重裝戰姬流浪武士機甲是機師九條綾的專屬機甲,那麼在遊戲中流浪武士機甲怎麼樣?下面9k9k小編為大家整理帶來解答:
前言
在重裝戰姬中,特定系列的機甲在四件部位(武器、胸甲、掛載、腿甲)成套組合裝備的情況下,將會獲得套裝效果,為機甲帶來少許的屬性加成。
作為該元素的延伸,遊戲內的特定機師還擁有自身的專屬機甲,專屬機甲的套裝擁有五件部位,除去通用的四件外,還另增了獨一的專屬機師。
當然,專屬機甲同樣可供任何機師自由搭載或與其他系列機甲的部件相互組合,但在這種情況下,最多僅能享受四件套的加成效果,而在搭載專屬機師後,相應機甲將會激活五件套的額外加成,且激活專屬機甲模型。
關於專屬機甲模型,其並不止是變更為完整與帥氣的外形,甚至連攻擊動作模組與機師技能動作模組都會改變,可以看做是區別於泛用形態的全新機甲,通常情況下將會擁有更強的機體性能,且往往優於泛用機甲。
作為重裝戰姬遊戲中十分走心的獨特設計,專屬機甲的元素目前僅有小部分機師擁有,但在後續的遊戲過程中應當會逐步設計製作更多機師的專屬機甲,其作為豐富遊戲內容的重要一環,十分值得期待。
本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師九條綾的專屬機甲流浪武士,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。
筆者將逐個介紹目前遊戲內已經開放的專屬機甲,希望可以作為一個切入點讓關注重裝戰姬的各位更加了解這款遊戲目前呈現出的部分內容。
聲明:本文內容為首測階段評測內容,不代表遊戲最終數據,一切資料與觀點僅限於行文前的測試階段與文內內容。
(截圖內信息不代表遊戲內角色最終設定)
一、機甲來源
目前,流浪武士系列的通用組件均只能在遊戲內的活動任務板塊進行獲取,類似於FGO的活動卡池體系,玩家通過完成活動劇情任務,達成活動任務要求並獲得相應抽獎道具獎勵,利用該獎勵即可在活動獎池中抽取流浪武士組件。
每輪戰利品獎池中存在262個獎品,其中包含不重複的一件流浪武士組件,玩家在抽取完獎池內全部獎勵後即可重置獎池,到第四輪即可抽齊流浪武士套裝。
專屬機師九條綾目前可以在遊戲內通過推薦信招募的方式獲得,另外籤到活動的第七日也將贈送機師九條綾。
這裡容筆者吐槽一下,本次活動任務部分的獎勵設定很顯然有不合理的地方,本次首測中予以開放的活動劇情僅一章,共四關,全部挑戰成功後即可開啟重複挑戰任務。
在抽取前兩個獎池時,筆者單單憑藉完成劇情模式的任務獎勵就很容易地抽乾了500餘個獎勵,然而在任務很快清理完後,第三個獎池很快就由於缺少抽獎材料而遭遇瓶頸(╯°口°)╯(┴—┴。
一個簡單任務即可獲得30乃至100個的抽獎材料,在用以刷取材料的重複本中每次的掉落僅為兩個,在沒有成就和任務補給的情況下,個人需要長時間掛機刷取才能有機會抽空獎池。
在這一前提下,筆者在簡單難度的挑戰任務可以掛自動50秒通關的情況下,普通難度卻遭遇了被道中雜兵團滅的難度飛升,儘管通過手動操作可以勉強磨死Boss,但抽獎道具的收益僅僅從兩個變成了三個,建立在戰力不足的情況下可以說是性價比極低。
當然,這些情況肯定會在後續的關卡設計中予以修改和平衡,但筆者希望遊戲策劃方面可以更多考慮各個階段的資源配比和難度增幅問題,這一點不光體現在活動副本,就連劇情副本都充斥著這種被迫氪命的情況( ̄ε(# ̄) Σ。
以上是筆者的一點小小吐槽,接下來我們回歸到正式內容上_(:з」∠)_
(截圖內信息不代表遊戲內活動最終數據)
二、機甲設計
作為流浪武士的專屬機師,九條綾的設定為帝國公主的貼身侍衛,為貴族九條家的長女(吐槽一下:作為貼身公主的貼身侍衛,活動劇情中又出現自個跑出去修行的設定真的沒問題嗎_(:з」∠)_),其信奉武士道,加上人物的整體造型,可以說是武士元素十足的一位機師了。
也因此,作為九條綾的專屬機甲,流浪武士的集體設計同樣充滿武士風格,機甲本身給人的第一印象便是厚重與沉穩,除了作為主武器的三柄打刀之外,機甲的掛載部分選用了日本大鎧鎧甲的大袖元素,筆者個人對於這類具備質感的外裝算是很沒有抵抗力,而胸甲上的肩甲部分也選用了有家紋質感的花飾元素,結合激活狀態下會出現的頭盔裝飾,僅僅三部分就刻畫出臨陣戰場的大將模樣,就筆者個人而言還是十分喜愛這樣風格與元素突出的機甲設計的。
按照機甲設定,這套機甲還是九條綾小姐姐親自要求設計成武士風的
除去整體風格的塑造外,流浪武士在配色的選取上也做的十分不錯,以黑白為主要色調的機體輔以些許黃色的勾邊與紅色的點綴,配色上並不顯得突兀,又通過黑白區域隔開了內置結構與外裝甲,強調出機甲整體的層次感與結構感,黃色的勾邊部分則進一步加深了這種感覺,加之少許的紅色進一步豐富了各部位的細節,即使存在四種顏色也並沒有相互牴觸,給人的觀感還是十分優秀的。
(截圖內信息不代表遊戲最終數據)
三、機甲性能
作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛升(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),但流浪武士在這方面卻有些不盡如人意。
這裡先前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,但經過筆者測試,其中包含了部分內置的調整,具體情況由我們親愛的4-5圖固定炮臺醬來替我們演示一下。
流浪武士的啟動是真的很帥了(GIF內容不代表遊戲角色最終形象)
(一)攻擊模組
在非激活狀態下,流浪武士打刀的通用攻擊模組為不拔刀的三連擊,分別為刀柄的前戳、刀身的上挑與下砸,攻擊範圍為自身身前的窄範圍,攻擊距離經筆者體感而言後兩擊比第一下前戳要遠。
在激活狀態下,流浪武士會使用不知道從哪裡掏出來的短刀進行原力劈砍三連擊(所以你那三把刀平時就是擺設嘍?),分別為單刀的右下劈、左下劈與雙刀的上挑,攻擊範圍相較非激活狀態有了極大的提升,可以打擊到周身與面前的較大範圍,攻擊距離同非激活狀態下的後兩擊大體相同。
具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。
(GIF內容不代表遊戲內技能最終數據)
(GIF內容不代表遊戲內技能最終數據)
可以很明顯的看出,激活狀態下的流浪武士攻擊範圍增益極大,在血量環少許疊加的情況下即可打擊到自動炮臺醬,而非激活狀態下則幾乎只對正面及窄範圍內的敵人有攻擊判定。
由此可見,流浪武士激活狀態下的機體性能還是十分優異的,在道中雜兵極多的重裝戰姬中,擁有大範圍的AOE普通攻擊對於近戰類武器說是十分稀有且寶貴的。
但對比兩張GIF,大家可以注意傷害數字,激活狀態下的流浪武士與非激活狀態下儘管屬性完全一致,但每一跳的傷害卻少了小半(經筆者測試,黃字即暴擊傷害,比白字普通傷害高一倍左右),非激活打刀的白字傷害大概每下700~800,而激活狀態下僅為400~500,這裡暴擊了兩次,可能會顯得不夠直觀。
兩者的攻擊速度差異並沒有過於明顯,筆者個人推測應該是打刀本身的高傷害,使得在激活機甲後擁有了大面積AOE性能的流浪武士對於推圖而言增幅過大,因此傷害進行了內置的削弱,關於這一觀點筆者會通過其他機甲多進行嘗試,這裡只做提及。
(二)技能模組
機師技能方面,非激活狀態下九條綾的主動技能九條拔刀術範圍判定為正面直線的長距離,傷害判定等同於技能範圍;激活狀態下的九條拔刀術範圍判定變為橫向的大範圍判定。
具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,值得一提的是這裡的白字傷害顯示流浪武士激活與非激活狀態下,主動技能的傷害基本是一致的,因此可以證明機甲的數值方面應該沒有因為激活而發生變化。
(GIF內容不代表遊戲內技能最終數據)
(GIF內容不代表遊戲內技能最終數據)
(三)機甲屬性
這裡筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮臺醬復仇了!),通過GIF可以發現,流浪武士兩種形態下承受的傷害是一致的,結合主動技能的傷害,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性,但這也使得激活狀態下普通攻擊傷害下降的情況更加特殊了起來。
總體而言,筆者對於流浪武士這臺專屬機甲還是十分喜愛的,但這主要是在機設方面,流浪武士的機甲性能表現可以說是並不如個別專屬機甲那麼優秀(貝爾&三頭狗:沒錯又是我們),因為遊戲內存在陣型的緣故,道中雜兵往往會聚成一列(?),因此非激活狀態下的主動技能往往擁有更優秀的AOE判定,而傷害上也不存在區別。
流浪武士激活狀態下的優勢在於獲取了極大的普通攻擊範圍的強化,但隨之而來的卻是普通攻擊傷害的半件,不得不說讓人感到有些乏力。
綜上所述,流浪武士這臺專屬機體的性能可以說還有待進一步實驗與開發,但出於其帥氣的外形與首測階段易入手性,筆者還是推薦大家在後續的遊戲過程中對其予以關注的。