《我的世界》凋零骷髏刷怪塔製作(一)
我的世界中想要賺很多錢不是一件容易的事情,但是如果你有一個刷怪塔就不一樣了,蠶豆網小編這次為大家帶來的是我的世界凋零骷髏刷怪塔製作攻略。
整個塔上面刷怪層,下面漏鬥狀歸中,使用的是局部推動,下面歸中也採取了一種更加魯棒的結構,可以處理各種怪。
除此之外,結構上最大的改善是將殺怪點從原先的一排改成了1x3,當然也可以改成1x1,但是為了儘可能提高掛機點高度,折中選擇了這樣的方案,這裡是利用了惡魂。惡魂坐在礦車上來回跑動,將怪物擠到殺怪點
惡魂要能一口氣推動怪物,怪物腳下必須是冰塊或者密集冰。在收集點的另一端,要弄玻璃做一堵牆,並且載著惡魂的礦車軌道要讓惡魂完全退到牆外,這樣可以讓惡魂身後的怪被牆擋住,穿過惡魂到達惡魂前方,進而被惡魂推到殺怪點。
《我的世界》凋零骷髏刷怪塔製作(二)
接下來進入技術細節
1.局部推動
傳統的局部推動其實是設計的單片可堆疊的時鐘,即拌線被觸發之後,啟動單片時鐘,帶動兩邊活塞推地板,這種單片堆疊方案有很多設計的難點,一方面,為了最大化利用空間,高度必須為3(刷怪空間的高度)因為凋零骷髏的高度為2.5,這個限制非常強,如果造過JL設計的女巫塔的人一定知道,他所使用的局部推動就無法做到這個要求,因而他的女巫塔設計裡採用了交錯的結構。
而CPV以前設計過一個利用沙子實現的CPV™版3層局部推動,但是由於沙子的不穩定,很容易出問題,包括很多使用漏鬥的單片時鐘,漏鬥時鐘其實是個很容易刷物品的存在,很可能你的時鐘周期越來越長。
我們所使用的這種新型的結構如圖。這個設計是來源於disco的一個紅石作品,基本思路是全局只使用一個時鐘,用拌線信號去選擇那一排可以收時鐘信號驅使而來回推動。
注意看這一側
這個火把就是一個片選信號,當拌線被觸發,火把熄滅,活塞(普通活塞)收回,接著兩側活塞後面的時鐘信號就可以讓兩側的活塞交替推動了。而其他排,火把亮起,這一側的活塞不會收回,另一側的活塞也因此推不動。
另一側如圖,這邊的拌線信號也並非無用
注意拌線所依附的方塊上方的紅石,這個紅石決定了全局時鐘是否啟動。只要有一排的紅石亮起,全局時鐘就開始工作,否則全局時鐘也不工作。
《我的世界》凋零骷髏刷怪塔製作(三)
其實我們還為此設計了一個間隔高度為2的局部推動,原理類似,只是為了防止串線,需要錯開,3層一個周期,圖中展示了4層,周期自己看吧,之所以為設計這麼蛋疼一個玩意兒是因為kbt當時一直在群裡強調3層是連地板的,直接誤導了所有人
此處就是每層的時鐘信號,可以看到,右上的紅石線控制著一個紅石火把,這個火把熄滅時鐘信號就啟動了,交替給兩邊提供信號,兩邊都用了一個脈衝器,輸出的脈衝輸入到兩排活塞後面。
這樣大大節約了耗資,並且體積也非常小,最關鍵的是,因為只有一個時鐘,而且是中繼器時鐘,基本不會出bug,相比每排一個漏鬥或者沙子的時鐘,可能某個時鐘掛了都很難找到,這樣的設計是非常容易維護的。
這裡再放一點惡魂的細節,惡魂這樣關著是看不到玩家的,所以不用擔心惡魂會射。
可以等所有的東西建設完畢,再將惡魂運送到此
可以藉助這個一個結構
這樣礦車從右側進入之後就沒法出來了,玩家可以之後再爬上來把這些拆掉
《我的世界》凋零骷髏刷怪塔製作(四)
2.歸中裝置
這個歸中裝置每層2格高,腳下是玻璃,玻璃下面是不透明方塊,上面是2層拌線。
當拌線被觸發時,玻璃後的活塞會收回,讓怪物掉到不透明方塊上,接下來玻璃又會推出,將怪退到下一層。
這個也是時鐘觸發的。
至於為什麼要兩層拌線,因為怪物可能會跳動,如果正好和玻璃推出的節奏對上了,就逗逼了,所以讓怪物還在上面的時候就觸發,怪物落到玻璃之前玻璃已經縮回去了,也就不容易跳起來了。
至於布線,也是相當簡單的,兩個拌線任意一個被觸發都會使得這個活塞推出,其中上面一個拌線對此活塞是BUD充能,所以可以藉助動力鐵軌或者另一個活塞來傳遞更新。(圖上上層和下層)
活塞伸出後,左側就形成了穩定的時鐘電路,通過一個火把把時鐘信號傳遞給那一排活塞即可
《我的世界》凋零骷髏刷怪塔製作(五)
在收集點的位置,可以降低一格,放踏板,下面用活版門擋住怪物,讓下面的怪物不能跳起來(尤其是烈焰人)方便擊殺
最後這個後面還搞了點蛋疼的收稅系統,和伺服器裡的部落制度有關,由於凋靈骷髏刷怪塔必須建造在特殊堡壘的位置,而這個位置處於雨林部落內,因此最終商議決定:雨林部落全權出資建造,其他部落可以隨意使用,除了頭顱外,其他出產物資上繳25%的稅收,這種蛋疼的設定當然交給紅石電路完成
這裡就是一個非常簡易袖珍的稅收系統
並且設置了兩種模式
雨林部落的人掛機時候,拉杆朝下,掉落物品100%進入稅收系統(雨林分類倉庫),其他部落人掛機時,拉杆朝上,掉落物品25%進入稅收系統,剩下75%進入倉庫。
而頭顱不計入稅收,直接過濾到這個箱子裡,方便大家取出
左側放了個漏洞,因為刷怪的時候時常有怪物掉落濺出來,進入玩家背包,玩家可以把這些物品放入此漏鬥
這些物品也同樣會進入到物品處理系統中。
估計這麼蛋疼的設定沒人會用吧,誰這麼蛋疼就自己設計好啦,我就不講解這一部分了
《我的世界》凋零骷髏刷怪塔製作(六)
最後說一下效率吧,頭顱獲取概率太小,方差太大,不值得參考(某zk就用了這麼草率的方法,4.5頭顱/分鐘絕對是虛高),相對科學的測量方法是看skeleton擊殺數量
十分鐘內擊殺骷髏的增量是相對穩定的值,經過測試是270隻,而在堡壘刷骷髏時候,刷出凋靈骷髏概率為80%,說明大約有216隻凋零骷髏,對應looting III的3.5%掉頭率,大約是7.56個頭顱,或者無looting的1.5%掉頭率,大約是3.24個頭。
當然啦,掉頭這種小概率事情,其實主要看臉。臉白的時候一分鐘6個頭都可能,臉黑的時候20分鐘一個頭也沒有也很正常。