PC、PS4、Switch上《三國志14威力加強版》已經上市,小編就帶你們了解一下本作的重點以及開發者在背後的一些考量。
這次威力加強版除了主打「地利」、「貿易」、「稱霸戰績」、「異民族」、「換國」等新增要素之外,另外還追加了武將「個性」、「戰法」、「年表」等內容。
製作商透露決定推出威力加強版的契機是在6-7月份的時候,一開始沒有確切定下威力加強版的收錄內通,也就不存在推出威力加強版的決定。開發團隊在完成《三國志14》的開發後,收到了部分玩家的建議,另外開發團隊自我反省也發現了一些問題,所以本著「讓遊戲變得更加有趣」的理念,所以才會推出《三國志14威力加強版》這部作品。
第一次使用Switch平臺,這會是一種挑戰
《三國志14威力加強版》盡全力使用了Switch硬體功能,儘管畫面相比PC上弱了一點,但是內容在犧牲了畫面的基礎上,提升了操作性能,而且觸控功能可以在多數狀況下使用,讀取存儲速度也很快。
越後谷也說早在《三國志14》的時候就有了推出Switch版本的打算,只是開發的過程中碰到了許多困難,這才導致拖到了現在。
「換國」是一種趣味,「地利」為了反應史實
「換國」在開局時隨機開局勢力所在,本次並不是首創,而是過去參與開發製作的成員提出的,這樣可以增添玩遊戲時的新鮮感。
如同都市增幅能力一般,每一個州都存在專屬的「地利:,佔領這個州就可以獲得額外的能力,例如青州時」自動擴大佔領範圍「。
」地利「是來自史實三國歷史,各個州的地利會影響全盤局勢,再加上呼應《三國志14》中勝負的關鍵」斷糧道「,以此來表達《三國志》就是一款歷史模擬遊戲的本質。
是朋友還是敵人?異民族的立場
《威力加強版》不僅在系統上做了改進,還增加了外來勢力「異民族「。
全新加入的「異民族「指的是」烏桓「、」鮮卑「、」羌「、」南蠻「和」山越「等偏遠勢力。部分州的地利就是外交、壓制異民族或是將異民族納入自身勢力,成為徵服其他州的生力軍。
異民族的地我態度全靠玩家的自我選擇,也因為異民族比較像地圖的一部分,其所屬的武將定位比較像路人,所以沒有特定的姓名,雖然會有數值的設定,但不是特定的一個人物,無法建立婚姻關係。
就因為異民族設定是地圖的一部分,玩家在進行遊戲時無法完全排除存在感,或許可以設定降低存在感,但始終無法徹底排除。換言之就是不管怎麼玩都會遇到異民族。
有人的地方就是「貿易」,買買買永遠不嫌晚
同樣是擴張性質的「貿易」,越後谷直言這樣是為了擴大遊戲世界。算下來離殤的「安息國」、「天竺國」等都在本作裡出現了,然而這次並非遵照現實歷史,而是有一點if假象的要素存在。
順帶一提,大家都知道三國時期就有日本、臺灣等地的存在吧?只不過因為當時的古日本勢力相對較小,並沒有龐大影響力,所以才沒有加入本作之中。
「斷糧」、「假情報」才最重要
原本就是《三國志14》之中很重要的「斷糧」策略,在本作中只能說是沒有那麼簡單,僅僅是因為玩家不僅僅要「斷糧,還要小心」假情報「。
「假情報「並非誰都可以,實際操作上需要智力較高的武將,而且必須要接近敵方的部隊,並且搭配」陷阱「才能獲得最大的效果。以三顧茅廬前的劉備為例,必須靠麾下的智將徐庶才能完成,而且一旦成功便會對行軍的戰略性產生巨大的影響。
想要靠著「假情報」闖天下的玩家得注意了。越後谷表示只靠「假情報」統一天下雖然有機會,但事實上是很難的。
另外,這次的行軍陣型一樣不能在中途變更,製作團隊覺得加入改變陣型的話會方便很多但是不見得會比較好玩,他們認為比起開放,偶爾適當的約束反而會更加有趣。
「稱霸戰績」關卡攻略,劇本的額外篇章
「稱霸戰績」本體是關卡型攻略戰役模式,主要收錄的是一些規模較小且無法在劇情模式中體現的內通,像是「赤壁之戰」雖然規模很大、歷史定位高,但發生地點僅限赤壁,相對比較小且事件較為集中。
目前收錄的總共5個劇本,其他還有「凡董卓聯盟」、「官渡之戰」、「荊州爭奪戰」和「五丈原之戰「等,遊戲時間大概在2-3小時左右。
PS5版本並不會有特別
《三國志14威力加強版》理論上是可以在次世代平臺上進行遊戲的,但是越後谷說他們並沒有特別針對PS5進行性能的優化,畫面也不會有顯著的改變。
雖然經歷的種種的情況,越後谷也理解玩家們存在不滿和反對的聲音,但是他認為《三國志14威力加強版》真正發揮了「擴張」的用意,通過加入各種內容讓《三國志14》變得更加豐富,他相信玩家在實際體驗過後,會感受到更加有趣的《三國志14》的世界。
寫在最後
這不是小編第一次寫三國題材的遊戲了,但是每次在寫這個題材的時候內心都會十分的鬱悶:為什麼這個題材的遊戲都是別國人在做,我們國家自己的歷史為什麼要通過別的國家來告訴世人? 我一直在思考這個問題,難道是我們自己的文化輸出跟不上別人嗎?我想可能是的,在遊戲領域我們只能做到生搬硬套,完全做不到應有的文化輸出,不能將我們自身的優秀歷史故事書寫在別人面前,我心甚痛!在別人家的遊戲裡了解本國的歷史,我覺得說出去真是有點丟人的。希望在有生之能看到國內的遊戲製作團隊做出一款讓世人驚豔的帶有中國文化色彩的國產遊戲!
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THE END
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