《賽博朋克2077》試玩點評:仍有進步空間的巨作

2020-12-24 蠶豆網評測

《賽博朋克2077》這次試玩點評的遊戲體驗版本包含全部內容的完整遊戲,但是只能體驗到前4小時的內容,整體上,這款遊戲場景十分宏大與細緻,讓人眼花繚亂,而在體驗過後,也發現了相當多的bug。這部巨作細節之處需要改進的地方還很多,也許會再次跳票。儘管如此,這部作品整體上展現的深度還是很讓人期待的。

《賽博朋克2077》試玩點評:仍有進步空間的巨作


英雄也得問出處

「英雄不問出處」的豪言壯語在夜之城裡恐怕就是笑談。未來的賽博朋克社會既現實、又殘酷,外貌和出生這些「外在」的東西很多時候就是解決問題的關鍵。開始遊戲後,你首先需要自定義主角V的外觀。《賽博朋克2077》的捏人系統非常精緻,你甚至可以自定義自己「關鍵部位」的大小和「體毛」的形狀……

出身背景則是正式開始前另外一個重要的自定義元素。遊戲提供了「流浪者」、「街頭小子」和「公司員工」三種不同的身份背景。不同的出身背景不但有著截然不同的序章劇情,而且還會在很大程度上塑造著主角的性格、見聞和膽識,讓你在許多場合下都能夠擁有額外的應對風格。我在本次遊玩中選擇以「公司員工」的身份登場,西裝革履、冷酷無情、不但可以隨意出入各種高端消費場所,還經常跟各種上流人士談笑風生。只可惜一場突如其來的背叛讓你失去一切,流落街頭——但是過去作為「公司員工」的身份仍然讓你的視野更加開闊,在之後探討某些「小資」話題的時候也總能夠對答如流。

一個問題,多種方案

隨著主線劇情的推進,主角捲入到了一場同時牽扯到多方利益的鬥爭當中。這場鬥爭的核心是幾乎控制了整座夜之城的高科技跨國壟斷集團。他們研發出某種威力強大的武器原型,可是在運輸途中被某個盤踞在夜之城街頭的黑社會幫派搶走。黑市上的第三方中間商企圖購買該武器原型,可剛付完款就遇上幫派內訌,而新上任的幫派老大則拒不承認之前的交易。於是接下來,主角V便受中間商委託解決該事件——這也是本次試玩中,最能體現《賽博朋克2077》關卡設計高度的一個任務。

解決問題的辦法多種多樣。你可以直接一路殺進黑幫基地,強行搶走武器原型;也可以通過談判的方式智取目標。你能夠在談判到一半時突然翻臉,打對方一個措手不及;也能夠選擇徹底滿足黑幫的條件,從而成為他們的盟友……假如後續大多數主線任務的豐富程度也能達到這樣的級別,那麼《賽博朋克2077》將會是一款值得你反覆遊玩很多遍的遊戲。

十八般武藝

《賽博朋克2077》的戰鬥元素相當豐富。其中槍械的射擊手感雖然無法跟《使命召喚》、《光環》這些專業的射擊遊戲相提並論,但依然比《輻射4》優秀了好幾個級別,槍戰現場的氣氛也營造得相當刺激。近戰部分則有著輕攻擊、重攻擊、防禦、彈反等細分動作;如果拿起太刀、警棍等近戰武器,斬殺敵人的過程甚至會有一點劍戟片的味道。

潛行和黑客能力則可以幫你更加聰明地達成目標。各種各樣的安全門、攝像頭、以及被現代電子設備武裝到牙齒的士兵,既是你潛行過程中的威脅,也可以是助你輕鬆過關的捷徑。比如,你可以黑入敵人的通訊系統,將多個敵人召集到一起,然後遠程引爆其中一個人身上的手雷——當然,這樣的高階操作需要你在技能樹上解鎖相應的黑客能力。

主角的技能樹分為肉體、反應、技術、智力、鎮定這五個分支。其基本原理其實跟《輻射》的Special技能樹有著異曲同工之妙——只不過《賽博朋克2077》中的每個分支下還進一步細分成了更多的子分支。技能點的分配除了能夠幫你直接解鎖對應技能樹下的具體能力,有的時候還會影響劇情發展。比如在前面提到的那個任務當中,假如你的「肉體」分支技能點大於一定閾值,便能夠在談判破裂時順利觸發秒殺敵人首領的動作。在角色培養和由此延伸出的玩法多樣性方面,本作遠遠比《輻射4》豐富。

「刷刷刷」和「改改改」

值得注意的是,本作是一個類似於《全境封鎖》或者《無主之地》那樣的數值導向型遊戲。武器裝備不但被劃分成了綠、藍、紫、橙等不同的稀有度,而且也會以DPS等明確的數值來直觀表示它的整體強度。可以預見,完整版的《賽博朋克2077》將會具備比較強的刷子屬性。不過相較於現實題材的遊戲,本作由於有著相對科幻的背景設定,並不會因此讓戰鬥的過程顯得過於違和。雖說的確有可能因為武器數值的差異,導致你連續對著敵人腦袋射完一整匣子彈都打不死人,但是在賽博朋克的世界觀背景下,大多數人其實都已經對身體進行了機械化改造——你打不死別人,可能只是因為他訂購了一個更加堅固的腦袋!

這就不得不聊聊《賽博朋克2077》的義體改造系統了。從骨骼、雙臂、雙腿,到眼睛、皮膚、大腦,全身上下幾乎所有部位都可以進行客制化改造,很多改造項目都相當有趣。比如你可以把自己的雙手直接換成一雙鐮刀、一對可伸縮的鞭子、或者火箭發射器;可以把皮膚改造成防火塗層,甚至是全身隱形的迷彩;可以通過改造神經系統、免疫系統、循環系統來強化自己的感知能力、異常狀態抗性、敏捷程度。在遊戲剛開始時,畫面上幾乎沒有太多的UI,但是當我重新給自己換了一雙眼睛後——便能夠在UI中看到殘餘子彈量、或者在戰鬥時標記敵人位置。

親切的全程中文語音

《賽博朋克2077》將是一款全程支持中文語音的遊戲,我也在本次試玩中領略了它的風採。跟《無主之地3》一樣,本作的中文化相當徹底,不但主要的對白均進行了中文化,場景裡的廣播、電視、行人交談聲、機器的交互語音也都沒有落下。配音的效果相當帶感,你甚至可以聽到我們日常生活中許多非常親切的「祖安話」——「X你媽」「傻逼」等問候用語更是不絕於耳。某些說話帶口音的角色,在中文化的過程中也進行了對應處理。比如有一個日本角色,他的中文配音就是地地道道的「日式中文」

不過無法忽略的是,許多臺詞的翻譯腔也非常重。部分次要NPC的聲音也明顯跟氣質不匹配,有一次我甚至遇到一個老太太用尖銳的蘿莉腔賣萌……這些問題雖然出現的不算太頻繁,可每一次出現都會讓我起一身雞皮疙瘩。當然,考慮到每個人對本地化語音的接受程度不同,這更多地會是個見仁見智的問題。

一些仍需打磨的地方

在本次試玩中,《賽博朋克2077》仍然有好幾個方面沒能達到我的預期。

首先是畫面——相較於之前公布的幾個宣傳片和遊戲演示,本次試玩版本的畫面有著非常明顯的縮水。考慮到這次活動是在Alienware外星人體驗館進行的、使用的均是頂配PC,掣肘畫面的絕非機器的硬體性能。

夜之城的開放世界在視覺衝擊力上也稍顯不足——除了極個別的地標場景,大多數城市內的場景其實都很難讓我明顯感受到自己正置身於一個「賽博朋克」的世界當中。這一方面是因為各種霓虹燈、廣告牌的「光汙染」規模遠遠不足;另一方面則是因為大量鋼筋混凝土的高樓大廈遮擋了遠處視野,視覺上獲得的信息量其實相當有限。

《賽博朋克2077》的系統相當豐富,很多全新的遊戲機制更是需要合適的教學引導,但是我目前試玩的版本,在教學設計方面其實非常薄弱。比如「超夢」體驗是本次試玩中最令我印象深刻的部分——你可以通過讀取別人的記憶來體驗他們的經歷;在「編輯模式」下你甚至能夠開啟上帝視角,從視覺、溫度、聲波三個維度來調查當事人曾經經歷過的場景和環境。跟偵探調查情景結合起來,形成了一種非常有趣的玩法模式。但可惜的是,其具體操控方式和玩法邏輯並不簡單;而教學引導並不足以讓我全面理解這一玩法的全部特性。在遊玩這個環節時,我甚至不得不多次請教現場的工作人員才能正常遊玩下去。

當前版本的Bug數量也多得觸目驚心。街道上的車和人都經常突然出現和消失(有的時候車子突然消失後,駕駛員卻依然以坐姿懸浮在半空中繼續平移),穿模問題也經常讓我一不小心就來到了一片未知空間。此外,很多角色的表情動作也經常在劇情推進到一半時突然崩壞……雖說我尚未碰到過讓我無法正常玩下去的惡性Bug,但是這些問題已經嚴重影響了我的沉浸體驗。

當然,以上所有問題在接下來五個月的時間裡仍有修復、優化的空間。假如完整發售的版本能夠解決大多數問題,《賽博朋克2077》仍然會是一款足夠棒的遊戲。

製作人採訪

試玩結束後,CDPR的首席玩法設計師Andrzej Zawadzki通過網絡回答了我們最關心的一些問題。

記者:請問遊戲開始時自定義的外觀(比如可自定義的生殖器)具體有什麼用?會影響後續劇情嗎?

製作人:遊戲開始時的角色自定義系統其實分為兩個部分:外觀自定義和屬性點分配。外觀自定義系統允許你創建一個真正獨特的角色,包括體型、膚色、髮型、紋身等等。這些設置不會直接影響故事,但是更能讓你沉浸到自己創造的角色當中。

您分配的屬性點則是整個遊戲的起點,它們會使你稍微偏向於某種特定的遊戲風格,並讓你能夠以更有趣的方式與世界互動。《賽博朋克2077》中的某些屬性也將解鎖新的對話選項,以及與世界互動的方式。例如,在投資了「肉體」屬性之後,您將可以在某個時候突破封閉的金屬門,並展示新的對話選項。屬性不一定會改變故事的結局,但會影響情節的發展方向,讓你的體驗方式獨樹一幟。

遊戲中所有的自定義選項都專注於沉浸感和玩家自由度,而這正是我們希望在遊戲初期盡力解決的問題。你可以通過選擇出生背景來明確這一點,每條出生背景都會為你提供迥然不同的體驗,並將在以後影響你和其他人的互動。

記者:賽博朋克風格的開放世界和其他遊戲的開放世界有何不同?玩家可以在這個世界做哪些獨特的事情?有類似於昆特牌這樣的獨特玩法系統嗎?

製作人:「夜之城」本身就是《賽博朋克2077》的重中之重。它充滿了危險的幫派和冷酷的高科技公司,但它也能讓你短時間內從一無所有的無名之輩,變成名震江湖的傳奇。在開放世界裡完成各種任務可以增加你的名氣,也即遊戲裡的「街頭點數」。它代表著城市裡究竟有多少人會談論你的成就,也意味著能幫你解鎖多少全新的工作、以及多少可供購買的武器裝備。因此努力獲得的「街頭點數」絕對會讓你有所收穫!

對我來說,夜之城真正獨特的部分是你從城市裡能夠獲得哪些獨特的工作。這些工作不是簡單的獲取任務,而是可以通過多種方式完成的、真正獨特的故事。具體怎麼完成,則要取決於你的選擇和方法。

如果你厭倦了做任務,也可以隨時去酒吧放鬆一下,喝一杯。或者也可以換一種不同的生活方式,比如去參加街頭賽車比賽。獲勝者不僅可以贏得獎金,還能夠賺到超酷的汽車。而輸家……他們也會輸掉更多的現金。

記者:遊戲的主線流程大概有多長?體驗完遊戲中的所有內容,大約需要多少時間?

製作人:完成遊戲的時間肯定主要取決於玩家的具體遊玩方式。遊戲中有太多值得關注的內容:支線任務、客制化系統、開放世界探索、商業購物、角色建造、技能樹……當然,一絲不苟地追求全程潛行的玩家肯定會花費比正面硬剛型玩家更多的時間,但這恰恰就是這款遊戲吸引我的原因。不論如何,玩家將在夜之城裡度過很多個小時!

結語

雖然本次遊玩的過程最多只相當於管中窺豹,但是它展現出的深度和潛力仍然讓我倍感期待。我迫不及待地想要儘快玩上完整版本的《賽博朋克2077》,但是也更希望CDPR能夠充分利用接下來近半年的時間進一步打磨、優化,讓這款遊戲以最好的姿態面世!

(責任編輯:珂珂)

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