關於《寂靜嶺》的初代以及系列的大致回顧我們已經在歷史上的今天做了一篇介紹,但是這個系列在四代之前的表現都非常不錯,可以說讓恐怖遊戲脫離了血腥暴力的簡單表達而有了更加深邃的情感內涵。其中二代在前作基礎上將其心理恐怖的特點發揮到了極致,遊戲從故事、人物乃至敵人涉及全部大量涉及了心理分析的內容,可以說也是系列的一個代表作品。
雖然同樣發生在寂靜嶺,但二代選擇了講述一個全新的故事:也是在這個意義上,寂靜嶺成為了一個真正表徵了多個精神符號的地點存在。在設定之中,寂靜嶺是一個具有神聖力量的地方,由於數百年的歷史變遷,此地的環境發生扭曲,成為現實世界,異世界之表與裡三元並行的存在。當遊戲之中的眾多人物被拖入到異世界之中時,他們的內在精神也就會得以顯式地存在。
比起相對經典的動作冒險遊戲玩法來說,《寂靜嶺》系列更多以別出心裁的劇情設計為特色。這部作品從 James 收到因病去世三年之久的妻子來信講起,半信半疑的他來到寂靜嶺尋找真相。遊戲原作根據玩家取得的道具以及行動不同有五個結局,完全版《最期之詩》增加為六個。該作的事件在後續作品之中有所提及。
相較於初代對於宗教的強調,《寂靜嶺 2》大量涉及了個人心智問題的比喻,我們可以在其中看到許多與精神分析暗合的地方:故事的主線在於揭露 James 對於內心憤怒的壓抑,裡世界的怪物被設計為其潛意識之中某些部分的放大,人物設計也與多重人格以及幻想有關。儘管精神分析已經被大量運用在小說、電影之中,之後的不少遊戲也部分地借鑑了這樣的手法,這部作品在當時條件下的問世以及傑出的綜合表現仍然令人嘆服。
1999:《雷神之錘 3 競技場》《雷神之錘 3 競技場(Quake III Arena)》是由 id Software 採用 id Tech3 引擎製作的多人連線第一人稱射擊遊戲,於 1999 年 12 月發行。玩家可以或獨立或組隊在地圖中廝殺,死亡後數秒即在地圖某處重生。當某位或某隊玩家達到勝利條件或者遊戲持續一定時間後即宣告一個回合結束。勝利條件則取決於選擇的遊戲模式。
它是歷史上第一個不支持「軟體加速(Software Render)」的第一人稱射擊遊戲。玩家必須擁有一個有硬體加速的顯卡才能夠運行遊戲。
與前作不同,《雷神之錘 3 競技場》沒有基於劇情的單人戰役。相反,它模擬了與被稱為機器人的計算機控制的玩家進行的多人遊戲體驗。遊戲的故事很簡短:「有史以來最偉大的戰士們在永恆競技場中為一個叫瓦德瑞加的種族的娛樂而戰鬥。」在介紹視頻中,顯示了這樣一位戰士 Sarge 在做最後的抵抗時被綁架的情景。遊戲保持了與 Quake 系列之前的遊戲甚至是 DOOM 的連續性,熟悉的哥德式和科技地圖架構的混合體以及特定的裝備都被包括在內,比如四倍傷害的動力裝置、火箭發射器和 BFG 等等。
在《雷神之錘 3 競技場》中,玩家通過層級地圖進行遊戲,與不同的機器人角色進行戰鬥,難度也隨之增加,從 Crash(0 級)到 Xaero(7 級)。隨著遊戲的進行,戰鬥會在更複雜的競技場中進行,面對更強悍的對手。死亡競賽地圖是為最多 16 名玩家設計的,而錦標賽地圖則是為 2 名玩家之間的決鬥而設計的。
遊戲設計了武器平衡,每種武器在某些情況下都有優勢,比如遠程的鐵軌槍和近身的閃電槍。BFG 超級武器是個例外,與 DOOM / Quake 系列中其他類似名稱的武器相比,《雷神之錘 3 競技場》中這種武器的化身基本上是一個快速發射的火箭筒,而且它出現在難以到達的位置,不容易獲得。武器作為關卡物品出現,每隔一定時間就會在地圖上的設定位置產生。如果玩家死亡,他們的所有武器都會丟失,並獲得當前地圖的初始武器裝備,通常是護手和機槍。玩家在死亡時也會掉落自己使用的武器,然後其他玩家可以拾取。
《雷神之錘 3 競技場》自帶多種遊戲模式。Free for All(FFA),是一種經典的死亡競賽,每個玩家與其他玩家爭奪最高分數;Team Deathmatch(TDM),通常是兩個四人小組爭奪最高的團隊殺敵總數;Tournament(1v1),是兩個玩家之間的生死對決,通常在設定的時間後結束;奪旗(Capture the Flag),是在對稱的地圖上進行的,隊伍必須從對手的基地中收回敵方的旗幟,同時保留自己的旗幟;凍結鐵軌(Freeze Rails),是一種只有鐵軌槍和鐵甲作為武器的團隊死亡競賽。
《雷神之錘 3 競技場》是專門為多人遊戲設計的,這在當時甚至有些令人不解,它要求所有玩家的客戶端都要連接到伺服器。而隨後,大家才認識到,它對多人競技遊戲的深刻影響。《雷神之錘 3 競技場》對多人遊戲玩法的關注催生了一個活躍的社區,類似於 QuakeWorld,活躍至今。該遊戲的成功除了大膽的拋開單人模式讓玩家盡享多人遊戲樂趣以外,該遊戲也在很大程度上依賴 id Tech3 引擎 的成功,這個引擎直到 6 年後仍然被一些主流遊戲選用。
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