為什麼明知道鬼屋是假的,玩的時候還是會覺得害怕?

2020-12-22 多肉小娘子

這個世界上有鬼嗎?有沒有鬼不好說,但是鬼屋卻實實在在是有的。

年輕男女到遊樂園玩耍,最常去的地方不是划船或是坐大擺錘,而是鬼屋。

鬼屋作為一個娛樂項目,可以說是世界上最刺激的遊戲。有人被嚇得尖叫,有人被嚇得大哭,更有甚者被嚇暈過去。

那麼問題來了,為啥明知道鬼屋是一個遊戲而已,卻還是會讓人感到害怕?

答案就是「恐嚇」,鬼屋就是一種用環境、情緒和想像力恐嚇玩家的恐怖遊戲,目的是為了追求刺激。

01 環境恐嚇

人是感性動物,情緒經常受到外部環境的影響。比如有一種常見的情緒疾病叫「雨天綜合症」,就是每當下雨的時候,人的心情就會很低落。這是因為下雨天的環境是潮溼的,潮溼代表不爽,不爽自然心情就不會好。

眾所周知,鬼屋的標配是黑暗、鬼怪、音效,通過這三種元素,就能將一個封閉的空間製造成充滿恐怖的環境。

人類有三大原始恐懼,即黑暗、失重和突然變化的聲響。當人被困在一個封閉的空間,四周伸手不見五指,這個時候人的情緒很容易就到了臨界點,只需要稍微發出一點聲響,被困的人就會被嚇得大驚失色。

鬼屋裡面的鬼怪除了化有很驚悚的妝容,他們還神出鬼沒的。就算在大白天,一個人從轉角突然跳出來,啥也不做就大叫一聲,被嚇的人也得屁股尿流。更別說在黑暗中的「鬼怪」了。

音效作為一種聲音,最主要的功能是製造氣氛,恐怖環境裡的音效是一種極具攻擊性的東西。

音效的聲調、音量和節奏都能強烈影響我們的反應。恐怖環境裡用的音效通常都是高調,它會讓人聽了產生張力感,尤其當高調的聲效又尖又長的時候,會刺激人們的耳膜,讓人產生焦躁不安的感覺。

鬼屋裡面的音效聲通常都很大,這讓人感覺到緊張暴力以及受到威脅。

所以當人們在鬼屋中時,情緒會緊繃,稍有聲響或者異動,就會讓人嚇一大跳。這就是鬼屋正在用環境來恐嚇人。

02 想像力恐嚇

古斯塔夫·勒龐在《烏合之眾》就說過,影響民眾想像力的並不是事實本身,而是它們發生和引起注意的方式。

當人們身在鬼屋,就會情不自禁地聯想到一系列關於恐怖鬼怪的故事。

人類經過無數次死亡,於是把對於死亡的恐懼深深鐫刻進了基因當中,然後再以鬼怪故事的方式呈現出來。

不論是十殿閻羅還是牛頭馬面,甚至是各種鬼怪,其本質都是人類對於死亡的恐懼。

如果仔細觀察,那些被鬼屋嚇倒的都是想像力豐富的人,尤其是關於鬼怪的想像力。

相信每個人小時候都聽到各種各樣的鬼怪故事,包括殭屍、聊齋以及民間流傳的鬼故事。

當我們還很小的時候,我們害怕走路邊有墳墓的道路,也害怕獨自去黑暗的房間開燈,甚至還幻想過上廁所的時候蹲坑裡面會伸出一隻手來。

由於從小培養了有關怪力亂神的想像力,一旦進了鬼屋,就相當於奔現了,如何叫人不害怕呢?

因此大多數被鬼屋嚇到的人,其實都是被環境、情緒和自己的想像力嚇到了。

但是就算我們知道了鬼屋嚇人的原理,下一次進入的時候,還是會被嚇到魂飛魄散,因為鬼屋充滿了恐怖的不確定性,再加上人類的想像力在一旁推波助瀾,想不被嚇到都很難。

03 鬼屋探險者樂園

雖然鬼屋讓人害怕,但是其擁護者可以說超過遊樂園多數項目。世界上有很多非常著名的鬼屋,這個鬼屋讓膽大者和恐懼遊戲愛好者趨之若鶩。

美國McKamey Manor

它算得上是世界第一恐怖鬼屋了,整個場景非常血腥和重口味,就跟美國恐怖片一樣。更讓人絕望的是,要走完全程,大約需要8小時。

要想如此長時間的挑戰恐怖遊戲,不知道有好多人會出現「豎著進去橫著出來」的尷尬?

日本富士急鬼屋

一想到日本的恐怖片,貞子絕對會第一時間從電視裡爬出來。

日本富士急鬼屋的場景設置是在醫院,是吉尼斯官方認證的最大最恐怖的鬼屋,因為其恐怖效果真的是非常逼真,而且用的是通關制,得通過闖關才能順利前進,焦慮加恐懼,好真實的鬼屋。

不過令人好奇的是,那些順利進去又出來的人,對死亡的恐懼會不會少一點呢?

上海黑匣子鬼屋

算得上中國比較恐怖的鬼屋了,進去後不能使用照明工具,全程靠摸,如果摸到一張血乎乎的臉,尖叫聲建議調到最大。

京城八十一號

作為中國比較著名的鬼屋,京城81號可謂是名聲在外,由林心如主演的同名恐怖電影的上映,讓京城八十一號的恐怖名聲更上一層樓。

這裡並沒有開發,仍舊是原本的樣子,爬滿爬山虎的牆壁、陰森的房屋……反正我是不敢去。

對於那些在鬼屋中哭到崩潰的人,我們沒有必要去嘲笑他,因為誰也不能保證自己敢進去,以及進去之後能夠絲毫不受影響。

如果你愛她,就帶她去鬼屋,讓她知道,不論未來多麼可怕,都有你陪著她

如果你恨他,更要帶他去鬼屋,告訴他:老子愛上你才真的是見鬼了。

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