天橋底下一張桌,漫談大爺在這說。
既然咱們都說到輕小說了,那當然不得不去提另一位長期稱霸人們心中輕小說宇宙神作的刀劍神域Sword Art Online以及他的作者川原礫了
川原礫早在2008年時就以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大獎,2009年2月以該作品出道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發表的刀劍神域系列網絡小說
而之後與2012年由A-1 Pictures負責製作而動畫化上映的刀劍神域更是在全世界範圍一炮打響,在很長一段時間內全世界都圈起了關於黑衣劍士的COS,雙刀的星爆氣流斬,還有某女主的大量本子
要說為什麼刀劍神域能夠引起那麼多人共鳴和收看,不得不歸功於當時的大環境,正值各種優質動畫的崛起,fate/zero,進擊的巨人等等,而其中以高中生娃娃臉為主角的桐谷和人更是收穫一大批的親和度,而且並不存在什麼異世界,也沒有什麼超能力,僅僅是對未來的預言會有一種叫做深度神經完全潛行的網路遊戲。試問有哪個網癮少年會拒絕這種神仙遊戲,當年的MMORPG還沒有現在如此沒落,跟自己的工會一起闖蕩江山在副本上刻下自己的名字是多麼熱血的一件事情。與此同時,劍這一種更加簡單,更加王道的主角武器有帥這一絕對的特點,拿起盾總會覺得沒有了劍客該有的那種灑脫和帥氣,而雙刀流更是直接點燃玩家心中的中二之魂。想當初多少DNF玩家選擇了劍魂和狂戰士之路。
正如上面所說刀劍神域的第一季主要故事就是講述一群玩家因為無法退出遊戲而不得不真實的在遊戲中度過一整年並且打敗boss才能解放全體的故事。雖然目前我並不認為刀劍神域的劇情還有人會不大清楚但我依然不打算進行過多的劇透。
雖然SAO已經可以作為一個完整的結局就這麼完結,可是他沒有,川原礫就像在摸索網遊的策劃和套路一般,不斷地加入全新的要素,例如ALO的魔法和飛行。GGO的槍枝和光劍。可是再怎麼接續以前的故事也失去了曾經的那種感覺,反而作為女主的亞斯娜存在感越來越低了。不過這些都不是問題,這依然無法遮掩人們對SAO的嚮往。
那如果說SAO是一個以PVE升級並解決最終boss為主要目的的遊戲,那這部加速世界則是完全不同的完全PVP的世界,而這個以人物決鬥為主的世界中,擁有什麼能力並不像傳統網遊那樣思維定勢,而是因為人物性格,習慣的不同而會擁有各種不同的能力,例如主角嚮往自由而進化出了飛行能力,同時因為是心靈的遊戲,這款遊戲擁有所謂的心念系統,僅僅是通過思想,情緒就可以駕馭所謂的系統技能。而就像SAO系列不僅僅是簡單的PVE,他的結局也面臨著PVP的故事。加速世界也擁有這PVE的系統而且無比強大,擊敗世界boss的人將獲得最強的裝備。比起SAO來,加速世界的男主因為Q版的造型,和與之不匹配的虛擬形象而讓人感到違和,而且比起SAO更加光明正大的開後宮的劇情使得一部分人並不那麼喜歡這部作品。
相對其他作者,川原礫實現了自己寫作風格的主體風格,由劇情連續劇,轉變到涉及人性格變化和不同能力的對戰,再到之後尚未動畫化的絕對的孤獨者直接由超能力開場,但是並不是常見的超能力,相對變化的寫作風格可以帶來更多的選擇,但是不一定能夠給大家帶來最初的感到。
桌兒一疊攤一收,明日再來論風流。各位謝謝觀看