每個人心中都有自己的一部三國志,三國志12威力加強版連攜分為三種, 正連攜、反連攜、強敵(持有武將需為敵對兩方)。連攜的觸發方式有兩種,開局激活或者共同攻擊同一目標 強敵則為雙方接觸觸發。
三國志12
三國志12威力加強版全局參數序號說明一覽:
序號 說明 默認值
L=3 城市裸金收入 1000
L=4 城市裸糧收入 800
L=5 募兵量下降閥值1 2000000
L=6 募兵量下降閥值2 3000000
L=7 募兵量下降閥值3 4000000
L=8 募兵量上升閥值1 1500000
L=9 募兵量上升閥值2 2500000
L=10 募兵量上升閥值3 3500000
L=11 每回合城防恢復值 100
L=21 傷兵回復修正值 2000
L=22 傷兵回復係數 10
L=32 出陣城市兵力最小值 1000
L=41 獻策增加回合係數 2
L=49 人才移動回合係數 3
L=51 處決下屬名聲變動值 -20
L=52 釋放俘虜名聲變動值 1
L=53 援軍+本隊最大武將數 10
L=54 出陣最大武將數 6
L=68 整體外交難度 2000000
L=97 電腦出兵數係數 [[1]]
L=98 敵方本陣兵力相關 2000
L=99 本陣兵力預留百分比 [[1]]
L=107 電腦總兵力係數 [[1]]
L=112 電腦出兵參數1 18
L=113 電腦出兵參數2 9
L=161 基礎傷兵率 [[1]]
L=162 基本採配遞增延時 2000
L=163 基本採配遞增值 1
L=164 採配點遞增延時 6000
L=165 採配點採配遞增值 1
L=186 弓攻擊係數 8
L=200 戰場移動速度參數 12
L=202 攻城特技破壞係數 12
L=209 潰敗後再次出陣時間 70000
L=211 戰鬥潰敗捕獲概率 [[1]]
L=212 戰後捕獲概率 [[1]]
L=213 戰場攻擊距離 [[1]]
L=214 戰場視野係數 [[1]]
L=215 戰場變速 [[1]]
L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力係數 [[1]]
L=218 部隊的破壞係數 [[1]]
L=219 部隊的底力係數 [[1]]
L=220 部隊的防禦係數 [[1]]
L=230 特殊攻擊傷害係數 [[1]]
L=231 特殊攻擊傷害修正值 [[1]]
L=233 傷害類特技傷害係數 [[1]]
L=234 傷害類特技傷害修正值 [[1]]
L=260 單挑機率 [[1]]
L=261 獲得牌數大小 [[1]]
L=281 全設施配屬武將的收入係數 [[1]]
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 50
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 20
L=291 出運兵兵糧消耗基礎值 1
L=292 工資最高屬性基數 6
L=293 加薪係數1 [[1]]
L=294 加薪係數2 [[1]]
L=295 應需工資係數 120
L=296 每次增加薪水 [[1]]
L=297 增薪所加忠誠 [[1]]
L=298 武將薪水上限 [[1]]
L=305 研究勢力技法費用係數 [[1]]
L=306 研究勢力技法時間基礎值 [[1]]
L=310 衝車價格 [[1]]
L=311 投石價格 [[1]]
L=312 衝車製造周期 [[1]]
L=313 投石製造周期 [[1]]
L=314 制兵器減時所需能力 [[1]]
L=316 研究1級特技所需能力參數 [[1]]
L=317 研究2級特技所需能力參數 [[1]]
L=318 研究3級特技所需能力參數 [[1]]
L=319 研究4級特技所需能力參數 [[1]]
L=320 研究5級特技所需能力參數 [[1]]
L=321 商才影響市場金收入係數 [[1]]
L=322 耕作影響農田糧收入係數 [[1]]
L=324 兵心提高傷兵恢復速度 [[1]]
L=325 練兵對兵營加成的百分比 [[1]]
L=326 補修技能額外回復的城防值 [[1]]