如果你玩過《紅警》的話,你就一定知道這麼一件事情,就是在紅警裡面,有很多的角色都脆得要死,甚至是號稱盟軍主力的光稜坦克,血量卻少得可憐,只有150血,被天啟兩下就給打趴下了,可你知道嗎?比起光稜坦克來說,似乎在步兵陣營裡面,盟軍同樣有個廣為人知的「廢物」。
這個「廢物」就是火箭飛行兵,在很多人眼裡,這個角色的就是一個廢物單位,別的不說,人家的血量非常少,只有125血,對面的防空炮兵幾下就能把你打下來,而且由於血量少的緣故,導致了哪怕他們集群進攻的時候,一輛天啟坦克就能廢掉5個火箭飛行兵,所以,在很多人眼裡,他真的就是廢物。
因為除了血量少的同時, 人家的傷害還十分感人,如果失去飛行能力的話,和一個動員兵打,誰能獲勝都是一個未知數,也正因為種種劣勢,使得火箭飛行兵成了一個不折不扣的雞肋,但是,事實上真的是如此嗎?火箭飛行兵真的是一個脆皮雞?其實,那是因為你不會用這個兵種。
雖然,從紙面數據來看,似乎火箭飛行兵真的就是一個脆皮雞,無論是蘇軍的放空單位還是盟軍的多功能步兵車或者愛國者飛彈,都能夠很輕易就將火箭飛行兵給打下來,更別提尤裡的防空機槍了,火箭飛行兵在他們面前就是一個被收割的麥子,況且造價還賊貴,要600塊錢,600塊,我造3個美國大兵,它不香嗎?
但實際上,你別看人家獨立作戰的確不咋的,但問題在於人家的搭配,當然,有個比較專業詞彙,叫做聯合作戰,比方說,我就特別喜歡派遣火箭飛行兵和美國大兵組成一個搭配戰術,堵在必經之路上,這種搭配具有極大的防禦效果,因為有美國大兵的存在,電腦的部隊會優先攻擊大兵,進而讓飛行兵有了進一步攻擊的機會。
再加上他的支援性也非常強,因為火箭飛行兵有著極高的移動速度,比方說前線交戰非常吃緊的時候,可以讓火箭飛行兵前往增援,他們增援速度遠比其他的部隊要快很多,起到了極大的支援性,所以,我一般進攻敵人基地的時候,都會造一些火箭飛行兵,做好預備隊,萬一失手就立刻派他們前往增援。
而且這傢伙還有地面步兵單位沒有優勢,就是他可以防空作戰,還不會遭到飛行單位的攻擊,又不吃電力,我們都知道,防空設施是要吃電力,尤其是盟軍,蘇聯單位有核能發電站,可以極大地緩解電力短缺的情況,可盟軍各種單位都吃電,導致了他們需要用到更多的電站。
遇到一些地面單位非常少的圖的時候,那你就相當尷尬了,非常吃電力的同時,你還需要派遣部隊去防禦電站,免得被人偷電站,導致了己方電力供給,進而遭到敵人的偷襲,而火箭飛行兵就能非常有效緩解電力緊張導致的防禦設施不得不減少的尷尬局面了,因為他們可以防空。
況且,火箭飛行兵還可以克一些無防空能力的單位,像蘇軍的基洛夫飛艇、恐怖機器人以及像一些沒有防空能力的步兵單位,什麼動員兵、磁暴步兵或者恐怖分子等等,在他的面前,都可以算得上是一個弱雞的存在,所以,這也是為什麼我說火箭飛行兵一點都不脆的原因。