《生化危機 3 重製版》評測9分:與浣熊市「熱心屍民」的愉快邂逅

2020-12-16 遊戲篝火營地

編者按:《生化危機 3 重製版(RESIDENT EVIL 3)》是 1999 年原版遊戲的重製之作,主角吉爾·瓦倫蒂安(Jill Valentine)身陷喪屍橫行的浣熊市,同時又被名為「追蹤者」的終極生化兵器追獵,玩家將操作她在滿目瘡痍的城市中努力存活。

《生化危機 3 重製版》將於 2020 年 4 月 3 日登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平臺,支持中文。

在通關《生化危機 3 重製版》的戰役模式後,我立刻開始了二周目。這並非因為我在一周目時遺漏了什麼東西(人家可是很仔細的呢),而是因為這趟浣熊市之旅充滿了緊張刺激的瞬間和壓抑致命的趣味。

整整 6 小時的戰役充滿挑戰,通關一遍後,我忍不住用剛學到的經驗與技巧再度投入其中。從我樂此不疲的態度足以見得這款重製作品之精細,它在繼承原《生化危機》三部曲精髓的同時,完美達到了一款現代恐怖遊戲的水準。

本文僅單人戰役模式,多人模式將會在上線後儘快評測。

《生化危機 3》的劇情緊隨廣受好評的《生化危機 2》,講述了同一時間段內不同角色的經歷。T 病毒洩露後,浣熊市變成了煉獄,在初代《生化危機》中亮相過的吉爾·瓦倫蒂安應保護傘公司僱傭兵卡洛斯的請求,協助一幫難民從喪屍危機中逃生。當然,計劃永遠趕不上變化,吉爾發現自己被喪屍層層包圍,除了要對付一群「熱心屍民」以外,她還不得不面對一個無敵的怪物「追蹤者」。

本作為 1999 年經典恐怖遊戲《生化危機 3》的重製版,背景和劇情設定都屬系列經典。原版的主要劇情在重製版裡悉數重現,不過順序略有不同,此外還添加了一些對以往牽強設定的官方吐槽。「醫院裡居然沒人發現這個?」吉爾在看到一個並非特別隱蔽的地下建築後如是感慨。

《生化危機 3 重製版》的敘事手法非常棒,反派有著完美的邪惡氣質,英雄們也相當迷人且無私。過場動畫簡潔高效地刻畫了一些重要劇情,這種設定能有效推進遊戲節奏,玩家無需陷入冗餘的敘事中。

在此前的重製作品裡,混亂破敗的浣熊市市容已被改頭換面,這一作裡更是如此。得益於塑造《生化危機 2:重製版》和《生化危機 7》兩款作品的 RE 引擎,本作的場景細節相當精緻。無論是遊戲內的廣告、市民們倉皇逃離留下的雜物、有關《生化危機 2》的彩蛋、記錄各種遭遇的日記還是暗藏保險箱密碼的便籤,每一處的環境細節都特別到位。這些遊戲場景仿佛真的有人住過,讓我(在殺光裡頭的喪屍後)情不自禁地想要探索一番。

這種對細節的潤飾同樣用在了開闊的室外場景,令人倍感驚豔。閃爍的霓虹燈招牌下堆滿了被撞毀的汽車殘骸,火焰在商店門前肆意狂舞,工業區則出奇的空曠。雖然可互動元素不多,但遊戲營造出的恐怖氣氛卻時常讓人感到脆弱無助。不是我誇張,我真的不止一次被遊戲裡自己的影子嚇得跳起來。

正如系列之前的作品,《生化危機 3 重製版》的遊戲世界也是經過精心設計的,每一個敵人、每一個房間都有存在的意義(至少房間裡都有些可用道具或待挖掘的秘密)。玩家需要在不同區域來回穿梭才能獲取線索解開各種謎題。

例如在面對一條被火焰隔斷的通道時,你必須去附近的樓裡找到滅火工具才能繼續前進,然後你意外地發現,這棟樓裡除了滅火工具以外,還藏有其他武器,你得在滅火之後才能去找解鎖該武器的道具。

這乍一看是很典型的遊戲跑圖過程(的確也是),但由於地圖設計巧妙,解開捷徑後來回移動相當便捷,不會再那麼煩人。但「輕鬆」並不意味著「安全」,之前躺在那棟樓裡的屍體可能在你回去之後就站起來了。不過好在本作沿用了上一部重製作品的地圖系統,一路上遇到的保險箱等物品都已經標記好了,可以避免遺漏。

物品管理是《生化危機 3 重製版》中最有老派生存恐怖氣息的元素了。正如原版的「背包危機」那樣,每一個道具都很重要,但物品欄卻是有限的。因此,不浪費任何道具、巧妙組合物品是生存的關鍵所在。

我的一周目體驗從未缺過子彈與藥物,並非因為遊戲提供了足夠多的資源,而是完全歸功於我的辛勤搜刮。只要你行事小心謹慎,就不會給自己招來太多麻煩,這也是許多經典生存恐怖佳作共有的特質。

鑑於隨時可能有喪屍突襲,我在探索解密的過程中難免提心弔膽。敵人設計更加多樣,給玩家帶來了不少新鮮感,如蜘蛛狀的「食髓者」,它會給吉爾種下有毒的寄生蟲(解法是吃下一顆綠草藥催吐),以及血厚耐打的白頭殭屍,用強力武器爆頭方可擊殺,此外還有其他種類的變異怪物。這次就連普通喪屍都比以往更加致命,它們移速更快、行動更迅捷,而且可能同時大量湧出,讓人手忙腳亂。

幸運的是,吉爾的腳下功夫比裡昂和克萊爾更高一籌,該設計讓這款遊戲的節奏比以往更偏動作向,但又不至於像第五、六部那種程度,所以大家不要擔心。吉爾可通過閃避來躲開敵人攻擊,找準時機閃開能短暫減慢時間流速,這是我在遊戲裡的必學技能,它在戰鬥中與武器同等重要。我探索著,被突襲的喪屍嚇一大跳,下意識憑肌肉記憶閃避其撲咬,轉身用霰彈槍瞄準爆頭,這些一氣呵成的操作至今仍然歷歷在目。

當然,吉爾可用的武器並不少。隨著遊戲推進,她會逐漸找到許多系列傳統武器(如手槍、霰彈槍、榴彈發射器等),每把武器的射擊手感都相當好。最關鍵的是,每一把武器基本都能用到最後,基礎武器升級很大程度上提升了它們的實用性。以最初拿到的霰彈槍為例,我將其升級之後擴充了彈倉容量、裝上了戰術槍託以及半自動槍管,能更有效地對付後期遇到的敵人。

為了改變遊玩節奏,遊戲索性讓玩家操控卡洛斯。我們的僱傭兵比起吉爾來說少了一絲靈敏和生機,但多了一分行動力。他裝備有一支強力的突擊步槍,便於「清掃」房間,代價是寶貴的彈藥。但遊戲難度並不會因為換人而降低,我在操控卡洛斯時遇到了流程中最困難的挑戰,要在密閉空間內擊退一波又一波喪屍攻擊,整個體驗相當爽快。

不過本作的主角說到底還是吉爾,她需要利用身邊的一切資源。《生化危機 3 重製版》最重要的反派「追蹤者」不僅力量強大,動作還迅捷,像極了一隻反覆跟蹤、玩弄自己獵物的(毀容版)巨型貓科動物,沿途帶來了好幾場驚心動魄的 Boss 戰。

在 Boss 戰中,玩家要在狹小空間內面對這個龐然大物,利用手頭和身邊的一切資源來迎戰不同形態的「追蹤者」。如果你能完美閃避遠處飛躍而來的大傢伙,那感覺一定相當美妙,假如能用地雷將他炸飛那就更爽了。

遺憾的是,「追蹤者」的出場機會並不多。暴君之所以如此駭人,是因為他的出現總會出乎玩家意料,以至於讓人覺得哪裡都不安全。「追蹤者」在遊戲前期遵循了這一行動模式,但到了中後期,他就更常出現在可預料的大型 Boss 戰中。這樣一來,那種被一個 AI 生化兵器追獵的恐懼感就逐漸消退了。

《生化危機 3 重製版》的戰役不存在多周目設定,不過你可以通過完成遊戲挑戰(如收集娃娃、擊落 X 次喪屍頭上的帽子、特定武器獲得 X 擊殺等)來解鎖商店,購買多周目可使用的道具。這些物品包括能提升攻擊力或提供無限彈藥的硬幣,讓我的困難模式二周目更加輕鬆。

總評

正如之前的《生化危機 2:重製版》,今年的《生化危機 3 重製版》同樣在結合現代遊戲玩法的同時,牢牢抓住了上世紀原版作品的恐怖與驚悚元素。作為一款 2020 年的遊戲,它為 20 年前那經典的遊戲世界點綴上大量精緻的細節,將其塑造得栩栩如生。關卡設計如此巧妙,讓人迫不及待想去探索,大大增加了遊戲的重玩性。這麼香的冷飯,請多炒一碗!

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