這款獲蘋果、谷歌雙平臺年度最佳的獨立遊戲,終於要登陸中國市場了

2021-01-12 騰訊網

文 | 手遊那點事 | 子安

讓玩家享受純粹的樂趣體驗,是網易遊戲未來發展方向。——丁磊

5000公裡,既是廣州到拉薩的Z264列車行駛的總裡程,也正好是《邊境之旅》中玩家將要孤身一人走過的邊境線的總長度。《邊境之旅》這款出自於金牌遊戲製作人彼得·莫利紐(Peter Molyneux)之手的獨立遊戲在時隔一年之後終將要推出國服版本;並將於1月12日於App Store首發,1月19日全平臺公測。到底這款遊戲有什麼過人之處?不妨與手遊那點事先探究竟。

全球玩家數超1500萬,曾榮獲蘋果、谷歌雙平臺年度最佳獨立遊戲

《邊境之旅》在中國的首次正式亮相是在去年的網易520年度發布會上。遊戲的製作人彼得·莫利紐親自上臺宣布,將由網易遊戲發行《邊境之旅》的中文版本。

或許業界此前對《邊境之旅》這款獨立遊戲並不算太過了解。但這款遊戲在海外多國早已取得過輝煌的成績。據彼得·莫利紐透露的數據,《邊境之旅》全球的玩家數已經突破1500萬;更是先後獲得了App Store最美遊戲、App Store 十佳遊戲和Google Play最佳遊戲等多個重磅大獎。

《邊境之旅》獲得海外多國App Store首頁推薦

海外的玩家對該款產品也是一致的好評。全球範圍中,有將近15萬的玩家在App Store上給出了五星的評價。

而自網易遊戲宣布代理以來,《邊境之旅》國內玩家群體中的熱度也不斷升高。在TapTap上,已經有超過5萬的玩家進行預約,並在尚未上線的情況下獲得了9.5的高分。這在國外獨立遊戲中並不多見。

遊戲背後的金牌製作人,彼得·莫利紐

提到《邊境之旅》,不得不說的便是遊戲背後鼎鼎有名的遊戲製作人彼得·莫利紐。這位榮獲大英帝國勳章、被法國政府授予了藝術與文學騎士勳章的殿堂級遊戲開發者的從業經歷堪稱傳奇。

《邊境之旅》製作人彼得·莫利紐

從1982年開始,彼得·莫利紐已經投身於遊戲行業,至今已經有35年的遊戲從業經驗。期間,他曾製作了《地下城守護者》、《主題醫院》、《神鬼寓言》等多部知名遊戲作品及系列。他所創辦的牛蛙工作室和獅頭工作室分別高價出售了給EA和微軟。隨後,他又創辦了22cans,做起了手遊。而《邊境之旅》正是22cans所研發的產品。

雖然榮譽滿身,但彼得·莫利紐並不是一個躺在功勞本上的遊戲設計師,這也是他能不斷取得成功的重要原因。在《邊境之旅》上,22cans和彼得·莫利紐就加入了不少創新的元素。在接受媒體的採訪時彼得·莫利紐曾表示:「複製過去,成功的機率當然要更大。但是遊戲行業必須有人要創新,才能推動其向前發展。」

不太一樣的模擬經營:融入Rougelike和多人玩法

雖然說《邊境之旅》本質上是一款經營模擬類的遊戲,但正如彼得·莫利紐所言,22cans還是為遊戲加入了不少新鮮的元素。這也是遊戲能受到蘋果、谷歌的青睞,並獲得大量玩家肯定的原因。

《邊境之旅》的核心玩法是玩家操控主角在長達5000公裡的邊境線上步行前進,通過收集和製作,充實自己的行囊,並打造獨一無二的家園和小鎮。單從這點上看,《邊境之旅》與其他的模擬經營類遊戲並沒有太大的不同。但當22cans加入了Rougelike元素以及多人玩法之後,遊戲性馬上變得豐富起來。

玩家要做的就是不斷的行走

玩家每天在路上能收集的素材並非固定,而每一位玩家在路上能收集的東西也並非完全相同。因此,即便是走在相同的道路上,每位玩家都將會有不同的際遇。此外,遊戲加入了多人聯網模式,玩家們不但可以在進行間與其他玩家打招呼,更能與他們進行交易,換取心怡的素材。

玩家之間可以進行交易

而在收集到各種各樣的素材以後,玩家下一步需求思考的便是如何更高效地分配這些資源。繼續前進需要口糧,渡河需要交納費用、商業店面需要租金,每一個選擇都要玩家仔細思考後再作決定。

舉個簡單的例子,如果把全部收集到的食物投入放到市場中出售,以換取商業開發資金,玩家極有可能因體力耗盡而暈倒在下一段的路途中,若此時其他玩家經過,他們極有可能把所有東西都據為己有。這與真實世界中那些獨自上路的旅行者的遭遇也極為相似。

因此,玩家需要根據既定的目標和實際的情況,不斷地改變自己的策略,以完成這趟旅程。

從背景、畫面及配樂入手,給玩家沉浸式的遊戲體驗

除了極為「燒腦和仿真」的玩法以外,《邊境之旅》能給予玩家心靈上震撼的,還包括故事背景、遊戲畫面甚至是遊戲配樂等方方面面。

玩家操控的主角徒步行走在5000公裡邊界線上的原因,不僅僅是想探索這塊陌生的新大陸,更是背負著改變自己和家庭命運的重任。但遊戲並不是一開始便把人物背景全盤託出,而是選擇讓玩家在不斷的探索和與家人的書信往來逐步找到真相,以增強玩家的代入感。這樣的設定也令不少歐美玩家表示「知道真相的我眼淚掉下來」。

而在遊戲畫面上,《邊境之旅》並沒有採取常見的寫實風格,而是使用了藝術風格強烈的低多邊形(low-poly)。通過對色塊碰撞的大膽運用,將粗獷與精緻完美結合,打造出一個令人心馳神往的世界。玩家可以在遊戲中感受森林、雪原、湖泊等數十種不同的地貌和景色。

《邊境之旅》中震撼玩家心靈的畫面

遊戲中精心設計的背景音樂也讓旅途體驗更加愉悅。豎笛、吉他、鳥啼、蛙鳴,樂器與大自然的和聲交織,讓玩家沉醉其中。《邊境之旅》的種種設定,也令路途不再孤單乏味,而是處處充滿了美景和趣味。

獨立遊戲那種追求「自由」的思想,也在畫面和配樂中潛移默化地影響著玩家。

網易遊戲重點布局獨立遊戲領域,《邊境之旅》打響頭炮

2015年便進入獨立遊戲領域的網易遊戲,無疑是市場上最早關注這一領域的商業廠商之一。《驚夢》與《花語月》兩款產品,在為網易遊戲贏得無數喝彩的同時,也打開了國內獨立遊戲的大門。

而剛剛過去的2017年,則被業界譽為「中國獨立遊戲元年」。隨著玩家的「消費升級」,渠道的重視以及大廠的持續支持,2018年的獨立遊戲領域必然將會呈現出更為火爆的局面。

在《夢幻西遊手遊》、《陰陽師》營收穩定,《荒野行動》、《終結者2》異軍突起的前提下,逐漸火爆的獨立遊戲無疑是網易下一個需要布局的重點領域。而《邊境之旅》國服的正式上線,不僅為網易遊戲在獨立遊戲上的重新布局,也為整個獨立遊戲界打響了2018年的頭炮。

同樣是在去年的520年度發布會上,網易CEO丁磊表示:讓玩家享受純粹的樂趣體驗,是網易遊戲未來發展方向。而《邊境之旅》,無疑正是那款能令玩家享受純粹的樂趣體驗的遊戲。

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