墨者盾高防迎來重大升級,解決遊戲行業難題

2020-12-24 網易新聞

(原標題:墨者盾高防迎來重大升級,解決遊戲行業難題)

日前,國內白帽子二十人組成員之一孤之劍及鷹派聯盟核心創始人安大師 主陣 ,對墨者盾DDoS高防策略進行重大升級,推出了多維DDoS檢測和防護措施,以滿足網絡在線遊戲及區塊鏈行業對如今複雜網際網路環境的安全需求。為墨者盾高防開發了一系列新的算法來解決當前網絡在線遊戲及區塊鏈行業面對的難題。

墨者盾首席流量專家安大師表示:「網絡在線遊戲是價值數十億美元的大規模行業,但卻經常遭受到有針對性的且大流量的DDoS攻擊。任何服務中斷都可能導致用戶轉向競爭對手,損害品牌聲譽,每一秒的宕機都會為企業帶來大量的收入損失。諸如DDoS攻擊此類的威脅不容忽視。網路遊戲公司需要加強自身網絡安全意識,為玩家提供良好穩定的在線體驗。」

因為遊戲行業的攻擊成本低廉,是防護成本的1/N,攻防兩端極度不平衡。隨著攻擊方的打法越來越複雜、攻擊點越來越多,基本的靜態防護策略無法達到較好的效果,也就加劇了這種不平衡。

其次,遊戲行業生命周期短。一款遊戲從出生,到消亡,很多都是半年的時間,如果抗不過一次大的攻擊,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了這一點,認定:只要發起攻擊,遊戲公司一定會給「保護費」。

再次,遊戲行業對連續性的要求很高,需要7*24在線,因此如果受到DDoS攻擊,遊戲業務很容易會造成大量的玩家流失。我曾經見過在被攻擊的2-3天後,遊戲公司的玩家數量,從幾萬人掉到幾百人,甚至面臨讓整個遊戲下線的後果。

通過部署墨者盾DDoS防護解決方案之後,遊戲公司和平臺可以獲得經過強化的多維DDoS防護解決方案,用以防禦複雜攻擊。其中包括經過升級的基於行為的UDP(用戶數據報協議)攻擊防護措施。在線遊戲通常依靠UDP來發送和接收數據,該協議中無需TCP等其他協議中用到的耗時且頻繁的「握手」。然而,許多其他攻擊防禦解決方案則注重基於速率的大容量防護,特別是在公有雲中,缺乏對UDP攻擊的防護。

此外,針對應用層的DDoS攻擊或不會直接影響到公有雲網絡的非大流量攻擊,通常不會被檢測出來。這些基於速率的防護還會引發很高的誤報,可能會導致正常的用戶也無法訪問。墨者盾自主研發抗CC攻擊指紋防護引擎可以根據訪問者的URL,頻率、行為等多重畫像訪問特徵,智能識別攻擊,包括非大流量攻擊、脈衝式攻擊和未知的零日攻擊,準確率更高,同時可以確保最低的誤殺率和最佳的用戶體驗。

墨者安全首席安全顧問「孤之劍」表示:「DDoS攻擊已成為重創遊戲及區塊鏈產業最主要也最有效的手段,公司通過自建DDoS防禦的技術門檻不低,成本高昂,建設周期不可控,攻擊溯源難,面對種種困境,可以通過與具備強大安全防護能力的安全廠商進行合作,在短時間內補齊短板,提升對抗能力,保障伺服器的穩定運行。」

關於墨者安全

墨者安全致力於安全防護、伺服器高防、網絡高防、ddos防護、cc防護、dns防護、防劫持、高防伺服器、高防dns、網站防護等方面的服務,全網第一款指紋識別技術防火牆,自研的WAF指紋識別架構,提供任意CC和DDOS攻擊防禦。

本文來源:大眾新聞 責任編輯:陳體強_NB6485

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