在開始玩《TumbleSeed》時,首先讓我感受到的是它的觸感。即使我毫無希望地摸索和滾動,在遊戲的程序生成的山上取得無關緊要的進展,其紋理音軌,令人滿意的打擊樂聲音效果,和明亮的氣泡視覺效果讓我繼續前進,至少在我對遊戲有更好的把握之前。事實證明,《TumbleSeed》是一款出色的roguelike。
你控制了一個無名的種子,預言它可以抵抗重力,併到達一個充滿陷阱和危險野生動物的山頂。但是,您無法準確控制種子。它實際上是與種子的互動,通過在水平平臺上引導其物理性質,使用左右模擬棒向上和向下移動每個端點。非常規控制是在能夠欣賞《TumbleSeed》部分之前克服的最大障礙。向上或向下推左或右推桿,平臺的末端相應移動,導致種子滾動。
這聽起來很簡單,但我花了一些時間來理解這個方案的複雜性。一旦我掌握了它,一個有趣的導航動態開始發揮作用。遊戲變得更有目的性,而不是為了控制搖擺的種子勢頭來回摸索和轉向種子。非常微妙和精確的角度是必不可少的。例如,非常輕微的傾斜可確保可預測的慢速滾動。如果我將自己排列在水平即將到來的洞和障礙物上,並以恰當的速度設置種子的傾斜度,我可以完美地計劃我在屏幕上的動作。
《TumbleSeed》所有各種各樣的武器和能力可以找到。山上散布著鑽石形狀的土壤,以種植你的種子能力。每次跑步都以四種基本能力開始。當你翻山越嶺時,一粒種子會創建檢查站。一種進攻能力在你的種子周圍創造了一個旋轉的匕首屏障。它具有防禦能力,可以讓你恢復健康。最後,還有一種最後的手段可以犧牲土壤口袋來獲得使用種子能力所需的更多礦物質。所有重要的礦物資源和基礎能力都是平衡的。除了掌握其運動控制的必要性之外,《TumbleSeed》還要求您學會管理這一重要資源。
作為roguelike的遊戲設計非常精簡。每個機械師都在後臺與其他人一起玩,通常以聰明的方式與我沒有立即注意到。沒有絕大多數的升級。如果我不得不猜測我會說只有二十幾個,你就會在幾個小時內熟悉幾乎所有的能力。它感覺不需要更多。每次升級都有自己的特定用途,某些類型對於高山上的敵人類型特別有效。對突發事件的前瞻性規劃和準備是一個好的roguelike必須向其玩家灌輸的東西。《TumbleSeed》以比大多數情況更為分層的方式實現了這一點,當必須考慮基本運動以及隨機發出的通電時。
如果不是因為它的綜合排行榜,我就不會被拉進去了。有本地,朋友和全球在線排行榜,記錄每個人的最佳記錄,但每日挑戰排行榜是一個特別聰明的包含。通過選擇每日挑戰模式,您可以在當天的排行榜上獲得一次。如果你早早死了,那太糟糕了。明天再試。良好的跑步通常只需要大約20分鐘,這使《TumbleSeed》成為一款出色的快速拾取遊戲,如果只是為了重新煥發活力,可以在每日排行榜上輕鬆一擊。
《TumbleSeed》它採用了這一類型的最佳方面,雖然它的非常規控制方案需要一段時間才能學習,但它最終會為已經嚴格設計的一組機制增加第二層考慮因素。憑藉其全面的排行榜,我真的沒有什麼可以質疑這個遊戲,它不是不適合我。而是太過優異。在一個異乎尋常的一年的遊戲發布中,根據我自己的意願,《TumbleSeed》是我一周玩的最複雜的遊戲。它的元素可能有些複雜,但是你要學會利用,玩起來有一種衝擊感,挑戰記錄是一件很好的事情,這款遊戲簡單,你想要突破排行榜上的記錄,你必須進行挑戰,達到更高的分數,你才有可能超越榜上的他人,但機會的次數也有限,每天的次數都是定量的,導致於這個遊戲險些被拋棄,甚至產生逆反心理,這點希望可以改進,不過這款遊戲還是很生動,至於怎麼樣的生動法,你們趕緊去玩玩就知道啦!快點行動吧!