1.戰爭機器5(Gears 5)(原價119,現價29)
《戰爭機器5》是The Coalition製作的第三人稱射擊遊戲。《戰爭機器》系列脫胎於遊戲史上最受歡迎的傳奇之一,本作與前作相比更為宏大,包括五種精彩刺激的遊戲模式以及有史以來最具深度的劇情戰役。
世界分崩離析。蜂擁族同化了聯盟的機器人軍隊,兵臨人類城池之下。危機步步緊逼之際,凱特·迪亞茲脫離小隊,調查她與敵人之間的關係,卻發現錫拉星的真正威脅竟正是她自己。
《戰爭機器5》給人的第一感就是很像《戰爭機器4》……不過眾多的變化會隨著流程的推進會一點一滴的顯露出來。
比如一個真正殘酷的末日世界,這並非指把敵人從肉塊射成肉絲,而是一些更加直擊內心的存在。在以往的《戰爭機器》中很少對平民死傷有直接展示,儘管設定中死傷眾多,但真正表現所謂「戰爭殘酷」,則還要通過給主角的小夥伴們「發便當」來實現,但在《戰爭機器5》中則開始大量的、集中的展示起了平民死傷的場面,許多場景都可謂屍橫遍野,相當駭人,這一舉動使得本作在戰爭的嚴肅度上有了顯著提高,代入感大增。
而且該作在敘事上有了更大的野心,不甘於將故事僅僅作為戰鬥的串聯,在世界觀設定上進行了大幅度的細化、完善,同時在劇情發展上,本作也有著非常非常驚人的展開,揭開了一些勁爆的秘密,並加入了全新的設定,故事也因而前所未有的黑暗,充滿了神秘感,以及後期玩家也會面臨一些真正艱難的抉擇,乃至於未來故事的發展也變得更加難以捉摸了。
《戰爭機器5》的核心戰鬥體驗保持著自己傳統的、頂尖水準的操作感,蹲在掩體裡,拿著五花八門的武器射爆五花八門的敵人,依然是戰鬥的主旋律,真正推動整個戰鬥系統進步的還是近些年最流行的那個新元素——開放世界與成長要素。
《戰爭機器5》並未變成真正的開放世界遊戲,但在某兩章內,提供了兩張尺度不大,但內容豐富的開放式地圖供遊玩,製作方曾表示這是受育碧的啟發。
而且,如果讓該作中的這幫身經百戰的精英戰士們再增加血量、力量什麼的顯然太違和了,所以本作巧妙的加入了個團寵——機器人傑克。傑克雖然長得一言難盡,在本作中依然肩負著賣萌的重任……當然,它更重要的價值是成為了主角的「技能系統」,玩家可以隨時指揮傑克釋放各種技能,既包括輔助性的加血、護盾、隱身,也包括侵略性很強的電擊、閃光、控制敵人等。這也就是前面提到的成長要素。
整體來說,《戰爭機器5》裡的開放與成長做的都很克制,開放世界只佔流程的不到一半,其餘部分還是線性突突突,成長部分也偏簡單,技能都是固定的,且數量不多,玩家能做的只是選擇優先升級哪些當主戰技能,顯然,這些新系統在本作中的實驗意味很強,要發揮出其真正的潛力,估計要等到系列的下一部作品了。
2.死亡擱淺(Death Stranding)(原價298,現價149)
《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為「死亡擱淺」,導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新「連結」在一起。
該作是一款大型開放世界遊戲,但其實大約有80%的地圖區域都是通過主線任務推動玩家去探索的。而這很容易在遊玩過程中產生在玩「線性遊戲」的即視感。平心而論,這樣的設計在很大程度上兼顧了線性遊戲的緊湊節奏和開放世界遊戲的自由度,而且超過50小時的流程也已經足夠充足——當然,這裡所說的「自由度」更多的是指玩家在處理具體任務時,探索空間和應對方式上的自由。
值得注意的是,相對線性的流程和較高的學習門檻,讓該作非常慢熱。尤其是開頭10個小時的流程,由於玩家不熟悉玩法機制,且大部分有趣的道具尚未解鎖——可以說集中了這款遊戲最枯燥的部分。雖然從整體結構來看,前10個小時其實是對後面精彩內容必要的鋪墊。但是對遊戲時間非常稀缺、或者抱著看熱鬧心態圍觀的玩家而言,《死亡擱淺》給人帶來快樂的效率,肯定遠遠比不上每十秒鐘就能讓人笑噴一次的短視頻。
《死亡擱淺》是一款將「聯繫」貫穿始終,甚至貫穿了遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層面上構築了一個良性的成長曲線。而在現實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯繫,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發出這部巨作。
誠然,《死亡擱淺》並非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敘事質量、充滿智慧的哲學理念、以及突破既有遊戲設計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。
3.龍騰世紀:審判(Dragon Age:Inquisition)(原價238,現價59)
《龍騰世紀:審判》是一款由BioWare製作、EA發行的角色扮演遊戲。遊戲的故事始於大災變事件,Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂——這將會永遠改變《龍騰世紀》的世界。
如果用一個詞來概括《龍騰世紀:審判》的感受,那無疑是「雄渾偉岸」。該作擁有巨大的開放世界地圖、上百名有配音的角色、80萬字的文本、海量的支線任務與收集要素以及數十小時的遊戲時間。僅憑這幾點,《龍騰世紀:審判》就很值得廣大歐美RPG忠實粉絲,像當初帶著對《上古捲軸5》的無限熱情一樣去深入探究一下了,這種美妙的馬拉松式遊戲體驗是對初代的回歸,是對二代的一雪前恥。
總而言之,《龍騰世紀:審判》不僅讓系列走出了前作的陰霾,也為新生代的3A級RPG訂下了許多新的行業標準。它就像是羊群裡突然出現的一頭大象,既遠遠的超越了自己的前輩,也能讓任何潛在的競爭者倒吸一口冷氣。這裡有英雄們的抗爭與犧牲,有神秘的魔法與盤根錯節的陰謀,有人性的掙扎與痛苦抉擇,更重要的是,它依然能像前作那樣牽引著玩家脆弱的心靈坐上一列過山車,經歷欣喜、恐懼、憤怒、彷徨以及最最寶貴的感動,在遊戲中質疑自己那曾經是如此理所當然的價值判斷。
4.幽靈行者(原價148,現價99)
之前講過了,這裡就不廢話了~~