2020年1月10號為第十賽季積分重置日,以下將為新賽季更動進行重點整理,幫助大家快速了解最新版本變化。
相較於S9,S10更加注重於團隊的合作,提倡各路的重要性,不再是之前可以一枝獨秀的遊戲。
重大更動分為三大項目,分別為「元素龍/龍魂」、「元素地形變化」以及「大型物件(遠古龍、巴龍、預示者)增益效果」,遊戲節奏變得更加快速,平均一場遊戲時間基本趨近於25分左右。由於前期鼓勵於爭奪地圖物件,因此前、中期較強勢的部分角色優勢加強,提升至T1的程度 !
元素飛龍生成機制
飛龍生成的順序:隨機,不過前三隻必定會是不同屬性的龍,第四條之後的元素屬性必定和第三隻飛龍相同。
飛龍生成的時間點:第一隻為5:00,擊殺後過5 分鐘重生,直到其中一方隊伍擊殺四隻飛龍取得「龍魂」。
龍魂:「龍魂」是這季新加入的增益效果,第一支擊殺四隻小龍的隊伍會獲得與第四條小龍元素屬性相同的龍魂,並且龍魂的增益效果會永久存在,不會隨著死亡、時間消失。
赤焰龍魂:每過3 秒,下一次對一名敵方單位的普攻或傷害性技能將引起小範圍的爆炸,對目標及其周圍的敵人造成90 (+0.25 額外物理攻擊) (+0.15 魔法攻擊) ( +0.03 額外生命) 傷害。
簡單說,3秒會有一個小範圍傷害。
裂地龍魂:5 秒內未承受任何傷害的話獲得一個可以抵禦225 (+0.2 額外物理攻擊) (+0.15 魔法攻擊) (+0.15 額外生命) 傷害的護盾。
簡單說,5秒會產生一個護盾。
愈水龍魂:對敵人造成傷害時使你回復180 (+0.4 額外物理攻擊) (+0.25 魔法攻擊) (+0.1 額外生命) 生命並在接下來3 秒內回復90 (+0.04 最大魔力) 魔力。對小兵或野怪造成傷害會產生上述30% 的效果。
簡單說,盡情輸出吧,血魔不愁。
疾風龍魂:被動:獲得10% 跑速加成。
施放大絕後,獲得30% 跑速加成,持續3 秒(30 秒冷卻時間)。
簡單說,跑得快的還可以更快。
元素地形:在第二條元素飛龍死亡後,當宣布第三隻元素飛龍現身時,元素地形也會隨之產生,而地形屬性將會和飛龍屬性相同。地形變化只會出現在四個野區,並圍繞在大型野怪及飛龍巢穴周圍。
赤焰峽谷(火)
將會開闢出新的路徑,可以發起出其不意的進攻!
裂地峽谷(地)
增加巖石讓空間變得更加窄小,範圍技能有更多發揮的空間。
愈水峽谷(水)
生出新的草叢, 躲藏起來Gank、伏擊的機率大幅提升。
疾風峽谷(風)
地圖上增加的氣流可使跑速加快,能夠更輕鬆躲避指向技以及敵人的偷襲。
飛龍給予的效果及其帶來的戰術收益相較於先前版本更為簡單暴力,某些角色在各式元素龍地形當中也能有更好的發揮,遊戲性更為豐富。
然而因應龍魂的強勢效果,打野的責任不再只是刷野及Gank,反而得更注重於地圖物件的控制。基本上拿到龍魂就等於結束遊戲了,所以在一隊拿到三龍後,必須強行開一波團戰,導致此版本鮮少能夠玩到30分後的遊戲。
元素龍在中後期的收益相當於一件大裝,甚至是兩件大裝,龍魂及元素龍的數量將直接影響遊戲的勝負。
大型地圖物件增益效果
遠古巨龍
遠古巨龍移除了強化小龍增益效果及燃燒效果的能力,而新增全新的機制「斬殺」,血量低於20%生命的敵人,將觸發0.5秒的獻祭並立即死亡。獻技期間若是目標進入無敵狀態(例:開沙漏、或是鏡爪大招),將無法直接斬殺。
雖然前面提到取得龍魂後基本上勝卷在握,但是吃下龍魂所帶來的風險則是得面臨遠古巨龍的誕生。倘若取得龍魂後還無法結束遊戲,被弱勢方掌握到遠古Buff的斬殺效果,幾乎只能說是大勢已去。
巴龍
持續時間從210 秒降低成180 秒,算是一個滿大的改動。巴龍的持續時間變得更少,等於是說兵線的整理,集結與視野布置的時間被大量壓縮,使得玩家需要更加注重於團隊配合,而不再是之前的一隻獨秀,也考驗玩家之間的默契程度。
預示者
由於吃元素龍、搶龍魂的效益太過於強大,下路也就成為了兵家必爭之地,拿預示者作為物件的交換。為了戰場三路平衡,預示者在這季被改成可「重生」的物件,使得打野若想加速遊戲進程可選擇「預示者」,若想把握住中後期團戰則選擇「小龍」,而不再是常規的倚靠著下路線做首塔後的輪轉在控制住地圖物件。
各路線版本強勢角色
上路
顎爾:在對線時期,因體質關係較不容易受到壓制,且只要上全坦便能與對手抗衡,而在會戰開啟時能夠在遠程支援隊友,並在中後期給予隊友裝備做進一步的增強。
魔鬥凱薩:在對線時即可壓制住對手並給予莫大壓力,且在上六之後絲毫不必害怕Gank去做一個強制性的1V1,在地圖物件的爭奪中也能將對方打野帶走,穩定住地圖物件的最佳選角!
達瑞斯:一直以來都是線霸,且長期觀察下來幾乎沒有人願意玩這隻角色帶TP,無非就是想在對線中取得優勢,並在會戰之中不斷的收割人頭,相較於上述兩者更注重於使用者的掌握度,容錯率較低
打野
艾克:刷野速度偏慢,但在Gank方面及傷害量十分優秀,時空攔截也能給予莫大的壓力、視野掌控及限制走位,而6等之後的容錯率相當高,即便闖入了誤區也能全身而退。
伊莉絲:Gank及控制野區能力極強,在前中期的碰撞中往往能取得優勢,進行Dive時容錯率相當高,相當容易左右戰局及控制地圖物件。
李星:刷野能力相當強且血線穩定,但GANK及DIVE的部分相當依賴使用者的個人能力,帶風向能力極強,野區碰撞強力。
中路
飛斯:在等級上六前是十分尷尬的,而上六之後則情勢逆轉,即便在線上無法取得優勢,往往也能做到推線、發育、遊走,利用自己的高機動性來換取團隊的優勢!
犽宿:上下限很高的角色,因應靈巧披風的改動配合三多藍劍,能以最低的金額來達到該角色的巔峰,受益於裝備,但是仍考驗操作者的掌握度。
黛安娜:在角色重置之後,六等前即可利用QE連技做位移及輸出,對線能力及前期支援能力上升了一個檔次。操作難度並不高,十分容易就能打出爆炸輸出。
下路
好運姐:好運姐在爆擊裝更動後變得相當強力,即便沒有位移仍能在線上打出優勢,在趨於劣勢的情況之下也能使用三多藍大法來保證自己的發育。跑線快、打線強,真要說唯一的缺點就是沒有位移了!
凱特琳:原本最貧乏的時候是前中期,且相當難配合Gank,而狂爆利刃的改動始他貧乏時期的缺點被掩蓋住了,想配合隊友僅需依靠自己的普攻配合狂爆利刃的緩速將人給留住即可。
亞菲利歐:他的對線能力相信大家有目共睹,起手擁有的吸血能力及手長讓他能應對任何情況。傷害十分爆炸,配合風切往往能依靠自己就能擊殺對方,且散彈槍的存在使得他在會戰中也是一大威脅。
輔助
瑟雷西:雖然操作難度高,但操作得宜能夠抗衡雷歐娜與娜帝魯斯的鉤子,能把人直接刷下來。功能性足,進可攻退可守,大招亦可限制走位。
雷歐娜:相較於其他鉤子角,雷歐娜更加的坦、控制技能也十分快速。唯一尷尬的部分就是E技能是可以被中斷的,且出手後將很難保證自己的存活。
納帝魯斯:推薦輔助三隻之間最簡單暴力的英雄,集合各種CC於一身且傷害相當高,想開戰隨便你開。不過納帝魯斯也是鉤子角之中體值較為尷尬的,若是彼此相互比拼則更吃重於AD英雄的選擇。
總結
S10版本更提倡於團隊間的配合,即便是SOLO場目標也要精準且明確。舉例今天隊伍選出來的陣容著重前中期,就必須依靠著預示者去做遊戲進程的安排;若是陣容組合曲線圓滑平均,越後期會越來越強的話,則選擇控制小龍止血並將遊戲進程往後延伸。
現在的英雄聯盟不再是以前能一枝獨秀的遊戲了,地圖物件帶來的增益效果太強,除非真的是菁英下凡虐菜1V5,在雙方實力相當的時候,比拼的就是視野上的差額導致失誤一波多打少,進而取得會戰勝利控制地圖物件,打野的價值將在該版本完全體現的淋漓盡致。