大家好,這裡是奇格屋。說起《劍俠情緣網絡版》相信大家一定不陌生,尤其是「劍俠情緣網絡版」系列三部曲的最後一部——《劍網3》,更是延續到現在依然火爆不已。雖然我並不是這個系列遊戲的忠實粉絲,但是這個遊戲穩定的玩家群體,與不間斷出現的熱搜話題,再加上製作人GWW也被玩家送上微博星榜單第一而出道,《劍網3》系列想不被關注都難。於是,此次《劍網3》的衍生產品——《劍網3:指尖江湖》上線,我便第一時間登陸了遊戲。那麼,這個遊戲到底怎麼呢?今天奇格屋就以一個非粉絲的角度來給大家談談《劍網3:指尖江湖》。
遊戲畫面:卡通畫風卻不失精緻與帥氣
畫面作為整個遊戲的門面,是十分重要的存在。打開遊戲,能感受到《劍網3:指尖江湖》的用心。相較於端遊偏寫實的畫風,《劍網3:指尖江湖》手遊的建模與立繪作出了較大的調整,變成了偏少年漫畫式的卡通風。與此同時,《劍網3:指尖江湖》在UI、建築風格、服裝上,採用了浮雕、剪紙、版畫等傳統國風美術的設計元素,也相當驚喜。在畫面精細度上,實話說對於一款手遊來說,這樣的建模精度已經相當精良了,畢竟再精細的話,大規模戰鬥下會給手機造成極大的負擔,所以整體畫面還是可以拿到高分的。
此外,雖然遊戲畫面是鎖視角的,但是整個地圖卻具有高低差以及豐富的探索元素,採集的食材、犄角旮旯的寶箱、拍照打卡的風景點等可以自己摸索的點非常多。尤其是風景點,明月高崗、湖岸葦蕩,總有那麼一處風景能夠抓住你的心弦。搭配各種單人動作,雙人動作,還有各種濾鏡與相框,優美如畫的風景,如果再有基友或伴侶相伴,將會留下一段美好的回憶。
戰鬥系統:中規中矩但代入感強
作為一個ARPG戰鬥系統的手遊,《劍網3:指尖江湖》這方面的表現中規中矩。人物進入戰鬥後,場景會變為一個橫向場景,有一定的Y軸移動空間,絕招需要一些特定操作,例如格擋、閃避才能夠進行釋放,並且有數量限制,這就對操作有了一定的要求。遊戲的戰鬥過程中,會穿插一些關於劇情的對白,加強代入感。
當角色釋放絕招時,絕招釋放會給予一個鏡頭特寫,但是絕招的釋放距離比較固定,釋放後就沒法調整了。對戰中,敵人一些大範圍技能會有明顯的範圍指示器,連擊值的設定,在擊敗BOSS後會顯示打敗了全服多少百分的玩家,也很能激發玩家的戰鬥後的成就感。後期,一些BOSS還需要特定角色的技能來針對,遊戲的可探索性較高。
遊戲劇情:情懷加成支線豐富
劇情作為劍三津津樂道的優點,一直深深地吸引著廣大劍三玩家,遊戲中劇情的彈幕設定,更是讓劍三玩家能夠引起集體共鳴,勾起回憶。不過對於沒有接觸過PC端劇情的人來說,看著鋪天蓋地的彈幕,多少覺得有點摸不著頭腦。當然,這不是說劍三的劇情不好,無論在人物矛盾設置,劇情邏輯編排,都實屬上佳,只是一些需要【心眼】狀態觀察的支線劇情,與PC端劇情呼應的部分,只有那些忠實粉絲才能更容易get到其中製作人的用心。
另一方面,豐富的支線任務對於一些比較佛性的玩家來說也算是福音,即便不怎麼了解劍三系列的劇情,也可以佛性的當作單機劇情來遊玩。而且在《劍網3:指尖江湖》中,劇情還能根據玩家自己的選擇走向不同的走向,自主性很高、
互動內容:收集養成與互動元素眾多
在遊戲互動上,不得不說《劍網3:指尖江湖》中一個非常好用的創意功能,那就是心眼。心眼不僅能探索地圖中的互動要素,還能觀察到一些過往劇情的人與事。許許多多的細節,塑造的就是一段時代大背景中,一個生動的江湖與人物故事。很多寶箱也需要一些簡單的場景互動來打開——例如找路跳上高臺、使用火把點燃蘆葦、開鎖小遊戲等等,平時還需要在大地圖上採集烹飪材料來做菜提高飽腹值,除此之外還有一些隱藏的密室,可謂是應有盡有。
豐富的角色收集,大部分基礎角色只需要跟著劇情主線走就能夠解鎖,還有好感值的設定,基本上想培養一個角色不想氪金就要持之以恆的玩下去。此外,角色之間的裝備互通,這對於微氪與肝帝人群比較友好,但秘籍的渡會則需要消耗大量的金,其他的日常基本上都是端遊中的設定。
總結
總的來說,《劍網3:指尖江湖》在內容方面還是誠意滿滿的,氪金要素不算太多,除去氪金限定的角色,其他開銷,主要集中在外觀和掛件方面,畢竟有交易系統,運氣好、肝得久也能靠撿垃圾攢下金的。但是,對於新人來說當下的環境算不上太友好,畢竟有了畢業角色才算是真正的有了遊戲體驗,新人如果不想氪金,還沒有人帶融入到遊戲中還是有一定難度的,最好是帶著親友一起入坑,抱著比較佛系且鹹魚的心態,才更容易找到一起玩下去的動力,不然單純的每天只做日常,還是很容易感到無聊而脫坑。
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