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《代號:生機》是一款由光子工作室群研發的騰訊首款真實合作生存手遊,遊戲搭載了虛幻4引擎系統,構建了一個無縫的開放大世界,並且極致還原現實世界的設定,諸如重力、浮力、燃燒、導電等。遊戲內真實競技的戰鬥手感、自由選址策略建造、與好友合作生存等玩法,將進一步拓展玩家自由度,全方位模擬現實中的感官、行動乃至情感。這款遊戲剛推廣的時候也是聲勢浩大,請主播打表演賽、打副本等等。不知不覺中這款遊戲距離發布消息也有一年多時間了,如今的正式上線時間也是遙遙無期,有網友吐槽道:「本來打算和女朋友一起玩的,現在女朋友都換了兩個了,還沒出!」
這款遊戲在OPPO遊戲中的跳票時間是最有意思的,2019年6月首發、8月25首發、10月首發、12月首發。眼看著12月要完了,趕緊下架兩天避避風頭,然後悄悄上架變成了20年6月首發。然後一些不明群眾噴企鵝跳票企鵝從來沒說過公測時間(戒戒建議關注騰訊先遊、微信公眾號、興趣部落等,或是官方入駐的taptap,不要相信小道消息)
在先遊平臺上《代號生機》排在第五個,不過戒戒覺得這個參考時間沒有多大意義,到時候該跳票還得跳票。相信很多小夥伴都是從明日之後那邊棄遊過來等生機的,那麼這兩款遊戲有哪些共同點和不同點呢?從內測的情報中來看的話,生機繼承了明日的優點並升級了優點。
莊園地基是明日地基的兩倍大小
莊園分副莊園主莊園內容同步
可以在沙漠雨林城市雪地等等野外地圖中選擇一處地圖的官方指定的幾處地點安置副莊園,即出門就是雪山直接收集雪山資源
調整了遊戲的部分機制:
武器配方分種類不分品質,造武器時有大概率造出該槍的雪地塗裝有小概率造出典藏塗裝
武器耐久已不再成為日常煩惱,明日耐久低是因為在明日的規則框架中把耐久調高了影響策劃賺錢及遊戲平衡,生機改變了框架使得耐久高了不會影響策劃賺錢及遊戲平衡(也改變了在打boos時過度輸出會造成的巨大損失同時混子也不讓人討厭了)
打殭屍掉彈殼,彈殼可以隨身造各種口徑子彈,最低500發起步日常使用子彈數都在999+
不再洗「武器配方」屬性而是洗「武器成品」屬性,通過武器配方造出武器成品後使用新幣加數據點洗額外屬性,洗出來的額外屬性直接加成到武器上,武器拆解時歸還所有數據點(不歸還新幣)
武器配件豐富(吃雞)無耐久可強化
戒戒最感興趣的還是無縫大地圖,從目前的內測資料中可以看出生機的莊園圍欄沒有空氣牆可以不走門直接翻出去,在明日的世界裡就是可以從秋日森林走到沙漠地圖在爬到多貝雪山再遊到海島,過渡場景寬敞自然,地圖總面積直接挑戰手機版聖安地列斯,世界地圖邊緣的空氣牆以毒圈屏障方式顯示,猜測後續會繼續擴大。
說了這麼多不上線都是假的,網友女朋友都換了兩個了遊戲還沒有一點響動,屬實有點過分了23333。
小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個讚和留言吧!
原創於:戒戒說遊戲
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