導 讀 在《街霸對決》中很多玩家還不清楚一幣的玩法是怎樣的,其實在這個玩法中玩家能夠自由搭配自己的陣容,那麼在這個玩法中要怎樣合理的搭配自己的陣容呢?下面小編就為各位玩家整理出了相關的攻略,希望能夠幫到有需要...
在《街霸對決》中很多玩家還不清楚一幣的玩法是怎樣的,其實在這個玩法中玩家能夠自由搭配自己的陣容,那麼在這個玩法中要怎樣合理的搭配自己的陣容呢?下面小編就為各位玩家整理出了相關的攻略,希望能夠幫到有需要的小夥伴。
【一幣到底玩法思路】
一幣到底作為PVP玩法之一,與其它玩法不同,這裡每個格鬥家的技能都是滿級,同時還擁有優秀的鬥魂方案。每個滿級的格鬥家在屬性、技能上已經很強了。在搭配上不同的鬥魂,會讓控制型格鬥家控制更足,輸出型格鬥家輸出手段更多。另外,即便是兩個相同的格鬥家,佩戴的鬥魂也不一定會一樣,所以在選人時,也要結合陣容配置來選擇合適的格鬥家。
一幣到底因格鬥家均是滿級的特性,導致擁有控制能力的格鬥家都非常強勢。實戰方面,很多情況下都無法完整的釋放絕招鏈。因此在選人的時候,如何選擇擁有多種連招可能性以及反擊能力的陣容將成為獲勝關鍵,更推薦大家選擇一些具備驅散、解控、抵抗,擁有反擊能力等手段的格鬥家。一昧的追求高傷害,很多情況下是傷害還沒打出來就被對手打斷了,這裡選擇出站格鬥家的思路與PVE是完全不同的。
【格鬥家選擇思路】
1.多湊優秀陣容的核心格鬥家
在一幣到底玩法裡,角色選擇機制是隨機出現的,且是三選一。因此想要硬湊一隊陣容難度比較高,所以可以提前在心中想幾套預選方案,選人時儘量往幾套方案上靠。實在沒理想方案再考慮用當前選的格鬥家進行混搭。既然有方案就會有選人核心,例如以達爾西姆為核心的火隊,最後若沒有成套陣容,則可以選一些火隊能連招的格鬥家,也是不錯的陣容選擇。
2.靈活應變-功能性格鬥家
當我們在選格鬥家時,已經選好核心陣容或者沒有核心格鬥家時,應該怎麼辦呢?出現這種情況,可以選功能性強、特性鮮明的格鬥家,在應對某些陣容時會有奇效。例如光隊艾琳娜、風隊凱等。艾琳娜在混搭隊伍裡表現優異,可治療、可驅散、可回能,搭配可續航的隊伍簡直絕配。而凱的超連2可以提升其他格鬥家超連3的傷害,在沒有優秀陣容情況下,也是一個較理想的連招鏈輔助。並且他的必殺和連招2也可以切後排,對某些後排輸出型格鬥家是一個很大的威脅。
3.多選控制、抵抗、驅散、霸體等格鬥家
一幣到底對戰玩法比較豐富,因此在陣容搭配時,還要考慮抵抗、驅散等功能性反制手段。因為你也無法保證對手是否會選擇控制、灼燒等,具備負面狀態能力的格鬥家。所以像艾琳娜可以降低開局被控概率,春日野櫻的必殺可以解除灼燒和超連技能驅散各種負面狀態,本田和狂隆的超連3精通可以讓全隊霸體和各種屬性加成等,這些防守手段,在一幣到底玩法裡也是至關重要的。
4.關注鬥魂搭配
最後是鬥魂,這也是每個玩家最容易忽略的點。因為格鬥家搭配的不同鬥魂,會使其本身特性發生很大的改變。例如莽衝達爾西姆,就會從輸出變成控制,在增加基礎屬性的同時,還增加了一定的控制能力。主速度的春麗搭配絕歌鬥魂後,定位就會變成輔助,因為超快的出手速度能變成全隊回能小助手。而搭配強襲鬥魂的春麗,則是個十分暴力的核心輸出。由此可見,在選人的時候,鬥魂和格鬥家特性的契合度是非常關鍵的。
陣容搭配示例
1、風隊
核心輸出:春麗/巴洛克
配合:狼王桑吉爾夫/伊吹
建隊基石:科迪/阿貝爾
風隊的特性是超高速回能,但在PVP中無法生效,因此在PVE中表現更好。不過巴洛克和狼王桑吉爾夫的出現,稍微改變了風隊PVP的頹勢。狼王的超連1配合春麗連招2或連招3,搭配上強襲鬥魂能打出巨額傷害。伊吹、巴洛克的流血,持續傷害能力強,尤其是山隊的高防更是能輕鬆克制。再搭配上科迪被動旋風和巴洛克連招3精通,可以對敵方全體造成傷害,並且對前排造成無視防禦的傷害。
陣容優勢:
1、狼王桑吉爾夫聚怪能力強,配合春麗可以打出高額範圍傷害;
2、巴洛克的流血效果,可以無視防禦屬性,針對坦克角色有奇效。
陣容弱點:
1、春麗隊缺少穩定的控制手段和解控能力;
2、巴洛克隊面對高爆發陣容有點乏力,風隊整體防禦能力弱。
2、林隊
核心輸出:野戰古烈
核心控制:毒藥
配合:桑吉爾夫/真琴
林隊在PVP中對戰效果較為優異,出色的傷害和控制能力,可以根據敵方不同陣容,選擇對應的連招手段。要知道一幣到底玩法裡格鬥家都是滿技能,很多時候在釋放技能的同時,有機率獲得增益效果,極其契合野戰古烈的被動技能。同時一幣到底中攻血屬性高,野戰古烈的血轉攻收益較大,讓野戰古烈傷害能排進前三。
而毒藥的必殺和連招2都有全體傷害和控制效果,可以打亂敵方的攻防節奏,這兩個核心同時出戰,效果最佳,也是一幣到底玩法裡比較優秀的陣容選擇。
陣容優勢:
1、野戰古烈傷害高,即便是面對高輸出陣容對轟也不慫;
2、野戰古烈的超連招2自帶霸體,可以抵擋各種控制效果,避免被其打斷連招;
陣容缺點:
1、面對以本田防守核心的山隊,有點乏力,本田的子彈牆可以抵擋住野戰古烈的所有輸出手段;
2、林隊坦克保隊友能力偏差,野戰古烈的必殺和超連2都是打擊點,比較害怕阿貝爾這些保護能力強的保護型坦克。
3、火隊
核心輸出:達爾西姆、紅蛇
核心控制:紳士科迪
配合:肯、飛龍
火隊在一幣到底玩法裡建隊簡單,只要給達爾西姆配合一些火系格鬥家也能打出不俗傷害,只不過實際效果會差一些。因為一幣到底格鬥家效果抗性較高,使得對灼燒的抵抗概率提高。而達爾西姆命中屬性一般,灼燒不夠的情況下傷害略顯不足。而紅蛇的燃爆能造成巨額傷害,但需要較長的熱機時間,需要打灼燒的工具人角色搭配。
陣容優勢:
1、建隊容易,達爾西姆/紅蛇帶一些火系格鬥家即可,是新手玩家的剋星。
陣容劣勢:
1、打不過對轟陣容,控制能力不穩定,如果強行選紳士科迪為隊友,則建隊難度提升,隊伍整體缺少防守手段。
4、山隊
輸出核心:狂隆
防守核心:本田
配合:達德利、隆和阿頓
山隊在一幣到底玩法裡主要優勢在霸體特性上,可以抵消許多打斷技能的影響。只不過在實戰中需要頻繁切換連招鏈順序,且建隊比較困難(需要本田+狂隆)。因為山隊核心輸出是由狂隆打出超連3後,用精通效果帶動全隊釋放觸發技,是標準的單體點殺陣容。因此戰鬥中的釋放時機把控比較關鍵,需要通過操作去改變點殺的目標。
陣容優勢:
1、狂隆輸出兇猛,本田子彈牆和生命防守穩固,霸體有效反制打斷等控制技能;
陣容劣勢:
2、針對遠程範圍型陣容會比較乏力,如達爾西姆的超連3;可應對飛行物但無法應對非遠程物的遠程打擊。
3、狂隆身板脆,容易被秒殺,另外,狂隆和本田同時獲取的難度高,建隊難度較大。
4、暗隊
輸出核心:羅斯、蛛俐
控制核心:賽斯
暗隊建隊難度極高,上述三名格鬥家缺一不可,但一旦建成,威力極其巨大。敵人再沒有防守的情況下,很少有隊伍可以扼制羅斯、賽斯、羅斯+蛛俐這套連招鏈的兩次打擊。羅斯的命運塔羅配合賽斯的聚怪和蛛俐超連3的引爆,可謂一幣到底的核彈式打擊。但是暗隊本身也很脆弱,需要外借一個強大的頂傷害的格鬥家。
陣容優勢:
1、範圍輸出極其爆炸,無懼輸出陣容對轟
陣容劣勢:
1、害怕霸體陣容,一旦無法聚敵,暗隊的輸出會下降很多個檔次;
2、陣容本身很脆,需要迅速解決對手。
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