開頭引用遊戲群大佬的一句話「我想到了它有許多種翻車點,但怎麼也沒想到軒轅劍7會在它最拿手的地方翻車」。
最開始,我並沒有怎麼關注《軒轅劍7》,因為沒有太多期待,而且我對軒轅劍系列也沒有太多的情懷,唯一遊玩時間超過五個小時的也只有《漢之雲》,Xbox One平臺的《穹之扉》還在我的遊戲庫中靜靜躺著。
但畢竟是為數不多的國產單機RPG,而且Steam價格也只有99元。在發售後,還是沒有忍住買了回來。玩了大概三四天的時間,遊戲時間大約18小時左右通關。簡單聊一下這一代軒轅劍,給想購買遊戲的朋友提供個參考。
戰鬥
遊戲未發售時,大家對戰鬥系統都很擔心,畢竟穹之扉的表現很一般,而且看演示也就那樣。但整個遊戲過程來說,我個人還是比較滿意的。絕對是可玩,而且也不算差的水平。雖然普通攻擊跟技能重擊之間的銜接很奇怪,但除了最終BOSS戰,其他戰鬥手感我還是玩的挺爽的。當然大家也不要拿鬼泣什麼的來抬槓,世界上又有幾個鬼泣呢?整體感覺應該跟古劍3的戰鬥相當。
問題也是有的。首先,技能教程並不完善,我一直玩到中期,才知道學會新技能,升滿級之後,按RT還會有新的技能。另外一個上面也說了,技能與攻擊之間銜接起來很奇怪。打一些大BOSS時,手感較差。
另外,也面臨跟古劍3相同的問題,那就是怪物種類過少,全程就那麼幾個怪,區別就在於多了點衣服或者頭上多了個角,不仔細看完全看不出區別。怪物的AI也很蠢,在普通難度下,基本就是任人宰割。
DOMO估計也意識到了怪物招式跟數量單一的問題,一直讓玩家切菜般打怪,也不太合適。於是,怪物的傷害變得賊高,直接傷害高,也就算了,更可怕的是負面狀態。前中期,中毒、被點燃,簡直就是噩夢,回血速度完全比不上掉血速度。雖然,dot傷害並不會直接殺死主角,只會讓你掉到1滴血,另外也有符文可以解決部分問題,但也不能忽視dot傷害過於變態的現狀。
好在大部分時間,你是有兩個隊友幫你戰鬥的。所以打不過,跑!怪物的血讓隊友慢慢磨就是了。
總體來說,戰鬥系統我還是滿意的,因為本身期待就沒有太高,而且打起來也還算可以,普通難度,不要貪刀,問題都不大。
畫面
軒轅劍7的整體畫面,我是可以給好評的。尤其是開了光追,特效全高。整個畫面給人的第一印象很驚豔。不過問題在于禁不起細看,仔細看還是可以看出貼圖比較差的。
試玩版本大家一直吐槽的面部表情僵硬的問題,在正式版中貌似有緩解?由於我沒有玩試玩版,不太清楚。但說實話,大家真的對軒轅劍7的畫面表現會有多麼高的期待嗎?我感覺能做到這樣,能渲染出一個不錯的環境氛圍,已經算不錯了。
不過這遊戲跟FF13一樣,就是一本道,玩家不能亂跑,也減少了很多畫面方面的工作量,雖然我個人是可以接受的,但真的希望NPC不要那麼的重複了,一個老漢、幾個孩子來回跑,客串各種角色,還是有些出戲。雖然角色面部表情還有些僵硬不自然,但配音還挺不錯的,挽回了不少分數。
總的來說呢,畫面氛圍到位,但經不起細看,沒有太高期待,還是可以帶來一些驚喜的。
養成系統
其實,之前一直都沒有玩軒轅劍系列,一部分原因就是養成系統很複雜,尤其是煉妖壺,超多材料,還要抓妖,看著就頭大。這一代系統簡化了很多,對於很多老玩家來說,可能有些遺憾。但對我來說,反倒是一件好事。
玩RPG,要的就是養成過程中的快樂。這次軒轅劍7滿級是50級。普通難度流程,無需刻意刷經驗,到最後,也都在48級左右,滿級更是非常輕鬆。角色等級是共享的,大家無需擔心。另外這次升級取消了傳統RPG常見的升級提醒,僅保留右側的文字提示,感覺少了些儀式感。
武器方面,跟古劍奇譚3的武器設計相同,只有一把武器,玩家可以使用材料對武器進行升級,外觀會隨著升級而發生變化。通過DLC也可以改變武器外觀。這裡強烈建議大家,記得多多升級武器,以免打怪吃力。
技能方面,這次全程操作男主,除了普通攻擊之外,共有五種特殊技,玩家可以選兩種安排到戰鬥體系中。學到新特殊技之後,重攻擊會隨著特殊技變化而改變,當把特殊技刷滿級後,就可以使用RT釋放特殊技能了。另外兩個主角也會隨著劇情推進,各學會兩個可以由玩家釋放的特殊技,很強,CD也不算長。除此之外,再無其他,有些單調,不過可以接受。
煉妖壺系統這次換成了天書,不知道之前是不是也這麼叫的。應該是比之前幾代簡化了很多,通過這裡可以升級武器,餵符文、融合怪物以及製造裝備。對了裝備也都是需要各種材料合成,每個等級有兩種裝備可以選擇,不過並不會改變角色外觀。
在遊戲過程中,會給你提供各種各樣的配方。玩家照著配方,進行煉化融合即可。抓怪變成了一個有CD的技能,釋放後還可以起到聚怪的作用,並可以減緩怪物的動作及移動,很實用。建議大家每次戰鬥都要使用它,因為這次小怪經常看著長得一樣,其實是兩種不同的怪物,很容易導致想要做一個配方時發現沒有某個怪的魂魄,有些煩。
整個系統算是有趣吧,起碼不會看著很繁瑣,讓人望而卻步了。不過相比較古劍奇譚3的種地,要差不少意思。
另外這次多了一個逐鹿棋,算是一個小遊戲,玩起來沒啥難度,同時也是個很長的支線任務,就當玩累了調劑一下了。
劇情
如果這款遊戲,到上面三項就截止的話,那麼它可以得到7分或者7.5分(10分制),算上國產單機情懷加成,最終我可以給到8分。但可惜沒有如果。所有的好感在軒轅劍7的劇情面前都被無情拋棄。
之前我怎麼也沒有想到,劇情會做成如此水準。畢竟對於國產單機遊戲,講一個好故事,甚至講一個普通的故事,我都可以給出不錯的評價。但軒轅劍7交出的答卷是絕對不會及格的。
以下涉及部分劇透,介意的朋友還略過。
軒轅劍7的故事背景也是王莽、劉秀這個充滿傳奇故事的時代,還有墨家機關術,怎麼都不可能拉胯吧,可它就是拉胯了。直到通關,我都感覺後面還有很多東西沒說完,太倉促了,應該是刪減了很多很多內容吧。
整個故事線是為了救妹妹,中間遇到了墨家、理軍、劉秀等等。結果每個角色就都是走個過場打醬油,然後沒了……劉秀,這麼傳奇的角色,跟主角有太多故事可以發生了,結果,就是一個普通的NPC,對於故事情節推動,沒有起到任何作用,簡直是浪費時代背景。
男主救妹妹,救到一半。忽然我才從妹妹嘴裡知道,男主居然不是親哥哥。當時滿頭問號,以為接下來又會有一大段劇情可以展開,交代男主或者妹妹的背景,結果也沒有。
男主的青梅竹馬悄悄跟主角的頭號敵人,也就是女二號師兄見面,男主還偷偷看到了,本來應該會引發一段故事,然後莫名其妙的也沒有交代,女主二號忽然就跟師兄鬧崩了,中間毫無過度。然後就跟男主好上了……
推進到遊戲最後,忽然又冒出來個大反派的師妹,莫名其妙的又跟黑火妖怪融合了,而且兩者沒有任何一個露出不情願或者合二為一之後更強的快樂,然後被男主打死,就沒了。為啥會忽然冒出來個師妹讓我打?單純為了湊BOSS?看看人家古劍3是如何安排的,反派女主一出現就跟大反派在一起,最後的戰鬥安排也是合情合理。你不會做,抄還不會抄嗎?
中間還有太多極其生硬的故事轉折,像妹妹忽然黑化,又莫名其妙的沒事了等等太多了。給我的感覺就是遊戲趕工痕跡極其明顯,安排三四個大型DLC來填劇情的坑可能都不夠。玩起來莫名其妙。
想想一款RPG遊戲,18小時左右就可以通關,大家也可以猜到它的劇情到底有多短了。唯一的亮點可能就是最後大結局跟史詩貼了一下,讓了解的歷史的人會心一笑吧。現在完全不知道後續會有什麼DLC計劃可以補足這些劇情漏洞。尤其是古劍奇譚3 珠玉在前,軒轅劍7的拉胯表現就尤其令人失望了。
唯一讓人滿意的地方就是路上有很多對話段子,非常幽默。在篝火保存遊戲時,也有很多對話,但到了後期也都是對話重複出現,有些失望。
如果你把它當做一個小品級遊戲去玩,無視那些劇情生硬轉折,還是可以玩的。但玩國產單機不就是為了聽一個好故事,找回只有中國人才懂的故事與情感嗎?
我是怎麼都沒想到劇情會垮成這樣子。只能給到4或者5分吧。
小結:
整個遊戲,算上國產情懷,也就給到6分勉強及格。這還是看在只有99元的售價以及非常好拿全成就的份上。不知道後續還會有幾個劇情DLC來補完,要不要買再說吧。玩軒轅劍7又讓我找回了在Xxbox平臺玩首發版的FF15的趕腳。一口氣通關遊戲,卸載、怒噴。有點被傷到。
如果不太在乎劇情的玩家,可以買個玩玩。如果在乎劇情,想聽一個好故事,還是等等DLC補足吧。
請DOMO做個人,劇情DLC能讓我操作紅兒老婆!另外搞個比基尼衣服啥的!
哎,繼續等仙劍7,罵歸罵,最終國產單機遊戲還是出一個買一個呀。人呀,就是TM賤得慌!