賽爾號賽爾耗!比的就是誰的精靈更能耗,耗到最後才是王者

2020-12-19 遊戲中的競技精神

賽爾號賽爾耗!比的就是誰的精靈更能耗,耗到最後才是王者

賽爾號這款經典的網頁遊戲在早期的時候從精靈的技能機制上來說是極為簡單的,畢竟那個時候的精靈就只有四個技能,並且效果也很簡單。就連最為簡單的回合類效果都很少,操作起來真的可以說是非常簡單。

而如今的賽爾號官方應該也是意識到了這種情況,面對不斷成長的玩家群體,官方把賽爾號的精靈也開發得更為強大。不但給精靈延伸出了第五技能,更是給精靈安上了魂印這個東西。並且隨著時間的推移,精靈的魂印和技能效果都變得越來越複雜,這讓賽爾號在精靈的機制上徹底的脫離了兒童的局限,變成了一個很多小學生玩家根本玩不懂的機制。只有中學生及其以上文化的玩家才能搞得明白這些精靈的機制。

從現在的巔峰賽來看,基本人人都是雙蔥加各種年費和攔截精靈,機蓋這樣的存在也幾乎是人手一隻,也就是說,玩家手裡的精靈重複性很高,並且這些精靈的機制本身也很複雜。因此在這樣的重複性高,機制又複雜的巔峰賽環境下,賽爾號PVP的難度比起最初之時真的是激增了幾十上百倍。

賽爾號賽爾耗,現在看起來的話,其實就像是在比誰的精靈更能耗。比誰的控制多,比誰的回血多,比誰的彈傷強,總之要比的真的太多了,絕對不止小編所列舉出來的這些。但是一歸納總結起來,其實就是在比誰的精靈陣容更能耗,只有耗到最後的一方,才是這場對局的勝利者,也是這個遊戲的王者。

不過,當雙方的精靈實力存在差距的時候,就不存在誰的精靈更能好耗這個說法了。畢竟有的玩家精靈陣容稍微差一點,甚至連攔截都沒有,對面一隻弒神獵皇就能對你進行一穿六的壯舉。所以,「賽爾耗」是建立在雙方精靈實力相差無幾的基礎上,如果兩邊的玩家實力差距過大,那麼這個「賽爾耗」的說法也不能說是就不成立了,只能說是這樣就沒有意義了。

不過話又說回來,現在的巔峰賽是真的很好玩。只要你自己的精靈陣容起來了,你就可以去開始「燒腦之旅」了。畢竟說句現實一點的話,精靈陣容若是太差,根本就不配燒腦,對面直接無腦就能KO你。這也就回歸到了剛才的話題,只有雙方實力都差不多的時候,才能稱得上賽爾耗,玩家也才配去燒腦。所以,大家在經常玩賽爾號巔峰燒腦賽的時候一定要注意身體,畢竟這個有些費腦子,一定要多吃點補腦的食物。

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