迷宮探索的獨特魅力,淹沒在時間長河中的DRPG!

2020-12-14 樂遊趣聞社

RPG,Role-playing game,也就是玩家們再熟悉不過的角色扮演遊戲。RPG作為一大類遊戲,自然也分為了多種不同的小類別,像是以ACT元素為核心的ARPG,以回合制策略為核心的SRPG,以多人在線玩法為核心的MMORPG,也有極為獨特的分類JRPG。以上都不是今天要寫的內容,今天要講的是DRPG,Dungeons Role-playing game,顧名思義,是以為地下城/迷宮為核心的RPG。DRPG的最大特點在於採用了第一人稱的視角,遊戲圍繞不同的迷宮展開。

既然要說DRPG,自然要從鼻祖級的DRPG巫術(Wizardry)開始。

巫術、傳世紀和魔法門這三部根據D&D設定創造而出的三款RPG,確立了RPG遊戲的基礎模式和設定,對後世的RPG發展有著深遠的影響。巫術的遊戲系統借鑑於D&D規則,玩家組建冒險者隊伍探索各個迷宮。簡陋的畫面、硬核的難度和不友好的操作絲毫不能掩蓋遊戲的魅力,巫術有著開放的遊戲探索模式和嚴謹又複雜的遊戲系統,玩家在迷宮中需要耗費大量的時間來熟悉構造,破解謎題和解決各種強敵。DRPG的構造,往往就是以補給為主的基地和迷宮構成,遊戲的核心玩法在於隊伍的培養和迷宮的攻略,遊戲過程中各種受苦也是免不了的。

如今,迷宮/地下城這一設計在各類遊戲中層出不窮,在絕大部分遊戲中,迷宮多為玩家練級的地方,很多迷宮也利用roguelike元素來提高重複可探索性。而DRPG的每一個迷宮都是單獨設計的,需要玩家多次探索,各種陷阱、多個分岔路口和各種強力的敵人,讓玩家不得不多次回基地補給,管理好各種資源、合理的隊伍組成和做出合理的決策也都非常重要,甚至有部分DRPG遊戲體力值的設定,以此來限制角色參加的戰鬥次數。

DRPG雖然起源於美國,卻在大洋彼岸的霓虹發揚光大,巫術的首次移植就是大刀闊斧的重製,從畫面到配樂的全面改造,讓巫術更具魅力。在進行了幾部的移植工作之後,ASCII SOFT在GB平臺上推出了自己製作的日式DRPG巫術外傳1女王的受難(ウィザードリィ外伝I 女王の受難),邁出了成功的第一步。後來遠在美國的Sir-Tech由於經營不善而倒閉,DRPG卻在霓虹有著不錯的人氣。

Acquire的子公司於06年買下了巫術的版權,多家日廠也聯合起來復興這個古老的遊戲類型。說到DRPG的傳道者,自然就少不了Atlus,Atlus的首部作品便是改編自西谷史同名小說的女神轉生。女神轉生系列描繪了奇幻的神魔大戰,以核爆之後的東京為背景,後啟示錄世界觀,獨特的繪畫風格,首創了怪物捕捉和惡魔合成系統。女神轉生初代中構造了六個不同的魔宮,玩家需要擊敗不同魔王支配的區域,從而挑戰最終大魔王路西法,救出被囚禁的伊邪那美。

後續也衍生出了女神異聞錄Persona系列,與真女神轉生系列不同的是,女神異聞錄採用了全新的人格面具Persona,戰鬥也採用了全新的第三視角,不過第一人稱探索迷宮的設定也得到了保留(後續系列中也取消了這一設定,改為第三人稱視角探索迷宮)。

其實女神異聞錄是指遊戲為女神轉生系列的外傳,實際上標題是Persona2代分為了罪與罰兩個版本,推出了全新的流言系統3代採用了全新的世界觀和舞臺,分為白天和黑夜兩個不同的世界

鼎鼎大名的P5整體設計也頗有幾分DRPG的味道,以東京作為主基地,構建出9個風格不同的迷宮,回合制的戰鬥系統也非常有趣。當然最棒的還是遊戲的劇情,日常校園生活和心之怪盜團的成長過程描繪都很不錯。話不多說,P5天下第一,什麼時候上Steam。

P4作為目前唯一登陸Steam的作品,並沒有P3和P5的驚險和華麗,故事在一個在普通不過的小鎮展開,角色的社群故事圍繞一些瑣碎的日常展開,獲得面具的過程設計得很棒,主角團隊非常的團結和諧,各個角色特性鮮明,反派塑造的也不錯。P4G作為移植到PSV上的版本,加入了不少新內容,BGM質量也提升了不少,PC版的高清畫質自然更棒。出色的演出效果和極贊的配樂掩蓋了迷宮玩法略顯枯燥的缺點,日常活動部分做得也很有趣。

節奏緩慢,難度硬核,玩法單一,卻有著獨特的魅力,這就是DRPG。看完這一期的小夥伴們有興趣入手試一試嗎。

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