電競從邊緣走向主流,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯正式啟動

2021-01-07 騰訊網

2019年8月13日, AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式在深圳中洲萬豪酒店舉行。AESF亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛攜手陽光媒體集團董事長楊瀾共同宣布這一賽事的正式啟動。

打造亞洲頂級賽事

AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是AESF亞洲電子體育聯合會在中國地區組織舉辦的亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事。

比賽項目採取4+2模式,共設置了四個正式競賽項目,在啟動儀式上首次公布了兩個正式比賽項目:分別是手遊電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》、且透露了正在擬請中的元老級電競項目《魔獸爭霸3》,至於最後一個正式競賽項目,也是目前最大的懸念,最終花落誰家,請大家拭目以待。

電子競技是體育運動新業態

亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中表示:「電子競技是一種新型的體育業態。電子競技有別於電子遊戲,電子遊戲是一種娛樂項目,而電子競技則是一種首先自我超越,然後再互相超越,促進共同發展的一種競技形式。體育運動概念的內涵需要不斷的發展和豐富,電子競技要走向大眾化、體育化,並與教育相結合。從傳統體育的角度,把對體育運動的概念擴大,把電子競技生態逐漸推向體育化,將來兩者即將自動交叉、融合,形成資訊時代對於體育運動一種新的理解和概念。」

亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中致辭

兩次代表北京申奧的陳述人、陽光媒體集團董事長楊瀾女士談到:「電子競技是新興的世界語言。依託於網際網路的電子競技擁有比傳統體育項目更高的參與性、互動性、傳播性和用戶粘性,電子競技運動員拼搏、堅韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。」

電子競技從邊緣走向主流

啟動儀式上亞洲電子競技聯合會主席霍啟剛先生提到:「AESF的目標不僅是將電子競技宣揚給大眾,而且還要對電子體育運動員以及他們比賽環境的優化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競技大師杯·中國賽能夠作為「催化劑」,嘗試改變大家對電子競技與電子體育一些質疑的看法。本次「大師杯」除了選擇了4個大家熟知的經典流行項目以外,還同時加入VR無人機與機器人兩項表演項目,希望為電子競技在未來幾年的發展帶來更多啟發。」

AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯,是一個新的嘗試,去年的雅加達亞運會無疑是一個成功的開端,中國隊可以在電競這個新領域拿到金牌,不僅讓國人們感到自豪,也給了電子競技一個希望。通過這些賽事,希望能給電子競技一個新的定義:傳統體育的電子化。比如無人機、機器人,更多科技性的東西融合到電子競技裡來。

亞洲電競如何打開新局面

儘管雅加達亞運會讓電子競技剛剛露出了一些苗頭,但根據亞奧理事會(OCA)的說法,電子競技是否能被列為2022年亞運會的官方獎牌運動項目尚未確定。這讓很多人期待的四年後在杭州能夠看到電競成為正式項目的願景蒙上了一層陰影。

陽光媒體集團董事長楊瀾致辭

OCA執行委員會批准了2022年亞運會將包含的約40項體育項目。據OCA總理事Husain Al-Musallam稱,電子競技需要一個統一的國際聯合組織才能被列為獎牌運動。目前的電子競技比賽由各種實體組織,從第三方比賽平臺到賽事的出版商,並沒有一個統一監管標準的監管機構。

這裡所說的統一的國際聯合組織是指類似"國際足聯"、"國際籃聯"這樣的機構,但對於其他項目而言這件非常簡單的事情到了電競這裡就十分難辦。與傳統體育相比,電競本身最大的不同在於項目本身的"私有化",即每一款電競遊戲本身都是遊戲公司的私有產品。這就造成了難以形成統一的國際聯合組織。

亞洲電競要發展,需要亞洲各國的努力和平衡,參賽單位必須是協會,所以霍啟剛本人也在敦促著參與各國的電競協會建立起來,讓電競職業選手們能以國家隊的名義去參與進來,讓各國的運動員有交流的平臺。很多官方的組織,都以開放的態度來迎接電競,馬來西亞新的體育青年部部長,才27歲,個人很喜歡並看好電子競技這個領域,從政府角度來撥出財務支撐電競產業的發展,這不就失為一個好的表率。

如何將傳統體育和電子競技相結合

霍啟剛表示,他本人就是從傳統體育中走出來的,這些年,從傳統體育的體制中,也看到了電子競技可以借鑑的特質。電子競技逐漸被認可,進入新的裡程碑,體育發展需要規範性的體制,從體制上去結合。讓更多的國際組織去認可,電子競技成為正式的體育項目。

AESF亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛致辭

「科技越來越發達,從遊戲這種泛娛樂的行業中抽出來,更多的體現科技的應用;看到未來的可能性,通過科技來看到電子競技的可能性。五年後,誰也不知道科技會進步到哪個程度,但我預測,以後傳統體育將會電子化,拿冰雪項目來說,對地域的要求很高,受眾偏窄,如果未來可以有冰雪項目的電競遊戲,無疑可以起到一個橋梁的作用。」

大眾對電子競技已經大為改觀,比賽只是一方面,他分享了一個實例:每一次他只要去足球論壇講電競,人都是爆滿,因為FIFA比賽在足球圈裡也非常受歡迎,這說明什麼,電子競技通過傳統體育也同時得到了傳承。

為國爭光的榮譽感比高獎金更重要

兩屆WCG冠軍得主,前職業電競選手SKY李曉峰作為已退役的電競運動員,也分享了自己的一些看法:「目前,一些電子競技項目,諸如王者榮耀,讓大家進入全民娛樂,全民競技的時代,好的遊戲對玩家的影響依舊很大,期待中國能做出更多更好的遊戲,宣揚中華文化。」

前職業電競選手SKY李曉峰在現場分享自己的看法

談到作為Dota2最高級別賽事,Ti9將在上海開賽。李曉峰表示,很難得會在家門口辦比賽,大家都很渴望一戰成名,希望中國隊能扛住壓力,把冠軍留在中國。」眾所周知,現在電競比賽的獎金普遍居高,Ti9的獎金池甚至已經超2億人民幣,再度刷新電競行業單項最高獎金額度。

過高的獎金設置會不會扭曲職業選手們的比賽精神?對此,李曉峰覺得這不是什麼難題,「獎金和榮譽的選擇其實不難,雖然高獎金可能會振奮人心,但和為國爭光的心情是不能比的,就拿去年的雅加達亞運會來說,看到五星國旗飄揚在賽場上空,是至高的榮耀,那一刻心中的自豪和感動不是金錢可以比擬的。」

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