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幾天前,絕地求生迎來了第七賽季的第二輪更新。當我以為只是一次常規的BUG修復或者是內容微調的時候,我發現我錯了,當我仔細的看完更新後我大膽的將這次更新評為了絕地求生有史以來最大的一次更新,下面我就結合我這幾天的個人體驗來給各位講講其中的門門框框。
M416的調整
在說大新聞之前,先講點常規但是又不常規的。
這次絕地求生的更新調整了一波5.56槍械的數據,讓5.56系的槍械迎來了或大或小的削弱。當然,削弱的主體是突擊步槍(AR),mini14不在本次的削弱計劃中。
先給大家看幾張圖,讓大家有點心理準備。
大家看到這兩張圖是什麼想法?是「M416果然是步槍之王!」還是「M416天下第一」?中國有句古話,叫作「木秀於林,風必摧之」,講的就是要是有一個東西在同行裡太過拔尖,上天都不會容忍它繼續存在。很顯然,M416就成了這一次的「木」。
一直以來,大部分玩家的標配都是「M416+98K」這種配置,絕大部分玩家看到M416的時候都會毫不猶豫的撿起來。M416這把槍,就這樣成為了絕地求生玩家最熱衷的一把步槍。M416真的很強嗎?這個不在我們今天的討論範圍所以暫且不提。但是M416在遊戲中的絕高使用率,已經讓官方不止一次的削弱了M416甚至整個5.56槍系了。
這次的削弱尤為明顯和強烈:
基礎傷害量從41降低至40;子彈速度從880 m/s降低至780 m/s;傷害量衰減距離從60m - 450m調整為50m - 350m傷害的降低1或許還無關痛癢,畢竟對整體的傷害影響不算特別大,屬於還可接受的範圍。但是子彈速度的削弱和傷害衰減距離的削弱,就真正的傷到了M416這把槍的根本。至於為什麼,建議大家去看我寫的關於槍械性能的那篇文章。簡單通俗的來說,就是你和別人對槍的時候,60米距離,你以前能秒掉的敵人,現在你大概率秒不掉了。甚至就明刀明槍的對槍,你現在都對不過了。而導致這一切的原因不是你變菜了,而是你手上的武器不如別人了。
而官方對於此次削弱的原話是「雖然我們並不想對這把最受玩家們喜愛的槍械下手,但我們也希望M416能找到自己的定位,在自己的領域中發揮特點,而不是成為一個在任何情況下都毫無爭議的最佳選擇。」總結起來就是,我們也不想削,都是你們玩家逼的。
M416這次的削弱,可以說直接的把這把槍從第一梯隊中踢了出來。算得上是一次史詩級的削弱,我在這裡預測一波,正式服上線之後,M416的使用率會出現明顯的下滑。
5.56系步槍的調整
「平衡性調整的目的是為了加強各種武器的特性,從而使玩家們需要根據自己所持有的槍械來調整戰術,防止任何槍械變得太過OP。」
「為了讓玩家們在持續的近距離戰鬥中,不會只是一味地為突擊步槍換彈,而是能有效地選擇其他武器來進行戰鬥,我們提高了部分武器的換彈時間。」
這兩句是官方的原話,而這兩句話帶來的結果就是:增加了M416、M16A4 和 SCAR-L 的換彈時間。
沒錯,在這一項上,首當其衝的又是M416,這也是我為什麼說M416被踢出了第一梯隊的原因。而M16和 SCAR-L,則是受到了一定程度的削弱。不過這個程度的削弱和M416相比起來簡直就是沒削。 喜歡用SCAR-L的玩家簡直開心到飛起。而這樣的削弱,也對玩家們在裝備選擇上有了一定程度的改變。
玩家在彈匣的選擇上不能再無腦選擇擴容了,根據實際情況快速在更多時候成了更優先的選擇。這一點在單排和雙排中尤為明顯。因為一個彈匣30發子彈和一個彈匣40發子彈,差別真的不算大,除了掃車這種場景外,5.56槍械的30發子彈足夠玩家完成一打二的操作了。而且如果是為了掃車或者進行掃射操作,M249無疑是更好的選擇,150發的超大續航,保證玩家持續輸出,讓你射的高興,射的爽。
有人哀傷有人笑
前面說到了,官方是向平衡槍械的特性,有效的選擇其他武器。所以,M416的削弱,也就表示其他槍械有一定程度的加強。
首先受益的就是同為5.56系的M16和7.62系的MK47。因為這兩把槍不支持全自動「潑水」模式,所以在大部分玩家面前並不受待見。但是要知道M16之前可是名副其實的步槍第二,只略微輸給「狗雜」一點。而這一次的加強,幾乎是把M16抬回了削弱前的樣子。
降低了單發與點射模式的後坐力;新增了彈道顯示(僅對自己顯示子彈彈道)功能;這一波加強,也讓MK47迎來了一個春天。可能很多玩家並不知道,MK47有著所有步槍當中最高的單發傷害:49,而5.56系步槍的傷害是41-40,7.62系步槍的傷害是47-46。這波加強之後,MK14近距離的秒殺能力更強了,對付二級防具的敵人,只需要兩個連射。就算不會連發的操作,快速單點的MK47,依然有著讓人望而生畏的力量。
不只是步槍受到了調整,這次的更新,還順帶加強了一波霰彈槍。在DBS剛剛出來的時候,我就說過,這把槍其實很強,只是出來的太晚了。那個時候霰彈槍們迎來了一次集體大削弱。
而這一次對霰彈槍的加強,除了指名道姓的槍械加強外,霰彈槍整體也迎來了一次加強。
霰彈槍的傷害量係數上調如下:- 四肢:0.9 → 1.05- 頭部:1.25 → 1.5上調了腰射準確度;下調了移動射擊時的瞄準搖晃程度;減緩了所有霰彈槍傷害量由於射擊距離造成的下跌;可喜可賀,可喜可賀,玩家們又多了可以在近距離對抗「神仙」的武器。這一波加強可以說直接把部分霰彈槍在近距離的作戰實力提高到了T1級別。所有的霰彈槍在近距離戰鬥時變得更加致命,像S12K和DBS這種武器,現在在近距離戰鬥時單人滅隊的情況更容易發生了。
而且不僅如此,S12K在本次的加強中,還得到了一定程度的調整。
以後玩家們玩薩諾的時候請務必小心各種草叢和角落,現在的S12K,不僅子彈數量更多了,而且有了消音器之後秒人變得更快更恐怖了。S1897呢只是調整了一下槍械的動作速度,整體上不算特別明顯的加強,不過手感確實比以前好了很多。
這也是我個人在遊戲當中的實際體驗得出的結論。在任何房區的室內作戰時,霰彈槍現在面對所有步槍都有幾乎壓倒性的優勢,前提是你的槍法最少達到平均水平。在近幾天的戰鬥中,我經常在房區裡上演一打四的操作,也經常在房區裡被人一秒送回大廳。霰彈槍在房區或者說極近距離的戰鬥中唯一需要警惕的還是UZI。
畢竟是三級甲也能瞬間「融化」的武器
最大贏家
要說M416是這次槍械調整最悲慘的角色的話,M764毫無疑問就是最大贏家。這次M762得到的加強其實也不多,就兩點:
射速由680 m/s提升至740 m/s;降低了後坐力;而官方加強M762的理由是:「每局遊戲中,槍械被拾取後的傷害數據分析結果顯示,Beryl M762的性能相較其他突擊步槍稍弱一些」
M762弱?我第一反應就是滿頭問號,確實在實際遊戲中,使用M762的玩家的確不多。但是絕對不是因為M762弱啊,是因為這把槍後坐力實在太大了。全自動「潑水」的時候幾乎槍口抬到天上,極高的技術要求才是導致這把武器不被大家使用的原因。
單從數據看確實不怎麼行
而官方的解決方法只能用簡單粗暴來形容,沒有什麼是比降低槍械後坐力更強的加強了,如果有就再增加一點傷害。雖然M762沒有獲得傷害上的加強,但是子彈速度的增加,也給了M762極大的加強,這就使得M762在中距離的對槍上不再輸給5.56系槍械太多。前面提到的,M416的子彈速度被削弱到了780m/s,這就讓M416直接和M762處在了同一水平。
大家通過這兩張圖就可以看出,M762現在的屬性有多強,並且後坐力強的問題也被官方直接解決了。現在的滿配M762的後坐力水平大致是一個比滿配M416高一點的水平,只要有一定的壓槍技術都可以較好的駕馭。在0-100米的範圍內作戰可以可M416五五開,距離越近對M762越有利,因為7.62的子彈打在身上帶來的震動強於5.56,這一點玩家們可以自己實踐。我玩了這幾天的感受,大部分的情況下M762完全不遜色於現在的M416,而且在攻堅和掩體伸縮時更強。
M416數據
而這一次M762之所以被稱為史詩級加強,其中也有著M416被削弱的原因。同行襯託之下,M762的優勢一下就被放大了許多。
結語
總的來說,這一次槍械的調整一定程度上改變了現有武器的平衡性。以我這幾天的遊戲感受來看,M416競爭力下降明顯,雖然依然在大部分場景依然好用,但是總會出現對槍打不過的情況,以前OP的狀態有了很大程度的削弱,玩家們選擇槍械的時候一定要格外的注意。
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