饑荒:遊戲無新手引導「活不過三天」?來自老鳥的嘲諷,看看教程

2020-11-27 GW漫遊大作戰

#競說#

關注GW的老粉都知道,GW是一名遊戲《饑荒》起家的老飢友,而《我的世界》這款遊戲則是半途涉獵的遊戲。在GW的「感染」下,一名小火把玩起了《饑荒》,但總是熬不過三天……

01純新手教程——認識界面

相比其餘遊戲而言,《饑荒》絕對算得上是一款「新手殺」遊戲,從「進入遊戲」到一頭霧水的離開遊戲,玩家除了從角色言語中獲得相關信息外,並再無任何新手引導可言。

正由於提示過於缺乏,就更需要留意「遊戲界面」。

(一)右上角決定「生死」

界面的右上角為「時間、生命值、飽腹度以及精神值」,眾所周知「夏天晝長夜短,冬天晝短夜長」,在遊戲也是如此(《饑荒》沒有科學),時間錶盤上的指針顯示當前所處時間節點:黃色為白天,紅色為傍晚,黑色則是夜晚。

生命值、飽腹度和精神值統稱為「三圍」,每個角色都會有所不同,而正所謂「最好也沒有適合的好」,遊戲主人公威爾遜就是那個三圍數值平庸均衡的角色,也是較為適合玩家選擇使用的。

(二)左邊決定「生存機率」

而在遊戲界面的左邊一欄便是「製作欄」,製作欄裡又分為:工具、光源、生存、食物等等,也會因角色特殊性而多出相對應可製作的物品,例如:溫蒂可製作輔助阿蓋比爾的藥水,老奶奶製作書本等。

而也有一些製作欄選項需要靠近相對應的高等科技才會出現——「一本」科學機器,「二本」鍊金引擎,「三本」靈子分解器,「四本」暗影操控器和「五本」遠古遺蹟。與「五本」這類不可移植的科技還有著許多,這裡便不展開細說。

在遊戲的設定中,異世界擁有季節變化和不斷有獵犬Boss等怪物來襲,玩家需要製作欄製作裝備、道具、牧場農場等以提高自身的存活機率。

02遊戲規則

與《我的世界》類似,《饑荒》也是一款高自由度的生存沙盒遊戲,遊戲內並無主線支線任務選擇,玩家可按照自己的意願在遊戲中創造or破壞(雖然沒有得吃村民,睡村民和用村民,但可以燒豬屋)。

第一個夜晚,是遊戲給予玩家的第一道門檻——不能讓角色處於黑暗之中。在遊戲的設定中,當玩家長期處於毫無光亮或特殊道具狀態下時,查理(隱藏於黑暗中的老太婆)將會對玩家造成無法抵禦的傷害。

從遊戲《饑荒》的英文名「Don't Starve」可知,在無怪物的襲擾之下,食物就是那個掌握著遊戲結局的東西——你是「撐得慌」,還是「餓得慌」。無論是什麼遊戲,玩家前期都只能靠「撿破爛」度過前期,在《饑荒》中,為了方便建設基地,能吃的(漿果和胡蘿蔔)都採集,草、樹枝和石頭有都少儘量拿。在第五天前,儘快找到墓地或礦區,獲得12塊金子,著手建造一本和二本。

而如果能撐到第二個秋天,基本上就算是「熬出頭」,能開始著手建造刷肉機、寶石工廠等一類批量生產玩家需要的食物或物品。由於篇幅有限,感興趣的小飢友可關注GW,周期性發布《饑荒》攻略,萌新請點擊下發連結看看喲。

萌新饑荒:度過萌新期的饑荒手冊,你值得擁有,你怎麼看?

03遊戲背景故事

總的來說,《饑荒》隨著時間的流逝,玩家只會越來越熟悉,相對應就是越來越「厭倦」,而對於GW而言,個人更看重遊戲背後的故事——永恆領域背後的實際Boss,查理會不會是碟中諜等。

說實話《饑荒》多玩幾遍,摸熟了遊戲規則和玩法外,百日檔,千日檔都不在話下,只是看你有沒有那個耐心。哎呀,不好意思的又水了一天,不過《饑荒》大致上就是2個方向——遊戲界面和遊戲規則,當你明白如何了解應對時,你就變強了。

各位真萌新,希望GW給你們出什麼樣的攻略呢?

學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。

來都來了,不如點讚收藏,關注走一波。

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