《Temtem》PVP騰獸組隊構築教學

2020-12-14 18183手遊網

《Temtem》遊戲中玩家能夠選擇一些騰獸組隊,與其他玩家進行PVP對戰,那麼在構築隊伍時要怎麼選擇核心騰獸呢?請看玩家「泠竹小殿下」分享的《Temtem》PVP騰獸組隊構築教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

關於組隊

沒有弱的騰獸,只有「不會使用該騰獸」的訓練師。

正所謂一代版本一代神,但你若是將冷門騰獸運用的爐火純青,有著自己的造詣,那相對於強勢騰獸,我肯定推薦你選擇自己的真愛。

由此進入正題,組隊前,我們要做的一件事。同時也是最重要的事——

選擇你隊伍中的第一隻騰獸。

一般而言,我推薦大家選擇輸出位置的騰獸。這隻騰獸將會是你的核心之一,同時,也是你組隊的關鍵點。這隻騰獸你可以選擇你自己的真愛(我當初就是選的瓦拉什,自己以腹鼓卡比獸來的靈感,選擇堅定瓦拉什增益,配合施恩基努回血加屬性,可以形成一套戰術,沒想到隊伍還沒做,就出了類似形式的冠軍隊。)也可以是梯隊中的強勢騰獸。

咱們就以瓦拉什為例,即使說現在流行起來了清道夫瓦拉什,我還是選擇堅持自己吧,堅定瓦拉什(其實這只是影響戰術,而不是組隊)。

選擇了瓦拉什,那麼既然以組隊為準,那就應該先手看到它的屬性:中性+水晶。

這裡推薦大家上wiki也好,圖鑑也好,直觀的看一下瓦拉什的弱點是什麼。

如圖,弱火系、地面系、格鬥系。

針對這三個屬性,我們必須要思考該如何避免瓦拉什出現被克制的局面。

由此而來,有一個詞,叫做——聯防。

選擇了第一隻騰獸瓦拉什之後,就要考慮如何去以最大效益的抵抗對手針對自己的輸出位採取的行動。

能夠抵抗火系,地面系,與格鬥系的屬性,這裡就不去列舉了。需要大家打開圖鑑,去選擇能夠合理進行聯防的騰獸。

具體過程不多說,我首先想到的就是基努,其次是武克蘭(地火系的恐龍)。

正式組隊

其實我還是蠻幸運的,因為選擇了瓦拉什以後,第一時間想到的聯防騰獸是基努和武克蘭,這一方面解決了輔助位置的問題,另一方面也出現了一個物攻手。

①基努是當前的熱門,可以催眠,可以開順風,可以不靠特性加雙防,還可以兩回合一個復活,奶自己奶隊友。當然了,對於瓦拉什的格鬥弱點,如果你稍稍拉一點基努的特攻努力值,也可以彌補心智系的屬性,打一發貝塔爆發,在輔助站場的同時,逼退格鬥的威脅。

②武克蘭,說起武克蘭,隔壁的好兄弟也談到了它的作用。武克蘭這隻騰獸在國內玩家的眼裡,其實並不出彩,原因就是它四倍弱水。

這確實挺**的,畢竟其他的騰獸,在二倍克制的傷害下,拉一點耐久可以吃得下,迎風打輸出收割。但武克蘭不行,人家可能拿舌頭舔你一口,沾上水了,你就拖著龐大的身軀倒下了。

但問題來了,拿頭接不下的技能,你躲過去不就好了?

武克蘭擁有較高的防禦種族,粗略估計也不難想到,螳螂這個物攻手,打一發晶本物傷,再**也能吃得消吧,甚至你一個石球,就能送500的螳螂歸西。

所以說,誰都有弱點,但為什麼不選擇揚長避短,而是去看短不看長呢?

在當前騰獸池少的條件下,配置你的隊伍其實並不難(不,它很難,我窮又非,配的隊伍目前還真就只有他們仨)。

舉例而講,我們的這支隊伍,分別有瓦拉什,基努和武克蘭。

彌補瓦拉什屬性弱點的時候,我們也可以選擇水屬性的騰獸,比如水文烏卡馬,八爪魚,甚至耐力維普倫。

八爪魚的話我顏控,了解的少。而烏卡馬和維普倫這兩個點,選擇水文和耐力,是因為可以在進行聯防的同時,使輸出極大化。

畢竟充血的話,除非首發或者接力被擊暈的騰獸才能發揮作用。選耐力,則是可以在聯防的時候直接實用蓄力技能,同時增加傷害。

也就是說,如果你速度夠快,一級速的技能也有可能比二級速度快,就好比滿速充血烏卡馬和0速臭臭泥,應該能達成這個奇蹟。

在開始主線之前,分享幾個我覺得有意思的小技巧:

①冰凍:在temtem裡面,冰凍效果是需要覆蓋的,所以在雙打模式下,如果能運用好雙打冰凍,凍住對方核心,將會有奇效。

②餘燼:餘燼這個技能傷害中庸,但關鍵點是直接掛燒傷。燒傷的效果是掉1/16的血不假,但同時會讓騰獸雙攻下降30%,如果猜測可行,高速騰獸先手餘燼,對手的輸出位置永遠不能輸出最大化,打啞炮。

③在劫難逃:在劫難逃就是滅亡之歌,寶可夢裡面會有滅歌隊,但temtem之中,在劫難逃是即使收回背包也存在效果的,所以官方讓涉及技能需要蓄力很久。但誰知道你的配置呢?假設上巴納皮的話,拉滿耐久站場,出其不意讓全場在劫難逃,誰知道會不會抓住對方的倆核心,讓他四回合必掛。,

我們舉例子用的隊伍裡,現在的三隻基本可以構成鐵三角了,我大致看了一眼,互相的弱點基本上都能抵抗。

而接下來要做的,就是擴大輸出面,避免盲點,以及尋找另兩個核心。

在配瓦拉什,武克蘭,基努的時候,我們腦海中會大體想到了各自的相關技能。綜合來想,目前可有的輸出為:水晶尖刺,餘燼,石球,貝塔爆發。

分別是水晶,火,地面,心智。

相對於的打擊面則為:一般,電,心智,草,水晶,火,格鬥。

為補足輸出面,需要考慮的屬性是如何打擊風系和毒系。

當然了,這只是選其他騰獸的因素之一

為補足對風系和毒系的傷害,我們可以查克制表,選出電系和風系的輸出手段。

電系目前騰獸很少,只有甘奇和電鰻,wiki上登入了草衣機(電草屬性的鹿),其實我很想選草衣機入隊的,但目前沒有,就湊合選甘奇吧,電風。(這裡的甘奇可以進入備選名單,畢竟現在風系也沒有強勢的輸出手,可有可無,但草衣機我必選)

而風系就很有說頭了,目前存在毒鳥,水晶鳥,巴恩舍這三隻較為優秀的騰獸。

相對來講,我比較傾向於後兩者。

首先分析一下毒鳥。

毒鳥這隻騰獸,特性上總會有缺陷,但大多數選擇走特攻向,讓他擔任特攻手,可是話又說回來了,它的特攻種族值是68,特防確是96。這就使他陷入了一種尷尬的局面。

拉滿特攻,補一點特防,再讓速度過109線的話,大家有沒有想過它的體力只有可憐的38種族。

50級時拉滿體力才有74,可我們沒有那麼多努力值可以分配給它,最低體力是34的毒鳥,走特攻路線的話,理論上很有可能只做得到壓低血線,而無法進行持久輸出。

這裡提一嘴毒鳥的蛋技。

我覺得所謂蛋技毒鳥,和普通的沒區別。

因為你的毒鳥一來沒有體力支持,二來攻擊種族更低,比特攻還打不滿傷害。

當然了,你可以選擇加特防減特攻,來讓毒鳥進行一個身份轉換,拉耐久,做一個攪屎棍。

接著看一下水晶鳥,

水晶鳥的速度不高,但卻擁有較強的耐久力,和70的攻擊種族,雖然並沒有防禦出眾,但若是擔任物攻手的話,升級就可以具備足夠的物理輸出,不僅如此,還可以技能機毒炸彈,補充打擊面。它完全可以拉滿攻擊,平衡耐久,提速度線。

當然了,如果你認為對方的輸出位置對水晶鳥沒有太大威脅的話,也可以走一波肉坦突進。

巴恩舍這是騰獸呢,有吧友分析過,所以我就不再班門弄斧了,每個人都有各自的見解。我認為,巴恩舍可以在這個電系疲軟的時代出場,並且最為幹擾位置出現。

迷惑,放鬆,淨化,恐嚇,順風等等狀態技能,使他完全可以作為一個幹擾手登場。倘若你拉特攻電話,心智和風系的大招,也能打出不菲的傷害。缺點其實不多,但很致命:怕電怕螳螂

歡迎大家補充,我這裡對騰獸的了解都是在組隊的時候大體掃過的,會有遺漏。而且所講的只是一個理想狀態,更多的需要大家配置自己的隊伍,再去實踐,然後不斷完善才是。

所以看了三隻風系優秀鳥,我選擇豬豬。當然了,三隻騰獸的屬性進行比較的話,我是比較傾向於毒鳥和水晶鳥的。因為目前屬性優勢點毒鳥兼備,所以我選擇毒鳥進行輸出補足。

休閒對戰是6v6,上面同學補充了競技對戰是8ban2選5,如果按6隻組隊的話,現在已經完成了四隻,兩個特攻手:瓦拉什毒鳥,一個輔助:基努,一個打擊水晶進行聯防+補足輸出的武克蘭。

武克蘭為了解決螳螂之類的強勢水晶系,輸出方面不能缺少,所以這支隊伍目前雖然能夠較為全面的應對各種屬性,但還是太脆了

所以,我們那從地獄而來,渾身披撒著巖漿之火的惡鬼,是極其有必要登場的。它,就是豬豬!

豬豬的好處誰都知道,自爆迷惑加順風,抗打開牆天堂登,一個字:強力!

隊伍之中,瓦拉什、基努、武克蘭、毒鳥、豬豬,現在已經有了5隻,如果算上備選的甘奇的話,其實已經完成了6隻隊伍的組合。

舉例小隊的耐久終歸是大問題,最後一隻可以選擇火鋼(也就是晶體火王八)作為聯防樞紐。

如果是想打競技的話,另外兩隻騰獸,我推薦選一隻螳螂做物攻手,選甘奇針對風系或者水晶鳥做移動炮臺。

特性選擇

我最開始講了,自己當初的選擇是堅定瓦拉什+施恩基努。瓦拉什避免被降特攻,基努特性補血的同時開石牆,補充核心的耐久。

瓦拉什:堅定。基努:施恩者(當然也可以選擇冠軍配置,和我相反)

武克蘭,它因為自身的屬性缺陷太強,作為打聯防的物攻手,就不選擇活力了,用接納較為合適。畢竟它能夠完美擋下水晶傷害,送頭有點虧。

毒鳥這裡,我表示二者皆可。若是覺得隊伍輸出足夠了,走特防進行騷擾是完全OK的,如果想刺激,那就大膽特攻不給一點面子。

當然了,隊伍中把毒鳥放在了特攻手的位置,那麼果斷加特攻。

接著,豬豬肯定是自爆,不用多想。

火鋼必定選晶體,因為它要扛得住,揚長避短,寧可少幾個0.5,也不能無限降雙防。

也就是說,除非完全不適合的特性,亦或者負面特性,騰獸特性的選擇是自由的,你對他的選擇,必須是團隊至上。你要能與隊友合理配合,這才是正道。只有努力值拉好,每隻騰獸的變化都是沒人猜得到的,關鍵時刻能夠完美打亂對手先入為主的看法。

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責任編輯:cYran

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