獨佔遊戲優化有多好?《對馬島之魂》因為載入太快還延長了時間?

2020-12-15 竹子遊戲

PS4世代末的大作,《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)上市以來博得不錯評價,媲美壁紙的絕美遊戲景色,讓不少玩家手癢各種角度捕捉了一張又一張的對馬島美景截圖,也算得上是一款優秀的作品了。

但是近日《對馬島之魂》的開發商 Sucker Punch 首席引擎工程師 Adrian Bentley 接受採訪時,分享一個製作小趣聞:在遊戲開發時,開發團隊因為遊戲載入過快,決定延長《對馬島之魂》的載入時間。

也就是說,玩家們現在玩到的《對馬島之魂》,遊戲載入時間已經被延長了,那這是什麼神奇的操作呢?其它遊戲加快遊戲的載入時間都來不及呢,怎麼《對馬島之魂》還要延長載入時間呢?

因為《對馬島之魂》擁有絕美的景色和充斥著漫天飛舞的樹葉、花瓣以及隨著微風吹撫的密林、蘆草等眾多元件。而為了不讓又臭又長的讀取時間破壞遊戲體驗,開發團隊在製作遊戲時儘可能地降低了讀取負擔,再將部分讀取時間隱藏在過場動畫,以達成快速載入遊戲的效果。

這些已經不算最新技術,Sucker Punch 也有在《惡名昭彰》(inFamous)做過類似事件,但是這次卻因為讀取時間太快,導致載入頁面的「遊戲訣竅」閱讀時間不夠,最後開發組只能決定延長載入時間,讓閱讀時間延長至少超過一秒,讓玩家能把遊戲「訣竅」看完。

據Adrian Bentley 透露,如果使用傳統的開發方式,可能會做出另外一款龐大遊戲容量作品;因此《對馬戰鬼》開發初期即選擇往更有效率的方向發展,包括有效率的壓縮資料容量,在儘量不消耗記憶體的方式進行。

他以《對馬戰鬼》遊戲內 200 平方公尺範圍為例,其中地形、樹葉等豐富自然景色,所有元件壓縮至 2MB 而已。

Adrian Bentley 表示,之所以能夠如此精進地研究,有一部分是因為 Sucker Punch Productions 是索尼旗下第一方工作室,發售平臺只有 PS4 一個,他們不用花時間對其它平臺進行優化,所以可以讓他們專注鑽研並徹底活用 PS4 平臺性能。

這雖然只是《對馬島之魂》開發中的一個小趣事而已,但也可見PS主機在獨佔遊戲方面的優化有多麼強大。在這個家用主機即將更新換代的時候,已經發售七年的PS4主機,還能使《對馬島之魂》這樣的3A大作有那麼快的載入速度,不得不佩服索尼的強大呀。

如今PS5主機即將到來,主機硬體又會有一波強大的性能的提升,在獨佔遊戲方面優化如此強悍的索尼,恐怕還會給我們帶來更多極致的遊戲體驗呀!不知道小夥伴們的錢包準備好了嗎?

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