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昨日遊戲《守望先鋒》獲得的評分為8.5。點擊回顧>>>
《實況足球2020》為Konami開發的《實況足球》遊戲系列的最新續作,在2019年9月發行,PC和主機平臺同時上架。(註:本次遊戲內容的介紹不包括《實況足球》的手遊版本)
在主流聯賽版權被EA的FIFA系列壟斷的背景下,科樂美選擇「曲線救國」,在搶到俄超、葡超等聯賽的版權之外,還和各個豪門球隊洽談單獨合作。在PES2020裡,除去原有的巴薩、阿森納等隊外,遊戲還新增了曼聯、尤文和拜仁的版權,其中和尤文的版權則是全平臺獨家,其他遊戲連尤文圖斯的logo和隊名都不得使用,對FIFA造成了極大的衝擊。
《實況足球》和尤文圖斯達成獨家合作
本作和前作相比還增加了很多傳奇球員的版權,比如小羅、魯梅尼格、裡瓦爾多等傳奇巨星。
梅西與小羅,巴薩兩代領袖在《實況足球》中的交接
《實況足球2020》在主流評價媒體上都取得了良好的成績,匯總媒體Metacritic為本作的PS4版和Xbox One版本打出82/100分,為PC(Windows)版打出81/100分。在其他知名評價媒體上,GameSpot打出9/10的高分,IGN打出8.3/10分。該作還獲得2019年遊戲評論家大獎(該獎在每年的E3展會上進行)的最佳體育遊戲獎。
2020年7月,科樂美宣布系列新作《實況足球2021 賽季升級》(eFootball PES 2021 Season Update)將作為《2020》的資料片於2020年9月15日發售,並只提供數字版本。也就是說,《實況足球》在2020年將不會提供完全新作。
科樂美官方表示,通過與職業足球運動員合作並獲取建議,他們引入了新的球控制系統,從而讓球員與球之間的接觸實現了革命性的效果。
能力方面,有面對控球者時要進行多少程度幹擾的」侵略性(Aggression)」,以及細緻的球感來避開對手的」緊密控球(Tight Possession)」。技能方面新增以豐富的球路突破要害的」直塞球(Through Ball)」,以及遠遠掌握球門方向的」遠射(Long Shot)」等。
《實況足球2020》重新製作了大師聯賽模式,其中包括新的互動對話系統會影響故事發展,還有更真實的轉會系統。玩家還可以定製球隊經理化身,包括體型和身高,也可以直接扮演現實的足球經理,包括濟科,足球教父克魯伊夫以及馬拉度納。
在線遊戲方面,新增的「比賽日模式」(Matchday Mode)中,官方每周會選擇一場重要賽事(例如米蘭德比、馬德裡德比),玩家可選擇一方參加勢力戰,選拔出的優秀代表將參加最終的代表戰。參加勢力戰的所有玩家都可以觀看代表戰。
從《實況足球》第一代發售開始,它和《FIFA》的對比就成了玩家間永恆的話題。
從畫面上來講,EA沉迷於臉型掃描,沒有得到臉型掃描的就只有一個模板式假臉,多數球員的假臉和真實長相可能大相逕庭——包括武磊和裡貝裡在內的很多球星都吐槽過這一點。
FIFA和實況裡的裡貝裡,你猜哪邊是《FIFA》裡他的臉型?
而實況除了為部分球員會進行掃臉外,其他有一定知名度的球員基本都會得到人工捏臉的「服務」,這讓球員們的臉型在靜態下看起來更趨近真實。不過在動態狀態下,FIFA遊戲裡得到掃臉的球員的擬真度明顯更高。
實況還有一個問題始終跨不過去——那就是版權問題。財大氣粗的EA和FIFA有長期合作,絕大多數主流聯賽版權都在他們手中,實況連球隊名字都沒法用,「倫敦FC」,「默西塞德紅」,「馬德裏白」... 說出來是玩笑,背後是道不盡的辛酸。
假logo和假名字的「皇家馬德裡」
不過實況有一點好,那就是打補丁。球衣隊徽補丁自不消說,德國大補更是彌補了實況足球沒有德甲版權的缺憾(仁迷「我其」的稱謂也一部分來源於此),基本每個玩家在安裝實況足球的同時都會安一個德國大補補一補。而近幾年的實況足球更是允許玩家在PS4上直接安裝補丁。
除了利用玩家「彎道超車」之外,實況也在通過和豪門俱樂部單談版權的方式試圖彌補劣勢,這不,現在FIFA上的尤文圖斯也只能被叫做「皮埃蒙特」了,這讓很多實況死忠一陣暗爽。
「皮埃蒙特」當家球星C羅
其實遊戲最重要的還是遊戲性,這一點《實況2020》總體還是和《FIFA20》比要差一些,雖然FIFA這一代遊戲性照上一代並不盡如人意,「Bug20」、「擋球20」等綽號層出不窮,且實況在本作對遊戲性做出了諸多改進,但還是和FIFA有一些差距,「系統局」的噁心程度更是有過之而無不及,實況的銷量近年來也被FIFA越拉越遠。
當然實況自己還是有一些優勢的,相較於FIFA過於輕盈的手感,實況的要更加沉穩些;而且實況的個人生涯模式一直以來都優於FIFA,「大師聯賽」也十分有特色。
《實況2020》精彩集錦
實況足球2020與FIFA20的對比