三國志12威力加強版全局參數序號說明一覽

2021-01-09 巴士單機遊戲

 

  每個人心中都有自己的一部三國志,三國志12威力加強版連攜分為三種, 正連攜、反連攜、強敵(持有武將需為敵對兩方)。連攜的觸發方式有兩種,開局激活或者共同攻擊同一目標 強敵則為雙方接觸觸發。


三國志12

  三國志12威力加強版全局參數序號說明一覽:

  序號     說明     默認值

  L=3    城市裸金收入   1000

  L=4    城市裸糧收入    800

  L=5    募兵量下降閥值1  2000000

  L=6    募兵量下降閥值2  3000000

  L=7    募兵量下降閥值3  4000000

  L=8    募兵量上升閥值1  1500000

  L=9    募兵量上升閥值2  2500000

  L=10   募兵量上升閥值3  3500000

  L=11  每回合城防恢復值   100

  L=21   傷兵回復修正值   2000

  L=22   傷兵回復係數    10

  L=32   出陣城市兵力最小值  1000

  L=41   獻策增加回合係數   2

  L=49   人才移動回合係數   3

  L=51   處決下屬名聲變動值  -20

  L=52   釋放俘虜名聲變動值   1

  L=53   援軍+本隊最大武將數  10

  L=54   出陣最大武將數     6

  L=68   整體外交難度    2000000

  L=97   電腦出兵數係數    [[1]]

  L=98   敵方本陣兵力相關  2000

  L=99   本陣兵力預留百分比 [[1]]

  L=107   電腦總兵力係數 [[1]]

  L=112   電腦出兵參數1 18

  L=113   電腦出兵參數2 9

  L=161   基礎傷兵率 [[1]]

  L=162   基本採配遞增延時 2000

  L=163   基本採配遞增值 1

  L=164   採配點遞增延時 6000

  L=165   採配點採配遞增值 1

  L=186   弓攻擊係數 8

  L=200   戰場移動速度參數 12

  L=202   攻城特技破壞係數 12

  L=209   潰敗後再次出陣時間 70000

  L=211   戰鬥潰敗捕獲概率 [[1]]

  L=212   戰後捕獲概率 [[1]]

  L=213   戰場攻擊距離 [[1]]

  L=214   戰場視野係數 [[1]]

  L=215   戰場變速 [[1]]

  L=217   肉搏部隊破壞和攻擊力係數 [[1]]

  L=218   部隊的破壞係數 [[1]]

  L=219   部隊的底力係數 [[1]]

  L=220   部隊的防禦係數 [[1]]

  L=230   特殊攻擊傷害係數 [[1]]

  L=231   特殊攻擊傷害修正值 [[1]]

  L=233   傷害類特技傷害係數 [[1]]

  L=234   傷害類特技傷害修正值 [[1]]

  L=260   單挑機率 [[1]]

  L=261   獲得牌數大小 [[1]]

  L=281   全設施配屬武將的收入係數 [[1]]

  L=282   兵力閥值時募兵量百分比1 80

  L=283   兵力閥值時募兵量百分比2 50

  L=284   兵力閥值時募兵量百分比3 20

  L=291   出運兵兵糧消耗基礎值 1

  L=292   工資最高屬性基數 6

  L=293   加薪係數1 [[1]]

  L=294   加薪係數2 [[1]]

  L=295   應需工資係數 120

  L=296   每次增加薪水 [[1]]

  L=297   增薪所加忠誠 [[1]]

  L=298   武將薪水上限 [[1]]

  L=305   研究勢力技法費用係數 [[1]]

  L=306   研究勢力技法時間基礎值 [[1]]

  L=310   衝車價格 [[1]]

  L=311   投石價格 [[1]]

  L=312   衝車製造周期 [[1]]

  L=313   投石製造周期 [[1]]

  L=314   制兵器減時所需能力 [[1]]

  L=316   研究1級特技所需能力參數 [[1]]

  L=317   研究2級特技所需能力參數 [[1]]

  L=318   研究3級特技所需能力參數 [[1]]

  L=319   研究4級特技所需能力參數 [[1]]

  L=320   研究5級特技所需能力參數 [[1]]

  L=321   商才影響市場金收入係數 [[1]]

  L=322   耕作影響農田糧收入係數 [[1]]

  L=324   兵心提高傷兵恢復速度 [[1]]

  L=325   練兵對兵營加成的百分比 [[1]]

  L=326   補修技能額外回復的城防值 [[1]]

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