很多同學最近問我以下問題:
怎麼自學設計?
零基礎怎麼學設計?
自學設計應該從什麼時候開始?
...
相信大家在學設計之前都有這個疑問,
不知道怎麼下手,
這篇文章我乾脆就來基於我的經驗和大家講一講這個話題~
First.
設計其實有很多分支。
首先你要知道設計分很多很多方向,
就平面設計本身就有很多細分方向,
比如常見的有下面幾個分支:
學員海報作品
海報設計是平面設計的基本能力,平面設計師的基本能力是能夠做任何形式的平面媒體,如海報、單頁等。
這兒需要強調一點,PPT設計的本質也是平面設計,一頁一頁的海報設計。
這也是為什麼我習慣於通過教授PPT設計來教大家版式設計。
學員作品
PPT設計的本質就是多張海報設計
品牌設計作品
品牌設計需要設計師有字體設計和圖形設計的能力,此外有對統一性視覺的理解。
很多小白連基本能力都沒有就直接學習品牌設計,無疑是學不好的。因此我建議你系統學習品牌設計是建立在平面基礎能力較強的基礎上進行學習,才有很好的效果。
在做延展設計的時候,平面基礎能力是很有必要的
UI設計作品,網圖侵刪
UI設計可以理解為APP的界面設計(通俗化),需要設計師至少有產品概念,最好能有編程基礎。此外對於色彩的把握以及版式要求都格外嚴格。
最近市面上很多UI設計零基礎培訓,幾個月即可速成,看了上面這一些要求,你覺得可能嗎?
包裝設計作品,網圖侵刪
包裝設計有點兒偏向於產品設計所學了,但是也適用於平面設計範疇,畢竟常規的紙質包裝展開都是一個平面。
包裝設計如果沒有一些印刷知識和包裝結構學的知識,不算專業的包裝工程師。
別問,問就告訴你我本科學的是包裝工程。
總而言之,平面設計可以有很多細分分支,
但是如果沒有一個紮實的軟體+版式+配色的基礎,
任何一個方向都不可能走得太遠。
知道了平面設計的分類之後,
我們將如何開始自學設計。
01.
第一步:軟體的學習
很多同學諮詢我都會很多顧慮,
我零基礎可以學設計嗎?
我不會繪畫可以學設計嗎?
我不會英文可以學設計嗎?
之類...
如果你要問第一步幹啥,
我的回答有且僅有一個。
先學軟體。
因為,沒有軟體,你真的什麼都做不了。
我把會軟體當作是做好設計的必要不充分條件,
即:你做好設計的前提是會軟體,但是會軟體的人不一定可以做好設計,
這就有點兒類似於不同的人拿一隻筆,拿筆的人不同,這個人可以寫得一首好字,那個人可以畫得一副好畫,但是卻有的人連字都寫不好。
我這麼說的目的就是強調一個東西:軟體只是工具。
軟體方面,雖然說對於平面設計的話應該是多多益善,但是在這兒我只需要你先學兩個就行:
兩者在功能上互相互補,掌握了這兩個軟體,可以從容進行99%的平面設計工作。
這也是為什麼我推薦在入門設計前必須要先學習PS/AI軟體的原因:
通過學習軟體基礎來入門設計,了解各個方向,找到自己喜歡的部分,
而不是人云亦云,直接一開始就學品牌、UI、包裝云云。
在大一的時候,就完成了PS/AI的學習,擁有了這一支筆。
我自以為這是我大學四年做得最棒的決定之一。
02.
第二步:審美的培養
在學習軟體的過程中,其實你已經多多少少接觸過設計了,嘗試著自己做了一些海報,一些LOGO之類,但是這都遠遠不夠,你迫切需要提高你的審美能力。
道理很簡單,
知道什麼好的設計,才能夠自己做出好的作品
沒有任何一個課程能夠教你如何提高審美,
如同沒有任何一個課程能夠教你怎麼辨別俊男靚女是一樣的。
雖然這樣,但是你可以給自己營造一個好的審美環境。
在我學習軟體那段時間裡面,我也會常常去各大論壇看一些教程,
養成了定時看優秀作品的習慣。
這兒無需推薦你過多的網站,我這兒就推薦兩個:
站酷網
www.zcool.com.cn
作為你學習設計思維,提高審美的最主要的場所,沒事多進去看看文章和別人的作品,審美在不知不覺得提高。
花瓣網
www.huaban.com
在這兒你可以看到分門類的優秀作品,我做任何設計需要靈感的時候都會進去找找靈感。
前期這兩個就真的夠了,很多設計師喜歡推薦國外網站,意義真的不大,國內的設計水平你能消化,能力就已經不知道多高了。
站的高的地方看到的自然遠,但是有些經驗往自己身上貼金顯得很大牛之外,對於新手的意義不大,反而延長了學習時間。
所以建議大家要有自我鑑別的能力
注意,審美是一個長期的過程,沒有辦法速成。
所有的儲備都弄好了,就是一個守、破、離的過程了。
03.
第三步:「守」
到了這個階段,
你有了紮實的軟體功底,有了不俗的審美基礎,
就需要有自己的「出圖」能力了。
很多學員在一開始學設計的時候,為了所謂的「原創設計」的執念,
上手操作猛如虎,做出來的東西真的看不得。
要知道,沒啥經驗,不通過借鑑,
動筆就錯。
就像下面這一張作品。
濫用字體、喜用漸變,基本是每個初學者愛犯的錯誤
在這個階段,去臨摹一切你覺得好的作品,
看到一副好的海報,看到一種效果很炫,去學習其方法,去臨摹,在臨摹的過程中感悟,
然後再用感悟到的東西去做出自己的創作。
碰到一個項目,
去嘗試著先看看相關設計,然後試著「模仿」著進行微創新。
04.
第四步:「破」
出師,
突破原有的規範,做自己的設計。
當你有自己的獨立思路的時候,你就到了第四部的階段了。
這個時候你已經對設計有了自己的看法,你可以突破原有的規範,開始形成自己的一套風格,
如果不是科班出身,沒有一些美術基礎,我覺得一般都會碰到自己的創作瓶頸。
05.
第五步:「離」
形成自己的風格,自成一派。
當你做設計有了自己的風格,且被認可的時候,成為圈子裡面比較知名的人物應該不是什麼大問題了。
這個時候你的設計事業也會迎來一個巔峰,這個時候不需要去考慮有沒有設計單接,而是單來找你,你開價的階段了。
牛小波自認為沒有到這個階段,
就不好說了,比較高的一種境界。
06.
總結。
其實第四第五步是比較後期的階段了,
真正對初學者有幫助的是1-3步,
而大多數初學者也正是徘徊在這一個區間中。
建議還是設計小白的你,
現階段不要好高騖遠,把基礎打好,才是最重要的。
而牛小波希望,可以平坦地、快捷地陪你走過前三個階段。
這次的寒假設計訓練營,
讓你在兩個月之內掌握軟體基礎,
同時打好堅實的版式、配色等設計基礎。
12月和1月分別都有一批哦~
很多人都會在寒假給自己一次提升的機會,
同時也有很多人在不久後,
感謝自己在某個寒假給了自己這次機會。
你呢?
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