一旦打起第一人稱射擊遊戲,我會變得無比暴躁。
具體症狀為,經常使用衝鋒鎗等高機動型武器,即便手上拿著狙擊槍也不會躲在隊伍後方猥瑣輸出;隊友還沒反應過來的時候,自己已經帶頭衝入敵陣。無畏的衝鋒有時還真的能唬住敵人並殺出一條血路,但帶頭白給的次數似乎要更多一些。
這種「只知道衝」的強烈嗜血本能,似乎嚴重折損了外設的壽命。凡是經過我手的鍵盤與手柄,控制「前進」的按鍵或搖杆總是會產生不同程度的損耗,導致我衝鋒的腳步再也停不下來。
大學入學時我購置了一臺遊戲本,因為宿舍桌子太小,所以沒有買外設,一直在用自帶的鍵盤玩遊戲。結果不到兩年,鍵盤上的W鍵就卡住了,拆下鍵帽後發現彈簧失去了彈性,聯繫修電腦的店家無果,只好買了一套幾十塊的鍵鼠。
現在這臺筆記本還在我家攢灰
除了鍵盤的磨損,手柄的搖杆漂移也很早就成了我揮之不去的噩夢。
在高中同學的一臺PSP2000上,我通關了不少遊戲,其中遊戲時間最長的是《皇牌空戰:X2》,為了集齊全部飛機,我整整打通了四個周目。
高強度的空戰對於搖杆來說無疑是一種巨大的折磨。在無數次向上推搖杆抬起機頭之後(默認操作向下,我打開了反轉功能),搖杆終於被我搓偏移了,雙手離開機器,飛機便會自動爬升。
《皇牌空戰》玩家躲避飛彈的日常
戰況激烈時根本不可能鬆開搖杆
最近的國慶假期,我翻出了《荒野大鏢客2》,打算找一下收集品與彩蛋,以儘可能完美的狀態迎接亞瑟的結局。
然而,我手上這個有些年頭的Xbox 360手柄,左搖杆開始了向上偏移,主角亞瑟不僅剎不住馬匹,還停不下來自己前進的步伐,從西部帶惡人變成了不折不扣的笨比。
尤其是按照藏寶圖指示尋寶的過程,讓人感到萬分痛苦。一些寶藏躲在山崖的巖縫之中,必須貼著峭壁小心謹慎地前進,不然便會跌下山崖。奈何搖杆漂移得厲害,亞瑟腳滑摔死了不下二十次。
雖然搖杆漂移很要命
但是寶藏地點的設計也足夠陰間
對此,我也有過多次反省。忍不住把搖杆向前推自然是一大誘因,但搖杆就在那裡,生來就是讓人去搓的,我沒有理由不去搓它。
這其中可能有我的手柄都不貴的原因,但是按理說,任何搖杆在經年累月的反覆搓動下,遲早都會因為部件磨損產生漂移。那些昂貴的手柄搖杆也不見得更加長壽。
現在在網絡上搜索「搖杆漂移」,任天堂Switch主機的Joy-Con多半會同時出現在搜索結果中。與此同時,Xbox手柄與PS4手柄搖杆漂移的案例也屢見不鮮。
一批國外玩家甚至因為它們的搖杆漂移現象及背後的設計缺陷,發起集體訴訟,但判決進展異常緩慢。
針對任天堂的訴訟發起於去年7月。在今年的國慶假期,處理Joy-Con一案的美國CSK&D律師事務所才開始與消費者接觸,以郵件的形式要求他們提供簡短的陳述與視頻。根據Reddit上的反饋,郵件中有提到,任天堂認為搖杆漂移「不是一個真正的問題,沒有為任何人帶來任何不便」。
針對微軟的訴訟則發起於去年4月,原本只針對Xbox One手柄,可就在這兩天,原告發現Xbox精英手柄的一代與二代產品,同樣擁有設計缺陷,也會產生搖杆漂移,於是更新了訴狀。
不同手柄的設計缺陷也有所不同
Xbox精英手柄是因為潤滑劑導致搖杆輸入偏差
飽受搖杆問題折磨的我,雖然用著過時的微軟產品,卻也希望這些提出訴訟的玩家贏得一個公正的判決,倒逼廠商研發質量堪比諾基亞的外設,讓我心甘情願地清空錢包。
等待的過程無疑會十分漫長,在此之前,我仍然要為搖杆漂移這一不可避免的損耗,多準備一些預算。