刀劍神域:動畫刻畫反派過度的臉譜化,人物塑造的一大缺憾

2021-01-13 藥哥聊動漫

在《刀劍神域》的動畫中,幾乎每一個篇章的高潮都是桐人使出「二刀流」大戰最後boss,這算是動畫劇情的標配了,這個被打倒的boss自然就是本作的大反派了,這段痛快的劇情往往伴隨著動畫塑造了一個非常可惡的大反派,這就使得動畫出現的反派除了茅場晶彥之外臉譜化嚴重,所謂的臉譜化就是作者塑造人物過於簡單化和概念化,是好是壞,一眼就能看出來,這樣塑造反派也算是一大缺憾了,我們來看看。

一、反派的顏藝豐富一看就是反派

動漫中的反派臉譜化的一個特徵就是反派的顏藝豐富一眼就能看出來是不是反派,像是動畫第一季的反派須鄉伸之,這個角色從一登場的時候就滿臉的猥瑣,這個猥瑣就是掛在臉上的,讓人看著就討厭,到了後面侵犯亞絲娜的時候人物的表情就完全崩壞了。

而到了第二季的反派新川恭二,這個角色作惡前也是一段的表情崩壞,就算沒有變成反派,他的表情變化也預示著這一切。

現在動畫第三季加百列對於靈魂的渴望也讓他的表情崩壞了,所以動畫《刀劍神域》的故事中,反派往往都有一段表情表演,他的顏藝就告訴了我們他是壞人了。

二、人物作惡往往是天性,沒有洗白

在一般的動漫中反派往往會有洗白的情況,通過洗白就會讓人難以去判斷這個反派到底是不是壞人,這樣其實也就是讓反派角色顯得很複雜,讓人難以輕易的去對一個人做出評判,然而在《刀劍神域》中的boss除了茅場晶彥外往往都是純粹的惡人,比如說「微笑棺木」的成員,比如說須鄉伸之,又或者是現如今的加百列,他們作惡的原因就是自己的欲望,僅此而已,這樣的人難以洗白了,就是徹頭徹尾的反派了。

《刀劍神域》這樣的反派設定讓反派被打倒顯得特別解氣,但是反過來說人物的刻畫卻是過於臉譜化了。

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