《帝國時代3:決定版》專訪:多為玩家考慮 依舊對RTS保持樂觀

2020-12-15 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

作為一款火了20年的遊戲,《帝國時代》系列作品在全球各地都有一批忠實玩家。自去年《帝國時代2:決定版》面市以來,關於《帝國3》推出重製版的呼聲也越來越高。

1016日,《帝國時代3:決定版》就會同玩家們見面了。這款《帝國時代3:決定版》對比原版都有了哪些改進,而這樣一款RTS遊戲放在現在的遊戲市場是否還有當年的競爭力?

關於玩家們關心的這些問題,17173近日採訪到了World’s Edge 工作室創意總監 Adam Isgreen Tantalus 開發總監 Joss Ellis,請他們來為玩家們解開心中的疑惑。

採訪要點總結:

·決定版不僅在畫面上有提升 新戰役、新文明也為玩家帶來新內容

·要適應時代發展 多聽取玩家意見解決問題

·RTS不死 要做一款讓所有玩家都熱愛的遊戲

雖然畫質的提升是這次決定版很明顯的更新,但豐富的物理引擎效果相信能給玩家更深的印象。樹木的倒影、水面的反光等都能感受到和原作明顯的區別。「我最喜歡的就是角色受傷後包紮的動作」 Adam Isgreen說。

除此之外,在遊戲內容上,玩家不僅能玩到新的文明——印加和瑞典,同時Adam Isgreen也表示遊戲的革命系統也會做大更新。畢竟對於一款重製版作品,如何讓玩家在遊戲中感受到新鮮感是非常重要的。

為此製作團隊還在遊戲中加入了許多新的知名戰役,也鼓勵玩家自己通過Mod和地圖編輯器參與到戰役製作中來。

這次的《帝國時代3:決定版》可以說是整個團隊為了讓遊戲適應時代而推出的又一個作品。在日新月異的遊戲大環境下,一款老IP要想不被淘汰,唯有跟住時代發展的步伐。

在他們眼中,玩家的聲音可以說是關鍵因素。不僅根據玩家反饋的上手難度問題調整了遊戲裡的卡牌升級系統,而且考慮到適應更多玩家的基礎需求,並沒有選擇一次就將DX9升級到DX12,「保證大多數玩家的硬體配置能夠跟得上」。

採訪中二人也表示遊戲社區一直是他們重點關注的對象,玩家在上面各種反映的BUG和平衡性問題也會及時做出調整。一個真正為玩家考慮的遊戲廠商,往往才能讓玩家產生信任感。

對於市面上說RTS會逐漸淡出市場的聲音,Adam Isgreen表示自己並不這麼認為,他對整個RTS遊戲市場依舊是保持樂觀的。雖然《帝國時代》的社區玩家數不再像20年前那麼誇張,但依舊呈現一個不斷增長的態勢。為此他們更需要打造出一款讓更多玩家喜愛的作品。

在不同玩家之間打造平衡,進而做出「一款所有玩家都熱愛的遊戲」。這正是他們的創作理念。如何突破受眾瓶頸是每一個RTS遊戲共同的課題。之後的《帝國時代4》,團隊會努力讓遊戲更加現代化。二人希望新遊戲不只是針對《帝國》系列的老玩家,爭取能夠補充更多的新鮮血液。

以下是採訪的具體內容:

17173:《帝國時代3》在許多玩家心中已經是一款很成功的遊戲了,這次為什麼要製作這款《帝國時代3:決定版》?

Adam Isgreen:我們希望《帝國時代》系列作品可以一直適應時代的發展。不單單是適應當前遊戲硬體配置的要求,更希望能夠適應玩家對遊戲玩法和內容方面的新需求。

17173:這次重製版都彌補了當年《帝國3》原版哪些遺憾?

Adam Isgreen:首先我們積極聽取社區玩家的反饋,對遊戲的平衡性進行了調整,並且修復了一些前作存在的BUG

同時之前遊戲中有一個卡牌玩法,玩家可以通過升級卡牌來得到增強。不少玩家反應這個對於新手上手難度較高,這次也做出了相應的優化。

《帝國時代3:決定版》最明顯的還要數圖像方面的提升,不光是整個遊戲畫面細節和質感上有優化,同時還在物理引擎上做出了提升。我個人就非常喜歡現在角色受傷之後包紮的動作。並且我們這次選擇將DX9升級到DX11,而沒有直接升級到DX12的原因,也是想滿足更多玩家的基礎需求,不會抬高系統配置的門檻。

除此之外在遊戲的社交體驗上,我們也做了相應的優化。遊戲的UI界面將會設計的更簡潔,不會像之前一樣遮擋過多的遊戲主體內容。


《帝國時代》之前的UI界面


《帝國時代3:決定版》UI界面

17173:從外《帝國時代3:決定版》還為玩家帶來了什麼新內容。比如新增的一些兵種和玩法。

Adam Isgreen:這次我們新增加了兩個文明:印加和瑞典。對之前遊戲中的部分兵種單位也做出了調整以達到遊戲平衡。

同時在遊戲的革命體系上,我們也為玩家增加了許多新內容。並且就像《帝國時代2:決定版》一樣,此次我們也為遊戲中增加了戰爭藝術模式。

在這基礎上,雖然整個《帝國》系列作品在歷史背景上是架空的,但我們希望它終究是一款歷史題材的遊戲。為了能保留歷史遊戲的特點,這次也在遊戲中加入了許多知名的歷史戰役。

17173:那這些歷史戰役能否為玩家簡單介紹一下?

Joss Ellis:一千個觀眾心中有一千個哈姆雷特。不同的玩家站在的視角不同,判斷一場戰役是否知名的標準也不同。我們在選擇這些戰役時都是站在它是否能夠對該文明產生改變的角度,去滿足不同玩家的需求。後期我們也會繼續對其進行補充,也歡迎玩家們通過Mod和地圖編輯器來一起參與。

17173:不少《帝國》系列的老玩家表示,遊戲裡的中國文明一直有一種弱勢的感覺,並且兵種都不是很強。這次的決定版有做出什麼改進嗎。

Adam Isgreen:目前我們在遊戲社區中還並未收到這樣的聲音。不過在遊戲正式上市之後,我們也會繼續密切關注玩家們的反饋並且做出調整,希望無論哪一種文明的玩家都能獲得平衡的遊戲體驗。


《帝國時代3:決定版》中國文明

17173:現在遊戲界會有一些聲音覺得RTS越來越小眾,終將被時代拋棄。對於這樣的觀點您怎麼看。

Adam Isgreen:我們可以看到整個《帝國時代》的社區裡,湧入的玩家是越來越多的。雖然還不能達到20年前那樣的一個水平,但我對RTS遊戲的發展是持樂觀態度的。在我們之後所做的《帝國時代4》中,我們也會繼續聽取社區玩家的反饋,爭取將RTS遊戲做的越來越好。

17173:之後的《帝國時代4》會把開發重點放在什麼方面。

Joss Ellis:我們最關注的一點還是希望能做到遊戲的現代化。其中包括了隨著時代不斷更新的遊戲理念和遊戲玩法。我們不想把受眾一昧的固定在《帝國》系列的老玩家,而是希望能有更多的新玩家進入到遊戲中,為遊戲補充新鮮血液。關於遊戲的具體玩法和內容上,我們也會在之後隨著遊戲的開發不斷和玩家們分享。


《帝國時代4》

一款RTS遊戲成功的關鍵是要打造一款讓所有玩家都熱愛的遊戲。畢竟任何一款遊戲都會有自己的社區,而其中又會有各種各樣的玩家。如何在不同玩家之間打造平衡並讓他們都喜歡遊戲就顯得尤為重要。這也是我們現在努力的目標。

關於《帝國時代3:決定版》的更多消息,17173會持續為您報導

【編輯:紺雪】

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