我們都知道內存在計算機中是一個「承上啟下」的重要配件,內存就是計算機早期為了在運行速度過快的CPU與讀寫速度過慢的硬碟之間留出的一個過渡空間,這樣人們就能撇下速度緩慢的磁碟,讓CPU在速度上繼續突破、高速發展了。時過境遷,想當年128KB的內存就已經足夠使用,但現在16GB的容量都已經出現逐漸捉襟見肘的感覺了。
隨著現在程序所需要的數據越來越多,內存的速率以及容量也都在慢慢提升。尤其對於內容創作者而言,遊戲玩家的16G雙通道內存,在2020年的今天已經不能很好地滿足一些比較吃內存的生產力軟體需求了。因此十銓推出了T-CREATE CLASSIC 32GB DDR4 3200MHz的內存,專為內容創作者打造,高容量的加持可以讓你在使用內容創作軟體時更為輕鬆,產出內容也更為迅速。
十銓這次的T-CREATE CLASSIC內存共有兩種型號,第一種是DDR4-2666MHz的頻率,時序為「19-19-19-43」。第二種是DDR4-3200MHz的頻率,時序為「22-22-22-52」,兩者默認電壓均為1.2V。
十銓T-CREATE CLASSIC 內存外觀
先來看一下T-CREATE CLASSIC內存的外包裝,整個包裝是銀灰白為主基調。在標題上的TC代表這是十銓的CREATE系列,專為內容創造者打造,我們今天手上拿到的這套是3200MHz,32GB*2的大容量版本。下方還有「Made For/By Creators」為內容創造者而生以及10層精選PCB設計字樣。
打開包裝就看到了我們今天的主角了,十銓T-CREATE CLASSIC內存具有一個暗銀色的散熱裝甲,並且高度適中,沒有在散熱裝甲上做過度花哨的設計。頗有「CLASSIC」的經典味道,回到了內存最開始的感覺,百看不厭,為創意人才在設計和創作時所需的多任務處理量身製作,兼具美型和內在。
10層PCB的設計也讓十銓T-CREATE CLASSIC內存擁有更優異的抗幹擾能力,讓創作者無論動畫製作或是編輯轉檔都能穩定運行不卡頓。十銓T-CREATE CLASSIC內存還使用了定製化耐高溫電容,可以承受創作內容時內存而產生的高溫,維持電壓穩定輸出。
十銓T-CREATE CLASSIC內存的尺寸為140mm*7mm*32mm,在內存背面中央有內存的詳細信息,SN碼等。順帶一提,十銓為這款內存提供終生質保,創作安心用。
T-CREATE CLASSIC內存側面
用CPU-Z識別出來的內存信息,內存顆粒來自SK 海力士,內存有四套JEDEC標準時序,實際頻率分別是1309MHz CL18-18-18-43,1381MHz CL19-19-19-45,1454MHz CL20-20-20-48,1600MHz CL22-22-22-52-74。默認等效頻率是(1600MHz*2)3200MHz CL22-22-22-52,這四套JEDEC時序都是在1.2V下工作。
在AIDA64的內存測試中,我們可以看到內存的讀寫成績,這套內存讀寫上在44000MB/S上下浮動。由於是主打生產力的內存,設計重心都放在了大容量與穩定性上,沒有使用大電壓進行超頻。因此電壓給到了DDR4的默認1.2V,並且時序相對來說也比較寬鬆CL22-22-22-52,且為CR2(2T)。
生產力測試:大容量內存在實際使用中更快、更流暢
因此我為了全力發揮出這套內存的實力,CPU我選擇了Intel Core i9-10900K,顯卡也是現在的生產力熱門之選索泰RTX 3090 X-GAMING,減少其餘硬體的瓶頸。在內存上我們為了對比效果,選擇了一對平時打遊戲用的芝奇皇家戟 3600MHz 8G*2內存,看看差距多大。
與基準性能和遊戲可以側重跑Benchmark不同,硬體在創意應用中的性能情況,始終都是要在軟體的實際工作流中進行測試才能體現出來,畢竟Benchmark的跑分方式,還是與內容創作者的實際使用有很大的不同,其中3D動畫渲染和高解析度視頻剪輯在如今市場中擁有最多的用戶量,所以我們這裡的測試也是以這兩類創意應用為主。
3D渲染類
Blender
在眾多3D動畫製作軟體中,Blender作為一個開源軟體,它在近年也是獲得越來越多個人和工作室用戶的青睞,這得益於其自身靈活快速的軟體發展,而在與NVIDIA合作優化下,目前最新版Blender在其Cycles渲染器中,已經可以完好低依靠OptiX API,來調用到RTX GPU的硬體加速能力,包括支持光線追蹤和AI降噪功能。
從Blender的測試中我們看到十銓T-CREATE CLASSIC內存在實際渲染中有一定優勢,但領先幅度並不是很大。但是值得注意的是雖然導出時間差距兩者並不大,但其實在使用軟體的時候,64GB的大內存確實感覺更流暢一些,這個感覺很難用數據量化,這個問題我們後面會有解答。
D5渲染器
D5渲染器作為一款國產的3D渲染器,憑藉良好的易用和功能性,在海內外的室內設計類工作也是受到很大的歡迎,而且在對硬體支持上,他們也很積極,D5渲染器從上代的RTX 20系GPU開始,便可以支持RTX獨有的實時光線追蹤和全局光照,大幅提高了需要大量光照效果的設計工作效率,而這次RTX 30系列有更強的RT core,可以有更快的光照渲染速度。
而最特別的是,D5渲染器在最新的RTX 30系GPU公布後,他們還把Tensor core給利用上了,現在軟體可以支持開啟DLSS技術,這也是全球首款支持NVIDIA這項深度學習超採樣技術的創意應用,幫助提高實時預覽效果圖時性能,還有加快了導出的速度。
我們打開D5渲染器的DLSS功能開始渲染測試,從結果上看,D5渲染器中的測試情況與之前的Blender測試一致,十銓T-CREATE CLASSIC內存相比芝奇皇家戟有一定的小優勢,且在實際使用中更為流暢。
視頻剪輯類
Adobe Premiere Pro
作為視頻後期工作中最流行的軟體,Premiere Pro可以說是家喻戶曉,這款軟體在使用過程中也是出了名的吃內存,基本上來者不拒,大內存容量在這款軟體中會有較大的優勢。
在Premiere Pro中,十銓T-CREATE CLASSIC內存取得了較大優勢,在導出時間上有11%左右的領先,此外在實際使用過程中拖動滑軌、預覽時也更為流暢。
BMD DaVinci Resolve
在視頻調色和剪輯工作中有著重要地位的DaVinci Resolve,向來都是個硬體優化良好的軟體,他們早早對NVIDIA的CUDA通用計算有完善的支持,可以在RTX GPU結合下,提供進行高解析度視頻的剪輯工作,以及在軟體的內置效果中提供GPU加速處理,比如視頻製作者常用的字幕動畫、膠片顆粒,在GPU的幫助下,可以呈現比過往CPU處理,更流暢、更實時的調整。
而除了性能方面的加速,還在功能方面有利用到硬體的特性,DaVinci Resolve通過NVIDIA RTX系列GPU特有的Tensor Core,來做一些AI功能的加速運算,比如穩定器的補幀、Super Scale、自動適配調色等,不少高級剪輯工作中會用到的操作,提高視頻後期用戶的工作效率。
DaVinci Resolve的4K視頻導出測試中,十銓T-CREATE CLASSIC內存依舊取得領先,聞道有先後,術業有專攻,雖然皇家戟可能在遊戲方面可以大幅度領先這套生產力內存,但是在生產力軟體中,大容量的優勢真的很大。
實際使用中的內存佔用情況
剛才我們一直提到實際使用過程中的內存佔用,大內存比較流暢一些。老實說,這個東西很難用數據進行量化,我委託了更為專業的康老師使用了這套內存幫我去試圖捕捉這些大容量內存使用瞬間。這三張軟體截圖就可以充分說明在使用過程中,生產力軟體對大容量內存是有很大需求的,基本上64GB也是可以輕鬆吃掉,如果這個時候你只有16GB內存,當然不是不能用,只不過流暢程度肯定是要打折扣的,畢竟內存沒了要從磁碟直接讀數據,磁碟再快也跟內存沒法比,這是一定的。因此十銓的這套T-CREATE CLASSIC 32GB*2大容量內存專為內容創造者而生,我覺得沒什麼毛病。而且如果你恰巧財力雄厚的話(老羅在世),也可以怒買四條嗎,真正意義上的「容量撕裂者」。
總結:專為內容創造者打造、容量撕裂者
相信看完上面的評測,大家對這套十銓T-CREATE CLASSIC內存應該是有了充分的了解。我們看到這套內存在外觀上沒有追隨遊戲內存的「電競RGB風格」設計,而是回歸內存最經典時代的樸素設計,頗有「CLASSIC」味道。
此外,光說不練假把式。在內容創造者真正需要它挺身而出的時候,十銓T-CREATE CLASSIC內存也是毫不含糊,出色完成了生成任務,並且在實際使用過程中給用戶帶來更方便快捷、更流暢的使用體驗,這可以有效的幫助用戶把重心都放在內容、創意本身上,而不是電腦PC。從這個角度來說,十銓T-CREATE CLASSIC內存是一個非常成功的產品。