寶可夢劍盾一周目通關心得

2021-01-09 羿遊手遊排行榜

寶可夢劍盾發售已有幾天了,本作的單線通關流程不長,因此短短幾天通關的玩家可以說是大有人在。小編此次就帶來個人的寶可夢劍盾一周目通關心得,對遊戲的系統、探索、聯機對戰、劇情等方面都進行了點評,還在觀望或是剛入手的玩家可以來看看。

遊戲性的部分,有守住寶可夢系列一貫的可玩性,就是以培育寶可夢挑戰敵人,在寶可夢戰力上升與可做到的事情變多、可以探索的地方增加之間反覆,在這其中達到確實成長,同時揭開這個地區被隱藏的謎團,這是我認為寶可夢主線劇情最骨幹的樂趣。

而每一代新增的系統(清爽樂、挖地道、秘密基地等),就該是讓這個骨幹更有趣的點綴。

但是我覺得這代曠野地區系統的出現,可能讓這個骨幹失衡了點。

因為出現寶可夢等級與道館徽章效力的不對等,讓通關主線所需的東西(如經驗值、強力招式、甚至是比平均等級要高的寶可夢)獲取得太簡單,那通關的過程就只剩讓所有活著的傢伙瀕死而已了。

而且基本上也沒有什麼拿到新的能力可以回去探索的東西,遊戲過程會新增的在戰鬥以外做的事情幾乎沒有,曠野上能做的事情大部分也都是新貨幣單位W在數字上的加減而已。

後來我也為了遊戲平衡刻意不去曠野七逃就是了,雖然說了這麼多的缺點,但我覺得優點大概就是在這些數字反覆增減的過程中隊伍能確實變強吧。

而探索的部分,我覺得大部分東西都被大量的簡化了,遊戲裡基本上沒有迷宮,就是訓練師排排站,分歧的路每次不超過三條,而且很快就走到底了。

雖然我覺得GB金銀版冰之洞窟推石頭滿反人類的,但也覺得不該簡化的那麼多。

雖然我要玩的是寶可夢不是薩爾達,但你也不能給我個馬力歐兄弟風格啊?

劇情的部分雖然不及BW,但我覺得這次GF有在努力營造每個角色的特色了,館主印象比較深的就是妖精道館的老奶奶,其他館主就...外型很香。

有幾個館主戲分特別特別多,挑戰者除了赫普其他人沒什麼存在感。

主線的黑幕完全沒有邏輯可言,你既然要幹壞事不讓我們知道,出包了要我們幫忙又幹嘛要阻止我們呢?既然要阻止我們,又幹嘛要先叫冠軍去處理呢?真的是邏輯全面混亂。

而且因為一開始就認識聯盟冠軍了,很多大大小小的事件都是由冠軍去處理,然後叫我們去打道館,但是我也想跟去啊emmm。

也許就是因為冠軍把事情都一手攬起,黑幕搞事的時候完全沒有情緒鋪陳,就變成一種「嗯跟我想的一樣但我不知道前因後果欸」的感覺了,壞人要幹嘛就是突然說要幹、突然搞砸了、突然跑去自首了這樣的流程,然後所有的流程全部趕在一個小時內跑完。

要我形容的話就是低配版的火巖/水艦隊吧。

表現力部分,其實我覺得小細節做得不錯,每個館主的極巨化擺的POSE有區別且有特色,背景除去有時候錯接(如水面戰鬥跑到草地上)在競技場上我覺得還滿用心的,例如在戰鬥時第一回合會先用攝影機的濾鏡多角度拍一次場上概況,觀眾席的大螢幕會隨場上戰況有阿球擺出不同動作,攝影機切到觀眾席上觀眾的動作也還算多XD真的很有足球場的感覺。

音樂這次偏明快,很多場合營造氣氛的感覺很好,如競技場的觀眾歡呼聲混編、封面神獸音樂的狼嚎混音我覺得都滿新鮮的。

在城鎮裡視角依舊卡死,我覺得這個如果能運用的好是能多很多樂趣的,但是可惜沒有(也可能是我沒找到)。

然後在曠野上的淡入淡出距離真的太低了,看到的明雷根其他玩家只要離的一丟丟遠就會消失,如果要這樣搞至少該給玩家個小地圖吧!但是沒有,導致只要在曠野上連辨識方位都有點難度,這算是個人最不滿意的部分了。

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