說到 LEVEL-5 或許有些玩家會覺得有點陌生,並不是對他很有印象。不過 LEVEL-5 可是目前在日本的小朋友之中,當紅的遊戲廠商。其作品人氣之高,比起當年《神奇寶貝》、《數碼寶貝》和《爆走兄弟》等等瘋狂熱潮有過之而無不及。
不只在小朋友之中具有話題,LEVEL-5 還頻頻宣布和知名大廠合作。公開《高達》系列最新動畫將和 LEVEL-5 合作,推出令許多老粉絲跌破眼鏡的全新風格作品《機動戰士高達 AGE》。
此外還有和 CAPCOM 跨界競演的《雷頓教授 VS 逆轉裁判》、動畫大師「宮崎駿」所率領的「吉卜力」工作室合作之原創角色扮演遊戲《二之國》等等令大人們也大吃一驚的作品。
雷頓和成步堂將同堂競演
滿滿宮崎駿風格的 RPG《二之國》
到底 LEVEL-5 是怎麼累積這些能量可以爭取到這些不可思議的合作企劃?而 LEVEL-5 又是一間怎樣的遊戲公司?這次的專題就帶各位玩家了解火紅的新起之秀 LEVEL-5!
【第一時期】
LEVEL-5 於 1998 年 10 月在日本福岡成立,以原來在 Riverhill Soft 任職的日野晃博擔任社長。原本打算以 SCE(索尼計算機娛樂)的子公司方式成立,不過受到 SCE 副社長佐藤明的建議而獨立起家。
LEVEL-5 在成立之後受到 SCE 的投資,以遊戲研發商的身分在 PS2 平臺開發了《闇黑之雲(ダーククラウド)》和《黑暗編年史(ダーククロニクル)》兩部作品。並且《闇黑之雲》在全世界達成百萬套的好成績,「第一時期」的草創有了個好的開始。
【闇黑之雲】(2000 年 12 月)
LEVEL-5 的處女作,也是 SCE 首款在 PS2 上發行的角色扮演遊戲。雖然是 PS2 平臺初期少見的角色扮演類型,但並沒有大賣。而累積的技術和經驗為 LEVEL-5 之後推出的作品鋪路。
《闇黑之雲》特色為融合了「充滿動作要素的迷宮」,以及運用零件將村莊復原的「場景模型」。在迷宮中可以更換角色探險,並且迷宮採隨機生成。而角色沒有等級和經驗值,要利用「附屬品」和「鍛鍊」等等手段使裝備強化。
《闇黑之雲》可以自由改變視點的 3D 地圖,和根據時間改變的風景描繪,還有不依賴預錄動畫以實時演算的事件演出等等技術,都承襲到了之後熱賣的《勇者鬥惡龍 8》之中。
【黑暗編年史】(2002 年 11 月)
《黑暗編年史》可以說是《闇黑之雲》的續篇,在歐美地區以《闇黑之雲 2(Dark Cloud 2)》的遊戲名稱推出。畫面採用了之後 LEVEL-5 的招牌風格「3D 卡通渲染(Toon rendering)」方式來表現,使用的手法比之前更加洗鍊成熟。事件場景也全面語音化,呈現更加具有幻想世界氛圍的內容。
系統上繼承《闇黑之雲》,遊戲中玩家要扮演喜歡發明的天才少年,並四處冒險收集零件。而在冒險的過程中,與夥伴相遇、發現復活的暗影與世界的秘密,展開一幕幕壯大的冒險史詩。
責任編輯: 王曉易_NE0011