就在上周,我終於解鎖了LOL裡的另一項成就——在世真龍:獲得各屬性的龍魂一次,並得到遠古巨龍的祝福,此時你就是天命之子!開個玩笑,小龍的改動除了屬性的改動還增添了一個新概念——龍魂,而對於稍微有點收集癖的我來說得到不同的龍魂比贏更快樂。
這裡就不介紹小龍的基本屬性和遠古巨龍了,一個是太弱,一個是太強,我們就直奔主題,說說龍魂。龍魂在一方隊伍擊殺己方第四條小龍後獲得,而根據這條亞龍的屬性獲得對應的元素龍魂,龍魂獲得後這局遊戲裡會永遠擁有,不會因為死亡而丟失。
每種龍魂都有不同的BUFF圈顯示,個人覺得比如今的紅BUFF藍BUFF圈好看多了,還有花紋。
下面來說說我對這幾種龍魂的不同看法,火龍魂一如既往地給力:每3S,你對敵人單位的下一次攻擊或者傷害都能觸發爆炸形成AOE傷害,說白了就是直接增加你的輸出能力,讓戰鬥顯得更為♂激烈,這是我個人第二喜歡的龍魂,尤其在我們這邊消耗能力強的時候。
土龍魂會給你一層護盾,以大地之名賜福,在未受到傷害的5S後能夠獲得一層護盾,可以變相地理解為石頭人的被動,能夠提升一定的容錯率,想想飲血劍的被動這樣就知道這個盾有多舒服,玩石頭人還能享受到套中套之鬧太套的終極套套套路。
而風龍魂會提供額外的移速,在使用大招後還會大幅增加移速,看到這個效果我第一時間想到的就是——木已成舟!讓我們來獵殺那些笨比吧!雖然風龍魂可以開發出很多逮蝦戶套路,但今天的重點仍然不是它,而是水龍魂,我尤其鍾愛的一種。
水龍魂的效果時在對敵人造成傷害時能夠在3S內持續恢復一定的生命值和法力值,出去風龍魂三種龍魂的加成都包含了三種:攻擊力、法強和生命值,但火龍魂輸出屬性加成更高,圖龍魂護盾生命值加成更高,水龍魂更平均,但頂不住它沒冷卻啊,能夠在戰鬥中讓你一直處於恢復狀態,越打越猛嗷。
其實增加的龍魂元素也是將小龍的作用更加凸顯和立體化,火龍是攻,土龍是守,水龍是恆,風龍是疾,有什麼套路能比對面一直弄不死你還快樂呢,而且水龍魂是隱形的「火龍魂」變種,只不過一個給你擺在明面上告訴你力量有多強,一個暗地裡讓你通過戰鬥汲取生機愈戰愈勇。
這就是水龍魂的力量嗎,我認可你的實力,我願稱之為最強龍魂。而且,水龍魂可以靈活搭配多個陣容使用,血魔流、徵服者、死亡之舞,搭配這樣的東西誰能賜我一死?