近日,英雄聯盟職業賽事主辦方放送出了一組關於LPL各方面統計的最新數據。英雄聯盟職業聯賽創始至今已陪伴無數玩家走過七載光陰,讓我們一同來回顧一下與LPL攜手共行的光輝歷程,展望它不可限量的未來吧!
早在2013年,首屆英雄聯盟職業聯賽創辦之前,電子競技的職業化進程並不被人看好,由於當時國內的網際網路產業相對不發達,無論是軟硬體還是電競信息服務體系都不甚完善,而電子競技在大眾的眼中更像是單純的「打遊戲」而不是一種職業。這種環境造就了一種怪象,雖然那時候國人玩家當中不乏競技類遊戲高手,但總的電子競技大環境並不好,有許多職業戰隊的賽手甚至只能在嘈雜混亂的網吧中訓練,而人們對於電競職業賽事的關注度更是相當之低。
英雄聯盟作為一款劃時代的在線多人競技類網遊,為中國的電子競技事業敞開了一扇嶄新的大門。當時恰逢WCG在中國圓滿閉幕,嶄新亮相的LPL立刻在玩家中掀起了一陣競技熱潮,雖然當時僅有八個隊伍正式參加比賽,但直到現在,不少老召喚師仍然記得第一屆春季賽的總冠軍OMG和他們那標誌性的黑白相間隊徽。這無疑是國內電子競技行業的一次大膽邁進,自那以後擺在LPL前方的道路變得越發寬闊而清晰。
自誕生之日起,LPL就一直在以驚人的速度蛻變,作為一項新生代電競賽事,LPL始終沒有忘記從自己的先輩身上吸取經驗教訓,並大刀闊斧地進行改變與創新。作為電子競技職業聯賽,LPL明白自己始終不變的是將電子競技作為一項體育賽事的核心,因此起初主辦方在參照Dota、CS等老牌電競賽事模式進行建設的同時,還不忘吸取歐足職業賽等的經驗,建立了由甲級職業聯賽(LSPL)上升至英雄聯盟職業聯賽(LPL)再到世界頂級的全球總決賽(S賽)的完整體系。同時,主辦方還不忘對賽制和規則及時加以改進,在保證比賽機制科學有效的同時最大限度地激發參賽各隊的競爭活力。在2017年,LPL首次採用了類似於特許經營的固定席位制,這也讓中國成為了世界範圍內首個大膽採用固定席位制的賽區,而時間證明了這一改變確實讓LPL走向了更加寬廣的天地,自採用固定席位制以來,LPL已經從最初八支隊伍組成的普通電競比賽變成了由十七支強隊組成的電子競技職業聯盟,其成熟的比賽體系和商業機制讓LPL的影響力變得空前巨大,甚至吸引了社會各界的知名人士為LPL加油助威。
今年年初,受到疫情影響,LPL春季賽無法以現場直播觀賽的形式舉辦,主辦方緊急調整策略,制定了錄製比賽、遠程解說、在線觀看的賽事方針,為此比賽的工作人員不僅著手解決了全程線上放送的網絡、推流等問題,還首次創新全程使用虛擬技術錄製比賽,保證觀眾在及時流暢地觀看比賽的同時還能擁有極佳的觀感體驗。在剛剛公布的數據中,LPL賽事的直播觀看人數目前已經超過了二百億,而相關內容觀看量更是突破了六百五十億,獨立觀眾數量相對去年增加了近一半。伴隨著JDG取得春季賽冠軍,今年的LPL春季賽完美落幕,這七年來,LPL不斷超越自我的過程也是各位熱愛英雄聯盟的粉絲不斷成長的過程,讓我們與LPL攜手創造英雄聯盟的閃耀未來,英雄,一起去超越!