今天,官方發布了7.25版本的更新,內容較多,涉及到綜合、物品、英雄等多個方面,小編通過對更新的理解,簡要的對下面幾個內容進行分析介紹,幫助廣大DOTAer快速了解新版本,不再變成雲玩家。
綜合改動
簡單的說,全英雄選擇現在變成分五輪同時選,每輪沒有先後,第二輪對面才知道第一輪選的啥。 還有就是第一個河道F四分鐘才刷,這樣就減少了前期對線神符的過大影響, 四十分鐘後不再刷兩符,這個改動也是個平衡性做法。
英雄改動
首先劍聖重做A杖效果,加一個小無敵斬,0.85s時間,簡稱「一閃」,這個相當於一個很不錯的小技能,刮痧不再。另外白牛出A五秒一個衝,靈車漂移不在是夢。老奶奶出A可以吃隊友像大招一樣噴出去,可能在比賽中會出現這麼一種情況,老奶奶吃了吃了吃了吃了野怪的末日的小狗的屠夫,新英雄紫貓出A三技能2充能,還帶沉默,加強很明顯。屠夫的被動改為原來的加魔抗了。
物品改動
現在狂戰的合成又改回去了,闊劍加秘銀錘取代了惡魔刀鋒,血棘現在不要水晶劍要振奮寶石,相當於一個變相的削弱。否決不再有鎖閉 敵人,簡直垃圾了。本版本很多輔助道具的施法距離都被削弱了 ,變相加強了天賦有施法距離的輔助。
現在tp變貴了,50變90這對輔助來說簡直就是噩耗,前期可能支援都難。另外飛鞋的改動也很重要,現在不能主動點,而是變成被動物品,減去了TP的cd,TP使用不消耗次數,40s一次。 飛鞋這裝備基本可以關了。
中立物品
鏟子現在已經是神器了,輔助必備,由於tp價格上漲,挖一個相當於挖原來兩個。很是搶手。打野抓對遠古也有效用了,中立物品普遍加強,充分加強了對野區資源的重視程度。
總結
此次更新,更加平衡了,希望玩家在更新後的遊戲中體驗到真正的快樂。也希望國內各大戰隊,早早研究透新版本,加強作戰能力。