奧特曼為什麼不上來就開大,總是力量不足的時候放大招,你認為呢

2020-11-13 個人視角看動漫

奧特曼為什麼不上來就開大,總是力量不足地時候放大招,你認為呢

今天,我們來談一下一個看似無聊,其實卻非常值得一說的話題,那就是奧特曼系列中,劇中的奧特曼在和怪獸,宇宙人作戰的時候,大部分情況下,往往要等著自己能量不足的時候才會放大招,滿血狀態下,則都會選擇拳打腳踢來與敵人作戰,因此這也就成為了許多朋友玩梗的對象,例如「你玩鬥地主上來就扔炸彈啊!」諸如此類的對話等等,但事實上,奧特曼上來不開大,背後卻有很多有意思的設定和歷史。

奧特曼曾經是很快上來開大的

我們都知道奧特曼有三分鐘的時間設定,也就是說奧特曼必須在三分鐘以內解決敵人,這個設定之所以存在,原因就是當初的圓谷製作公司要控制成本才添加的,因為奧特曼最初的形象是沒有計時器的,這一點,我之前的文章中也提到過,所以《初代奧特曼》中,彩色計時器是很準時的,往往很快就會閃紅,之後初代就會放大招,有時候甚至是會藍燈直接解決對手,只不過後來的作品,時間概念就有意無意的淡化了,更不用說是劇場版了,所以會有一種三分鐘很長的感覺,但事實上,最初的奧特曼,時間是很準時的。

在《初代奧特曼》成功後,圓谷公司在拍攝第二部作品《賽文奧特曼》時,雖說賽文最初不是以「奧特曼」的名義來發售的,但與奧特曼有著千絲萬縷的聯繫,並且這個時候的圓谷也不用考慮經費的問題了。所以就取消了計時器的設定,並且賽文由於主打劇情,所以儘可能的壓縮了戰鬥場景,使得賽文前期基本上登場就是秒殺敵人,可謂是出場就開大的典範,而這種做法則引發了觀眾的不滿,感覺這樣就不刺激了,而且奧特曼大戰怪獸原本就是孩子們喜歡的一點,因此賽文後面的設計,不僅回歸了計時器的設定,戰鬥時間也加長了,所以從圓谷的歷史事例來看,奧特曼上來不開大,不是沒有理由的。

削弱怪獸的體能和行動力

在設定中,奧特曼之所以要與怪獸進行搏鬥,其主要目的就是要削弱怪獸的體能和行動力,這樣才能使得自己在使用大招後,儘可能的發揮最佳的效果,因為奧特曼畢竟只能是在地球行動三分鐘,且大招如果不管用的話,那麼無疑就是耗費了大量的能源,使得自己的戰鬥時間再一次縮短,因此奧特曼在發動這種關鍵性的招式時,往往就要考慮效果的問題,而奧特曼也確實有過因為大招使用過多,能源耗費多多,使得自己無法戰鬥的事情發生,所以說要確保自己的大招百分百起到效果就是最關鍵的事情了,因為必殺技對奧特曼來說,也是一把雙刃劍。

劇情的塑造和推進

奧特曼系列作品,從1966年到今天,自然也不是一成不變的,就連奧特曼的人物設定也從外星人到地球人,再到其他的什麼力量等等,可以說不同的世界觀,對於設定也會發生微妙的變化,但不變的是,劇情是越來越複雜的,連續性是越來越強的,其工業模式的日益成熟,必然也會出現某些套路化的場景,例如奧特曼開大的問題,有時候為了塑造強大的敵人,或者是強調某些方面,奧特曼是會出現上場開大的情況,只不過這種開大,往往就意味著奧特曼要吃癟了。有時候甚至是釋放多個必殺技,但依然無效,來營造一種危機感。

這種情況在昭和時代就已經出現,而到了平成時代才徹底發揚光大,例如《傑克奧特曼》中的《奧特曼在夕陽下死去》一集中,由於納克爾星人已經將歸曼的能力研究得非常清楚,使得歸曼的奧特手鐲也失去了功效,就是為了突顯敵人的狡詐和強大,更為了讓初代和賽文登場來拯救歸曼,以完成世界觀的整合,使得奧特曼的世界觀第一次出現了奧特兄弟的概念,這都是有意義的塑造人物和推進劇情而準備的,所以說每當這種劇情出現,總會是有一個側重點,看導演想要去表達什麼了。

其實簡單來說,奧特曼上來不開大的主要原因,無非就是以上三點而已,當然了,考慮到觀眾喜歡戰鬥場景,無疑是重中之重,不過偶然也會有例外發生,例如《賽文X》這部作品,作為奧特曼系列唯一一部主打成人向的特攝作品,《賽文X》很顯然就壓縮了戰鬥,並且將駐點放到了劇情中,可以說是一個非常具有諷刺的故事和世界觀設定,有興趣的朋友也可以搜索出來看一下,今天就到這裡了,喜歡的朋友,還希望能多多支持一下,感謝大家了。

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