隨著《萬智對決》中新的劇情模式的更新,來自再戰贊迪卡的158張新的卡牌也加入了《萬智對決》的豪華套餐中,令這款衍生於《萬智牌》的熱門卡牌遊戲的套牌組合有了更多的變化與選擇。如果你是初級玩家不太擅長組牌,那麼這些套牌指南一定能給你許多幫助。今天,小編就帶你領略卡牌遊戲之王的神奇魅力!
再戰贊迪卡這一系列中,來自異界的怪物奧札奇侵入了贊迪卡,大肆破壞!它們有獨有特色,自成體系,用這一系列的牌張構組出一套牌來,玩起來分外有趣!
首先介紹的是紅藍虛色的思路。這套牌靈活運用了「虛色」和「攝食」2個新機制。「虛色」是無色,而「攝食」在造成戰鬥傷害的同時放逐對手牌庫頂的牌,可以為後續的操作提供養料。這兩種新奇的概念讓套牌多了許多精彩的表現,比如小編就對虛色的思路情有獨鍾,擁有虛色卡牌的主要是紅色、藍色及黑色,無論是兩兩顏色配合還是三色一起的組合,都能讓套牌強力而有趣,
這套牌中我最喜歡的牌是迷霧侵體、深海滲透體和蕁麻奴獸。別看它們的身材脆弱不起眼,在紅藍虛色的思路裡可是有奇效的!迷霧侵體作為一個飛行生物,在對手缺乏防空手段的時候,可以穩定的打出傷害,同時其攝食的異能,在打亂對手牌庫節奏的同時,能為後期的優勢埋下伏筆。
深海滲透體同樣具有攝食的效果,因其4防的身材,在遇到快攻的套牌時,能有一定的防守能力,而在攻擊方,不能被阻擋的效果總是令對手頭疼自己空有大獸,哪怕它只有一點攻擊力,無法有效解決也足以讓對手斃命,因為你壓根不可能用生物換死它。
而蕁麻奴獸那嬌弱的1點防禦力仿佛被任何一個蒼蠅小兵都能換死,如果你這麼想,顯然還沒有悟透它的正確使用姿勢!蕁麻奴獸的正確用法主要是靠橫置它,即可對對手造成一點傷害,不要小看這1點血,在整套牌全是虛色咒語的時候,只要費用充分,它可以一回合產生不少傷害,如深海滲透體一樣,必須消耗對手的一張針對性的解牌才能處理掉它。而當對手的場面沒有可阻擋的生物之時,它3點的攻擊力也是不容小覷的。
猛惡聚群體和空孶奧札奇也是我非常喜歡的卡牌,因為它們都是低費曲線上含金量頗高的生物。3費出一個2攻的飛行生物已然會讓對手不太好受,然而它還附帶一個可以產費的1/1孽裔,可攻可守還能給套牌加速。而猛惡聚群體的攻擊力等同於由你操控的虛色生物的數量加之踐踏的異能,在後期的攻擊力非常可怕並能穩定攝食,而其5點防禦力讓對手很難對其進行1對1的交換。
而不利情況和墓穴巡體就能起到出其不意的效果,通常在雙方的對戰有來有回的時候,大家都會把能攻擊的生物儘可能的用來攻擊,而留下足夠防禦對手反手踢過來的生物站場。此時一張不利情況將對手的兩個防禦點橫置,那麼就很有可能一招斃命,直接打掉對手剩餘的血量,巧妙取勝。
猛擲暴君和旋雷作為套牌中的大炸彈當之無愧,無論作為解場手段還是終結手段,效果都是槓槓的!在對手生命告急的時候,可以打出很高的傷害直接糊臉,提高了套牌的斬殺線,而在雙方場面僵持著的時候,又可以解決對手的關鍵生物,以取得場面的優勢,繼續展開進攻。
暗沼神行體和鎢拉莫回收體便是前期攝食的養料所致力服務的對象,暗沼神行體進場時可以選擇將一個生物回手,有效的拖慢了對手的節奏,也能為自己搶到一波傷害。而鎢拉莫回收體又可以將墳場中的一張法術或瞬間牌撿回,穩穩地賺取了一張卡差。
試想一下,先用一發旋雷解光了對手的生物,再利用鎢拉莫回收體將它撿回,下一次用來直接燒對手臉,是不是可以炫耀我葉良辰有一百種辦法讓你在這場遊戲中活不下去啦?!
在這套牌中有各式各樣的地聚集,它們都起著不小的作用,例如天際瀑布就能讓一個橫置的生物下回和不能重置,大大減慢了對手的攻擊速度。擲影尖峰讓生物+1/+1獲得先攻,無論是搶血還是攝食對手的牌庫,都能讓對手委屈的不要不要的!而在地的數量上,由於套牌的曲線算是中庸,不快不慢,所以24地36張非地咒語的比例相對合理。畢竟我們在後期也是很需要費用讓旋雷打出儘可能高的傷害的。
在實戰中,如果你已經和套牌產生了極大的默契,能夠經常順利攝食成功的話,不妨試一試將虛空之觸替換為噬體突襲。更低的法術力費用卻解決了更高質量的生物,但前提是對手的放逐區有牌,不然這張牌只能空憋在手上令手牌上限減一啦!
如果說紅藍虛色屬於穩紮穩打的思路,那麼紅黑虛色就依靠前期良好的節奏屬於偏快攻的路數了。
這套紅黑虛色的思路中,同樣需要蕁麻奴獸和猛惡聚群體這兩張明星卡牌。其中的好處與紅藍的思路一樣,在此便不贅述了。
在解卡上我們加入了徹底忽視而取代了虛空之觸的位置,因為在面對一些低攻擊力但是大防禦力的生物的時候,虛空之觸打3的效果就會顯得比較無力,比如深海滲透體,不僅因不能阻擋而可以穩定造成傷害,同時還有攝食的效果令人十分頭疼,需要儘快解決掉。那麼有徹底忽視在手,問題就顯得容易多了。
泥濘匍體、牲祭奴獸和主宰奴獸分別為一二三費曲線上的實力攝食生物,保證了攻擊和攝食的節奏,來配合之後荒原絞殺體的運用,真是舒爽的不要不要嗒~然而小編最喜歡的還是泥濘匍體,別小看它一費1/1的身材,在後期費用開放的時候,可以不斷膨脹,變成一隻身材傲人的大獸,也正是因為有它在場,只要你有剩餘的費用,對手沒有十足的把握是不敢輕易對它進行阻擋的,那麼它妥妥的能為你成功攝食,為後期的優勢埋下伏筆。
荒原絞殺體這張牌的出現能夠立刻拉開與對手的場面差距,自己進場一個身材不錯的生物的同時,-3/-3的效果還能解決掉對手的一個優質生物,然而這樣驚天地泣鬼神的操作只要三費就可以完成!所以它需要的就是前期攝食的保障,不然它便是一個3/2的白板,一秒從天之驕子變身為農民有木有!
窒息憎恨體作為四費出的4/3飛機,如果沒有一個負面異能,那簡直是天理難容阿!所以,它要求你在每個維持開始的時候犧牲一個生物,但是它又伴隨了一個正面異能,即在每個生物死去的時候可以抓一張牌,有它在手,補刀的傷害以及補充手牌的手段都不用愁了!
屠殺鋒體作為一個2費3/2的生物已然是別人家的孩子已經優秀的不得了了,然而它還可以支付1費讓虛色生物獲得敏捷,在五費的時候就能讓窒息憎恨體拍下便能進行攻擊。整套牌都是虛色生物,真是哪裡不敏捷點哪裡,讓對手措不及防。
最後不得不提的就是碎骨貫身了,作為一張一費且沒有限制的解牌,實在是太讓人喜歡了,所以它需要付出額外的代價就是犧牲一個生物,當然,這個犧牲的決定是自己選擇的,試想一下犧牲一個後期攻擊不動的2/2生物,去解決掉對手的一個奧扎奇大獸,是不是賺翻了,想想都有點小激動呢!
在實際的操作中,如果實在覺得以犧牲生物為代價的碎骨貫身用了心疼,而徹底忽視的解場能力又太過局限,那麼可以選擇適當更換幾張,以惡魔之攫或肉身化塵來替代它們的位置。這兩張牌的優點在於可以更直接的解決掉大身材的生物,而缺點也顯而易見就是費用略高了一點。然而,只要贏了,節奏神馬的並不重要不是嘛!
虛色牌之間的配合如此巧妙有趣,是不是很想趕快打開《萬智對決》與好友一起搓一把呢!