崩壞3是一款二次元動作冒險角色扮演類遊戲,自上線至今就是伴隨著好評如潮。很少看到網上有黑崩壞3的現象。但是拿崩壞3作比較的文章反倒是不少,所以在崩壞圈裡,就流傳著這麼一句話,拿崩壞做對比的遊戲,一般都快要涼了。這是什麼原因呢?咱也不知道,咱也不敢問呀。
每個遊戲,電影,動漫等類型的作品中,大多都有陣營存在,也就是我們口中經常說的好人與壞人。那麼崩壞3作為一個具有超大世界觀的動漫遊戲和其他的英雄題材的電影或者動漫一樣,同樣也有兩大陣營,逆熵和天命。但是逆熵和天命卻不能用好人或者壞人來區分。
要說到這兩個陣營,我最先想到的就是天命,畢竟大家都是天命上班的休伯利安空中劈叉夾板清潔工。所以,說起來,我對天命的印象可能會比逆熵更加深切一些。那麼我們就先來聊聊天命的背景吧。
首先,天命這個詞第一次出現在人們的視線中,是在崩壞學院2中。是崩壞這個架空世界中,最早開始對抗崩壞災難的一個組織。天命的主教也就是我們所熟悉的奧託 阿波卡利斯,也就是我們口中的綠託。
天命組織架構是由阿波卡利斯家族,沙尼亞特家族和卡斯蘭娜家族支撐運營。天命的女武神選拔制度是組織一些能夠正面對抗崩壞獸的女戰士。這些女戰士負責對抗或者捕捉崩壞獸,這些崩壞獸會釋放一些崩壞能,這些崩壞能會對人體造成影響。但是女性造成的影響遠遠比男性低,所以我們在崩壞世界也很少看到有男性武神的一個原因。
奧託成為主教之後就加速了天命對崩壞能的研究,並把崩壞能運用在生物中,大肆的進行生物實和研發人工聖痕。提高女武神女武神的戰鬥能力。雖然女武神能力增強了,但是,由於技術不成熟其壽命也隨之變短。從某種意義上來說天命是利用崩壞能來加強女武神的能力。
好啦,我們聊完了天命,我們再來聊聊逆熵。逆熵是天命第一次登場是在崩壞3中出現在人們的視野中。其前身就是天命組織北美支部,1955年在第一律者瓦爾特 喬伊斯之後,由普朗特帶領著一部分天命分部高層科研人員逃離天命組織,成立了逆熵組織。
逆熵戰鬥力量的形成是與天命使用截然相反的一些力量。逆熵是利用死海文書記錄技術提升對崩壞能的利用,在戰鬥中利用崩壞能驅動泰坦機甲代替女武神進行作戰。這樣一對比,其實還是逆熵的手段要高明一些。畢竟天命是改造人或者試驗體利用崩壞能進行肉搏戰鬥。
而逆熵是用崩壞能驅動泰坦機甲進行戰鬥。從人道主義上來分析,我還是覺得逆熵的作戰方式更加的好一些。
在本質上,逆熵和天命都是因為崩壞災難而誕生的組織,兩個組織雖說有摩擦,有矛盾,但是他們的最終實質性的敵人是崩壞,對抗崩壞災難。從這個意義上來兩大陣營存在的的原因還是因為理念不同,加之奧託的一些自私的行為,讓兩個組織關係迅速惡化。
崩壞世界,沒有絕對的好壞之分,換在我們真實的世界,也不能以好或者壞去評判一個人或者一個組織。可能分歧就是理念不一樣的原因罷了。我們看待問題一定要客觀。就像蘇軾的《題西林壁》中描繪的那樣「橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同。不識廬山真面目,只緣身在此山中」。在現實生活中一定要學會辯證客觀地看待問題。
我是拾柒,一個熱愛遊戲的正能量日更作者,關注我,了解遊戲中的那些趣事。