人才、項目、技術,騰訊遊戲說全都要。
文/袁晨
清華、北大、中傳、央美、復旦、浙大、紐約大學、麻省理工……
這是一份已經和騰訊遊戲學院建立合作的高校名單,裡面包含了27所海內外重點院校。最近,這個名單上的高校戰略合作項目在中國西南地區實現了新的突破。
1月8日,騰訊與電子科技大學舉行了合作備忘錄籤署儀式。雙方宣布,騰訊遊戲學院將聯合電子科技大學進行人才培養、產業研究、學科建設、科研成果轉化等方面的合作。
電子科技大學黨委副書記申小蓉、騰訊公司副總裁姚曉光、騰訊遊戲學院院長夏琳和《王者榮耀》製作人李旻等多名嘉賓親自出席籤約儀式,足見雙方的重視程度。
2016年12月,騰訊遊戲成立了獨立部門騰訊遊戲學院,前魔方工作室群的總裁夏琳擔任院長,推動行業生態共建,助力高校以及行業人才培養。
繼2019年與清華大學、北京大學、中國美術學院、新加坡國立大學等籤署戰略合作之後,在2020年開篇之際,騰訊遊戲學院又與電子科技大學建立了戰略合作。近幾年來,騰訊遊戲學院頻繁出手與名校建立聯繫,並且不斷追加資源投入,扶持培養擁有遊戲夢想的人才,推進遊戲產業與科學研究,從而推動遊戲行業良性發展。
校企合作帶來新的人才培養路徑
校招是很多遊戲公司獲取人才的重要渠道,但是以往的校招模式同樣存在很多弊端。很多高校在教學中側重於理論方面的培養,導致應屆生在實踐能力上相對薄弱,企業很難直接獲得可用人才,需要投入許多資源對新人進行職業技能的培養。騰訊遊戲學院則是期望通過校企合作解決這一問題。
騰訊遊戲學院成立至今,不斷推動和高校之間的合作,通過開展必修課、選修課或者第二專業課程的形式,來幫助學生系統地了解遊戲行業的相關知識;同時,還提供資金、專家和遊戲行業一線研發經驗等方面的資源,與學校一起共同建設遊戲類課程。
騰訊遊戲學院提供的線上課程
此前,騰訊遊戲學院與電子科技大學早已展開了數字媒體專業課程的合作,如《遊戲設計》和《數字遊戲綜合課程設計》新工科課程合作;後續還將聯合開展新工科研究與實踐項目;另外,雙方還將聯合開展大學生創新能力培養和創業教育,共建大學生校外實習實訓基地。
對於人才的期許,騰訊遊戲學院方面的負責人指出:他們希望有更多富有創意、對歷史人文領域有積累,在美術和技術方面有融合能力的人才出現。當然傳統的程序開發和美術設計人才也是非常需要的,除了具備紮實的專業基本功以外,還必須具備很強的學習和團隊溝通協調的能力。
為了培養出這樣的人才,騰訊遊戲學院還採用了minigames實踐開發的形式,以接近行業實際開發場景的形式來進行遊戲開發。通過充分給參與者能力展示的機會,從而發現並培養具備潛力的人才。
在實踐中,參與者按照遊戲崗位分工的不同,組成若干小組,每組實現一個minigames。在整個遊戲開發的過程中,騰訊遊戲學院會安排企業導師,對學校進行理論和實踐的指導,幫忙每組參與者最終都能完整的實踐minigames。
除了minigames的形式,騰訊遊戲學院也為青年遊戲人才提供了更多的資源,例如推出了包含NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽在內的賽事活動,希望能夠給予學生展示的舞臺,推動青年遊戲人創作出優質的遊戲作品。
遊戲創意大賽獲獎作品
為了給更多喜歡遊戲,希望加入遊戲行業的學生提供了解業界的機會,騰訊公司同時組織了很多相關的活動。電子科大學應屆生周曉曄正是通過騰訊openday了解到遊戲行業,並產生了進入這一行業的念頭,在這之後,他通過暑期實習加入了《王者榮耀》團隊。
周曉曄在實習中主要負責王者營地直播功能優化,他認為即使是實習,騰訊提供的機會一樣讓他很有參與感。
在實習中需要不斷和導師、同事溝通,了解有哪些新的創意想法可以吸引用戶。在每次版本更新時,他都會迫不及待地下載更新、查看數據,關注所負責的模塊,聽用戶的反饋。
目前他已經通過了騰訊的實習考核,將於2020年7月正式入職。
當下,遊戲廠商需要更多的人才,同時,也有許多學生希望獲得進入遊戲企業的機會。
而騰訊遊戲學院正在將遊戲廠商渴望人才的訴求與學生們進入遊戲行業的願望做對接。通過課程建設、安排企業導師完成minigames、建立高校遊戲製作競賽,來給更多學生提供與行業接觸的機會,通過建立一套完整的人才培養體系,來為整個行業不斷輸送人才。
校企合作提升科研轉化效率
騰訊遊戲學院與電子科技大學還將展開科研方面的合作,通過校企合作的方式將以往的科研成果更直接地轉化為能夠實踐的技術以及工具。
目前,騰訊成都團隊已與電子科技大學在「靜態模型資產的自適應多平臺適配」和「玩家心流數據建模分析」等方面,進行了科研項目合作。
在具體的實踐中,《王者榮耀》項目組也與電子科技大學展開合作——來自《王者榮耀》團隊多個領域的人員與電子科技大學計算機學院謝寧教授團隊進行合作對接。
由《王者榮耀》項目組提供來自遊戲產業的一線需求和研究素材,為謝寧教授團隊提供研究課題,共同探索對遊戲設計、生產和運營等全環節帶來積極意義的技術。
謝寧教授所在的課題組主要針對遊戲技術,圍繞高保真3D內容生成技術、動態行為學習技術、人機互動軟硬體技術與序列數據分析技術四方面展開科研工作。此次與騰訊遊戲的合作,將重點圍繞遊戲技術中的渲染技術與數據分析技術兩方面開展重點合作。
同時,騰訊遊戲還將著重於高效率的風格化遊戲資源生產,通過人工智慧等前沿技術,大幅度改善原來的純人工進行資源生產的效率問題,可以低成本快速的生產具有相同視覺特徵且不同美術風格的資源,讓這些資源可利用於各種不同風格遊戲中。
此外,合作科研單位還會利用王者榮耀的AI開放平臺上所提供的王者訓練素材,訓練和開發新的AI算法,為通用人工智慧技術研究提供素材和交流探討的平臺,最終迭代出可以轉化為通用人工智慧技術的科研成果。
謝寧教授認為,騰訊遊戲對於行業的趨勢把握是十分敏銳和精準的,兩者之間的合作能夠對於未來遊戲視覺體驗與精準遊戲設計能夠有所突破。
《王者榮耀》執行製作人黃藍梟指出「我們會把比較成熟的成果轉化在遊戲研發和運營中,與電子科技大學的合作,能讓更多前沿性研究課題得到切實的探索,幫助解決實際的生產效率問題。」
對於騰訊遊戲學院與電子科技大學來說,校企合作將極大提升科研的效率,並能以更直接的途徑對科研成果實現轉化。
騰訊遊戲正在加大人才與科研投入
近年來,騰訊遊戲的每個工作室群都建立了自己的創新機制。
比如天美的N1創新中心就設立了一支專門負責研發創新產品的團隊,投入專家與項目資源來重點推動創新產品的研發,目前他們已經推出了《見》、《長空暗影》、《家國夢》這些富有新玩法的遊戲。
光子則有自己的BST創想中心,他們研發了獨立向遊戲《末劍》、小遊戲《家的故事》等產品。
騰訊NExT Studios工作室成立後,則推出了面向PC、主機平臺的《死神來了》、《幽林怪談》、《疑案追聲》等富有差異化玩法的遊戲。
目前來看,騰訊遊戲正在加速推進創造更多有活力、有創造力的新生力量。這也使得他們更加重視在人才以及科研方面的布局。在當下這個階段,最有建設性的方式之一,就是由騰訊遊戲學院與更多的重點高校建立合作。
騰訊遊戲學院的Slogan是「成就遊戲夢想」,希望助力夯實中國遊戲行業的底層能力建設,去幫助真正願意投身行業的人成就夢想,提高中國遊戲行業的研發影響力。
通過minigames、遊戲創意大賽,騰訊遊戲學院搭建起這樣一個平臺,給大學生提供了更加直接的機會——如果你有好的創意,完成了一個不錯的作品,可以通過這些競賽,把它帶給更多的玩家。
此外,校企合作也能提升科研的效率,反哺遊戲行業。將一些科研成果更直接地用到實踐中,促進行業的進步。騰訊遊戲也希望將學術化專業化的理念帶入到遊戲行業的基礎建設中,讓國產遊戲在國際市場中更具有競爭力。
本次騰訊遊戲學院與電子科技大學展開合作也蘊含著騰訊遊戲多方面的考慮:成都有著很好的文創產業發展土壤,對遊戲人才需求旺盛,為教育的出口提供了有力的支持;騰訊遊戲在成都有本地的團隊,這給雙方合作和交流帶來了便利,也可以讓合作成果更快落地產業。
而在此之後,騰訊遊戲學院也將持續開展校企合作,繼續在人才培養和科學研究方面加深布局。