原創 毒眸編輯部 毒眸
文 | 張娜
編輯 | 江宇琦
「不是魚露,是鱸魚!
幾釐米,幾釐米啊?
這也不是很黃啊!」
如果當你看到這幾句話時,內心毫無波瀾,那可能意味著你已經和潮流「脫節」了。
「有點懵。」一位網友告訴毒眸(微信ID:youhaoxifilm),當他最近在朋友圈裡頻繁刷到「是兄弟就來玩《集合吧!動物森友會》」時,還以為新出了一款類似於《王者榮耀》的爆款遊戲,但文字下的配圖卻讓他有些晃神。
因為這款任天堂在3月20日新發布的《動物之森》系列遊戲,氣質實在是有些呆萌,很難想像它究竟靠什麼能刷爆社交媒體。
任天堂最新發布的《集合吧!動物森友會》
在遊戲中,玩家生活在一個由擬人動物居住的島嶼裡,是一個可以通過自己的努力建造房屋、DIY任何裝飾,並與動物鄰居其樂融融相處的烏託邦。之所以很多人將《動物之森》系列歸類於《牧場物語》《星露谷物語》等遊戲的行列中,也正是因為這些遊戲形式都以模擬經營為切入口,讓玩家自主參與創造世界。
雖然該系列遊戲遠沒有任天堂開發的《超級瑪麗》系列、《塞爾達傳說》系列有名,但卻也是一部元老級作品了。
早從2001年開始,任天堂就對《動物之森》系列進行了開發,此前已有《動物之森(N64平臺,2004年移植到NGC)》《歡迎光臨!動物森友會(任天堂NDS平臺)》《動物之森:城市大家庭(Wii平臺)》《來吧!動物森友會(3DS)》四部作品。其中,NDS上的《歡迎光臨!動物森友會》和3DS 上的《來吧!動物森友會》銷量均超過1000萬套,整個系列全球售出超過2400萬套。
如今推出的《集合吧!動物森友會》,是睽別8年後才有的新版本,一經推出便瞬間點燃了玩家們的熱情。據 Fami 通數據統計,《集合吧!動物森友會》發售後的3日內在日本地區的實體版銷量就已達到188萬套。此外成為了上周英國遊戲銷售周榜第一名、Famitsu最受歡迎遊戲周榜第二、Nintendo Switch上3DS版的實體銷量賣得最快的單體遊戲,美國遊戲雜誌Game Informer也給出了9分(滿分10分)評價。
目前微博上「動物森友會」的的話題閱讀3.4億,討論32.6萬,導語裡打出的Slogan是「猛男必玩的任天堂2020年春季Switch大作」。
當路人們紛紛好奇這樣一個看似有些低幼氣質的《集合吧!動物森友會》,到底是如何刷爆朋友圈時,一些已經入手多天的玩家向毒眸分享了自己一些遊戲體驗。
在初涉遊戲時,玩家不僅僅要發揮想像力給島嶼命名,同時也要確定島嶼所在的半球,不同地區對應的季節不同,而遊戲又是完全與真實生活時間同步推進,有四季不同的場景變化,也不會像其他遊戲一樣壓縮現實時間。「如果一天不玩,遊戲裡的環境也會自己進行變化,所以感覺會虧好多。」一位玩家認為,正是因為遊戲時間和現實時間掛鈎,才會增加著玩家在遊戲中的時空真實感。
和一般的RPG(角色扮演遊戲)不同,成為島主之後,玩家將正式開始自由解鎖新的生活方式,但無論是探險無人島、還是建造房屋,都不會有任務目標催促你去完成。雖然建造房屋時玩家會欠下一筆巨額房貸,可這筆貸款沒有利息,你可以通過釣魚、種花、摘果子、倒賣「大頭菜」等方式賺錢,之後按照自己的喜好隨意裝扮房子。
圖源微博:Pluze
「我覺得這款遊戲之所以會玩的人多,是因為沙盒、自由度高、聯機」。一位玩家在接受毒眸採訪時進行了以上簡單的總結。
在他看來,沙盒遊戲本就意味著玩家對遊戲世界結構的自由改造,比如在遊戲《我的世界》裡,玩家可以任意建造出一個自己的城市等等,自由度一直是模擬經營類遊戲的共性。而體現在《集合吧!動物森友會》裡,玩家可以親手打造自己的理想家園,甚至是一家花鳥魚市場、藝術展覽館、餐廳等等,只有你想不到的,沒有玩家們建不起來的,每個小島雖然平凡,但都有自己的特色。
不過一位深度玩家告訴毒眸,這款遊戲其實並沒有《我的世界》給予的自由程度高,因為太過自由反而會讓一些新人玩家不知道該做什麼。「這款遊戲的指引就做得很好,它藏了很多玩法,又一點一點地交給你,讓你覺得自己在不斷變得厲害,遊戲中時不時還會創造一些小驚喜,同時讓你又對後面的發展充滿期待」。
如果說自由開拓疆土的操作給予玩家了一定的沉浸感,那麼吸引更多用戶紛紛入坑的,卻是簡單的畫風和佛系的玩法。
「找一款沒有什麼打打殺殺元素的遊戲其實並不容易。」一位玩家在知乎上直言,自己已經厭煩了冒險類或者競技類的打鬥遊戲,在工作的高壓之下,只是想在遊戲中逃避現實。
在《動物之森》裡,玩家不僅每天可以探索出很多未知的場景,比如氣球可以打掉、石頭可以製作工具、晚上還會碰見幽靈等等,同時遊戲的目的性被極大程度地被弱化了,遊戲時間成為了和小動物進行串門,和朋友聯機交流,邀請小夥伴上島做客,進行以物易物、互通有無等社交行為。
一些玩家也告訴毒眸,之所以這款遊戲在朋友圈的傳播下被稱為「猛男必玩」,一是因為《動作森友會》發布之後在Nintendo Switch上的銷量壓過了同日發售的射擊類遊戲《毀滅戰士永恆》;二是清新可愛的治癒系畫風和「猛男」形成了強烈的反差對比,「不過誰說男生心裡不能住著一個小孩呢」?
因此B站上的知名遊戲up主「DioTV」大膽預測,《動作森友會》無論是銷量還是口碑,將成為又一款可以與《塞爾達傳說》相媲美的作品,也會是《動物之森》系列中一部具有裡程碑級的代表。
在毒眸看來,這種預測並非沒有根據。回顧任天堂的遊戲布局,看似人畜無害的《動作森友會》雖然完全沒有《寶可夢》《超級瑪麗》等系列的高熱度,卻一直都是千萬級別銷量的IP。
它誕生的2001年,正是處於日本泡沫經濟崩潰之後的10年裡,彼時日本經濟出現大倒退,社會進入蕭條階段,普通人承受的生活壓力卻在持續增加,大批的玩家希望通過一款治癒系的遊戲,逃避現實生活的冷酷,因此數代《動物之森》在日本的銷量都會超過400萬。
不過這款被稱之為「銷量怪物」的遊戲,此前在國內的影響力一直很小,既沒有經營要素、沒有戀愛成分、也沒有打怪升級的快感,如果不是核心玩家,很少有人會堅持玩下來。因此國內雖然有著一批《動物之森》的忠實擁躉們,卻依然是屬於小眾群體。直到今年疫情的突襲,大批人選擇宅在家中隔離,才讓遊戲業也迎來了一次流量的新增長。
體感遊戲《健身環大冒險》
值得注意的是,此前任天堂的體感遊戲《健身環大冒險》已經在各大平臺上被刷爆過一次,原價500元的遊戲因為疫情被炒到2000元左右,且仍處於供不應求的狀態中。前幾日,《健身環大冒險》獲國內登記許可的消息也引來一眾「任粉」的激動,此次《動作森友會》也打出了系列首次漢化的標籤,種種跡象也都在表明任天堂進軍中國市場的野心。
毒眸在此前的文章《「百年老店」任天堂,終究繞不開中國市場》中已經提及過,由於存在關稅壁壘且無官方銷售渠道等原因,中國內地市場一直都是任天堂無法割捨的增長存量空間。如今隨著中國內地家庭遊戲機市場的銷售規模在2018年就已經突破了10億元,且用戶付費習慣也正在逐漸養成,去年任天堂選擇與騰訊合作,也是時隔15年後再次挑戰中國市場。
而在今年1月31日的2020 年初的財報問答會上,任天堂首次公開目前在中國大陸大約有300萬Switch用戶。任天堂社長古川俊太郎對此表示,對於國行Switch在中國的進展還算滿意,雖然賣的不多,還需要時間擴大市場。
此次《動作森友會》的再次走紅,除了身上背負著擴大中國用戶數量的任務之外,《動物之森》製作人野上恆在接受The Verge的採訪時也曾說過,「在《動森》發售之際,世界正在經歷種種災難,考慮於此,我們希望《動物之森》的海量粉絲可以把這款遊戲當作一場逃離,在這個艱難的時刻,也能過得開心。」
當全球經受疫情的突襲時,玩家一方面有了更多的時間沉浸在遊戲的烏託邦裡,另一方面遊戲的創作者也希望可以通過遊戲消解一些殘酷的現實,因此遊戲銷量的增長也就成為了一個不爭的事實。
但也正因這款遊戲格外佛系,在毒眸接觸過幾個資深玩家後,他們同時也有了一個共同的擔憂——《動作森友會》雖然出圈程度已經超越《塞爾達傳說》系列,但能否長久火下去還是一個未知數。
對於核心玩家而言,無論是《動物之森》系列之後會升級出高級別的任務,還是讓玩家一直探索世界,喜歡的人就會一直喜歡。但對於很多新手來說,可能會痴迷一陣遊戲的可愛的畫風,但時間久了後,《動物之森》無法滿足一些玩家對於升級打怪的心理需求。
故而在一片叫好聲中,也有玩家對毒眸直言:「我覺得遊戲的熱度之後肯定會有所消退,甚至可能會有70%的人都會離開,就像當年的佛系遊戲《旅行青蛙》一樣。」
原標題:《《集合吧!動物森友會》為什麼能刷爆你的朋友圈?》
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