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王者榮耀至今如此上線的的英雄也有不少,有些英雄會因版本的改動,裝備的改動,或者英雄本身的調整,有的會一時大火,有的也會落寞。但有些英雄自己要不是自身的調整,都還是那麼完美,除是夏侯惇這個被公認最完美的英雄之外,小編這裡還例舉出來了在我心中最完美的英雄,那麼你心中你覺得哪些英雄最完美?
公認最完美的英雄夏侯惇
首先第一個當然是夏侯惇,畢竟是大家公認最完美的英雄。因為他的技能有位移、防禦、有硬控、有回血擁有了所有坦克都具備的英雄。可打輔助也可打邊路、也能開團、能控、能保護後排、還能打傷害,是一個機制非常完美的英雄。出裝上面同樣也可以全肉或者半肉,如果在出全肉的情況下,只要不是擁有真實傷害的英雄,可以說很難對夏侯惇造成擊殺。當然暗影戰斧在手的時候,可以切入殺雙C,還能大招進場打控制讓隊友收割,好了不吹他,再吹也是空吹了。
唯二搖杆操作的特點關羽
俗話說得好,馬中赤兔,人中關羽,當你人馬合一的時候能不厲害嗎?這個英雄的技能釋放和機制非常奇特,也算是手遊moba唯二(還有一個馬超)搖杆操作的特點,跳出了moba端遊的局限,也算是王者榮耀的一大特色。因為這個英雄有位移,有控制還有解控,不管前後期都能對C位造成爆炸傷害。再一個就是關羽移速很快,能夠很快的支援隊友,我想對關羽繞後這種事大家很常見吧,最重要的一點就是關羽這個英雄清線和守家特麼的厲害,無論是團隊順風的時候能滾雪球還是逆風時候幫助翻盤都能做到。不過唯一的缺點就是這個英雄非常吃操作,所以也限制了很大一部分對他的選擇。
唯一戰術性輔助大喬
大喬和其他軟輔相比,不像其它軟輔那樣可回血、加狀態、護盾等。但她是唯一的一個戰術性輔助,不同於其他輔助,由於大喬本身技能的屬性。就連在職業賽場上,一旦選出大喬這個英雄,都是要圍繞著她來打戰術體系了。這種英雄的機制,不像軟輔和硬輔,感覺像是為團隊而生的戰術性輔助,可以運營還可以用來偷家,配合公孫離的這種體系在KPL上面都讓人驚豔。記得在AS仙閣的一場比賽中,大喬創造了奇蹟,就如同夢淚的韓信一樣,以一個英雄的機制改變了遊戲的規則。不得不說像大喬這種機制英雄做得很完美。
硬輔之王牛魔
牛魔作為硬輔,常年位居T0的輔助,設計的很成功。輔助該有的,他基本都有。被動技能給隊友和自身加坦度一技能削弱敵方攻擊力,削弱敵方的輸出能力二技能的位移+控制效果,進一步的增加自保以及開團能力。也能很好的探草叢且不至於暴斃。三技能的巨型AOE控制,可以說是牛魔的招牌技能。可強行開團,可被開反打。配合閃現可以打出出其不意的效果。團戰利器。
被人遺忘的亞瑟
亞瑟屬於人手一隻的英雄,可以在被評選的時候往往都沒有他的身影。但他可謂是業界的標杆,一旦有新英雄出來,不管是傷害、移速、攻速、控制、坦度、清線都可以在他身上測試。而且自從上線以來只做過一次大的變動。而且從英雄技能,機制來看,這也是一個集沉默、控制、AOE、單體、回血、加速、抗性、百分比、物理、法術於一體的英雄。亞瑟也是屬於那種半肉裝能抗能打的英雄,不管你是走極限輸出還是極限肉裝的時候,面對什麼英雄都能應對得遊刃有餘。談何不完美
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