從這次LOL的版本更新,可以看出英雄聯盟的設計師們,展現出的一個純粹的目的。
那就是加快遊戲節奏,增強對抗性,更加注重微操作與反應力。
在以前的版本,坦克英雄只要無腦堆肉裝,比如蘭頓,日炎,反甲,振奮鎧甲等,打團的時候,不需要太多操作,把關鍵技能施放成功或者能站在前排抗傷害就不會背鍋。
但對於射手來說,就是另一種光景了,如果一直堆輸出裝,就會面臨被對面刺客一套帶走的情況,如果保證了坦度,但打到對面肉英雄身上根本就是刮痧。
所以,我認為這次版本更新是對射手位置的全方位加強。
而對於坦克英雄們噩夢一般的神話裝備就是海妖殺手,該裝備最關鍵的就是它的唯一被動,放倒它。
放倒它:每第三次攻擊造成額外的60+30%攻擊力的真實傷害
關鍵點就在於真實傷害,就拿一個後期堆雙抗的坦克3500點左右的生命值來說。後期射手的攻擊力至少300點,那麼利用該裝備被動就能打出150的額外真實傷害。
這還沒有算上其他傳說裝備與英雄本身攻擊力,暴擊傷害,其他技能等的疊加效果。
可想而知,普通發育的射手第三次普攻打出總共300點的傷害是沒有壓力的,對於坦克英雄而言,三千多生命值能抗多少下?
並且海妖殺手的神話被動為,每裝備一件傳說裝備就能提供額外10%的攻速,也就能讓射手們能快速的打出第三槍,製造更多傷害。
而這次裝備改動,對於坦克英雄們來說,削弱了無腦堆肉不打操作的這種狀態,增加了類似日炎聖盾,霜火護手等能打出更多傷害和功能性的裝備。
很多LOL老玩家感慨,玩這遊戲九年了,反應越來越慢,就平常玩點蓋倫,蒙多,石頭人等坦克英雄,現在要他們去比微操作,打對抗性,實在是力不從心。
或許這次更新是對更多喜歡打輸出、秀操作的玩家們的一次福音,但對於老玩家們也是一次勸退考驗。
在最近直播中Doinb還說將要S11奪冠,確實對於FPX這隻擅長小規模團戰和打操作的戰隊來說,是一次極大增強。而對於那些喜歡打中後期運營的團隊,就會是一次挑戰。
UZI也在直播中說這次版本更新,對於射手位來說,是翻身的好機會了。
目前LOL的整體對局越來越偏向於快節奏,高對抗。不斷地操作,打架來積累經濟,慢慢進入到了坦克法師射手互秒的階段。
以前四十分鐘的膀胱局將會越來越少,而二十分鐘內被對面打崩了點投降的概率就會大幅度提高。畢竟前期打贏對線,先出神話裝備的優勢很大,滾雪球效應會明顯提升。
LOL已是超過10年的現象級大型遊戲,隨著不斷地推陳出新,老玩家們還能依然熱愛嗎,這將打上一個大大的問號。
好了,本期內容就到這裡了,感謝您的支持與鼓勵,我們下期再見!