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索尼全新的性能更加卓越的PS4 Pro將於11月10日正式發售。增強版的遊戲機將完全與PlayStationVR相兼容,但是這個性能增強的設備到底能給PS VR體驗給來什麼樣的效果呢?17173VR今天就帶大家看個究竟。(文:17173VR魔性小餅乾)
PS4 Pro性能大幅提升 定製遊戲差異明顯
每一個PS4(以及PS VR)上的遊戲都可以在PS4 Pro上運行,只有那些專門針對PS4 Pro額外性能所設計的遊戲才會看到明顯的視覺效果上改善。到目前為止,我們已經了解到13款針對PS4 Pro特別定製的遊戲將計劃配合著PS4 Pro同時發售。索尼此前公開的PS4 Pro主機性能參數顯示,新主機GPU部分的浮點運算能力高達4.20 TFLOPS,相比標準版PS4高出2.3倍!
業內人士一直認為,PS4 Pro之所會大幅提升GPU的性能,不單單是為了支持4K遊戲解析度,更是為了能夠更好的配合PS VR虛擬實境設備,為玩家提供更好的遊戲體驗。現在,這種猜測似乎在針對PS4和PS4 Pro的VR遊戲畫質對比中得到了證實。
PS4版本
PS4 Pro版本
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新老主機遊戲試玩對比
其中一款PlayStation VR遊戲《戰爭地帶》已經進行了更新(補丁1.02版),從而提高在PS4 Pro上遊戲時的視覺效果。這款遊戲的開發人員表示他們增加了超級採樣功能以及加強了駕駛艙中的光線和反射效果。
我們分別在PS4 Pro和PS4上試玩了這款遊戲,幾乎沒有發覺任何明顯的差異。下面是在兩個遊戲機上分別試玩的視頻。
戰爭地帶PSVR - PS4 Pro 和 PS4對比
即使把兩張照片並排進行比較,也很難看到兩者之間有任何顯著的差異。如果玩家非常仔細觀察對比截圖,也許會發現PS4 Pro中的標線和界面薄層單元的畫面銳利度有輕微的改進,但是在正常的玩遊戲時,幾乎不會發現這些細小的差別。
我們還在PSVR裡畫面效果最好的遊戲之一--《蝙蝠俠:阿卡姆VR》中用PS4 Pro進行了測試。雖然這款遊戲並不在針對PS4 Pro進行優化更新的遊戲列表之中,但是它具備一定程度的畫面自動調節能力。在遊戲中,我們發現PSVR頭顯的畫面看起來清晰度稍有提高,在處理複雜的紋理貼圖時,PS4 Pro的畫面載入速度會更迅速。事實上,PSVR遊戲在PS4 Pro上運行時,整體的載入速度都明顯更快一些。
在PS4 Pro中運行《蝙蝠俠:阿卡姆VR》時,最顯著的變化是沒有啟用視網膜凹式渲染特性,這個功能會在PS4的VR畫面中,人的視野外圍區域進行模糊化、低解析度的處理。
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》PS4 Pro上的試玩截圖
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》PS4上的試玩截圖
注意左右邊界處的模糊紋理,這是由視網膜凹式渲染特性帶來的效果
我們還錄製了視頻來比較《蝙蝠俠:阿卡姆VR》在PS4 Pro和PS4上的畫面差異,我們相信如果進行一次雙盲對照實驗,玩家也根本無法對兩個畫面進行區分。
蝙蝠俠:阿卡姆VR - PS4 Pro 和PS4對比
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PSVR位置追蹤功能在PS4 Pro上的表現依舊糟糕
PS4 VR遊戲表現
對於那些期望通過PS4 Pro來改善PlayStation VR位置追蹤功能的玩家們,我們只能遺憾的告訴大家,即使是在PS4 Pro上,位置追蹤功能也同樣表現的很糟糕。這也就意味著PSVR差勁的表現源於VR頭顯本身的性能。如果索尼可以對PS4 Pro或者PSVR中的系統進行優化更新,還有一線希望來通過處理能力的增強來提升追蹤能力的性能,但是玩家們也不要對此抱太大的希望。
PS4 Pro VR遊戲表現
總結
PlayStation VR在PS4和PS4 Pro上都同樣運行的非常流暢。目前,我們所能看到的只是PS4 Pro在畫面表現力上稍有增強,而位置追蹤功能還是沒有變化。PS4 Pro在畫面的加載速度上顯得更為迅速,這反而導致了需要模糊的紋理變得清晰起來,這對於VR遊戲來說反而不是很好,因為人的視野範圍是有限的。PS4 Pro相對於PS4來說在機身後面增設了一個USB埠,這樣可以方便與PlayStation VR的主機進行連接,空出PS4 Pro前面的接口方便連接體感控制器並進行充電。
基本上以前每一款PlayStation VR上的遊戲在製作時都會以PS4的性能為基礎。我們期待未來能在針對PS4 Pro所製作的遊戲裡,看到PSVR的畫面有更大的改善。遊戲開發商在PS4 Pro性能的基礎上有更加廣闊的空間來優化他們的遊戲(或者製作全新的遊戲)。雖然1080P的解析度和糟糕的色差修正是VR頭顯在視覺效果上產生突破的最大瓶頸,適當的加入超級採樣功能可以對VR遊戲的畫質有一個大幅度的提升。
【編輯:Jamin】