魔獸世界懷舊服:TBC與60級版本各職業的區別介紹

2021-01-08 江洲城事

玩家在魔獸世界懷舊服裡,不僅局限於職業本身的強弱,還需要結合人口數量/供求關係,來決定哪個職業裝備的容易獲取、職業定位問題。

綜合裝備與PVP特點排名:薩滿(5分) > 術士(4.5分) > 牧師(3.5分) > 德魯伊(3分) = 獵人(3分) = 騎士(3分) > 戰士(2.0分) = 法師(2分) > 盜賊(1分)

我們假設以2.4.3 天賦, 裝備按照階段依次開放,裝備屬性按照階段修改的情況來討論。

全局改動

2.3 武器技能取消, 種族專精變成1%精準. 相當於15.6 精準等級

所有60等級的按百分比的副屬性全部改成等級機制, 到70大概相當於變成現在的 62%

AOE 增加遞減, 並非後期的傷害上限, 但是怪越多, 單個怪物的承受傷害越低了

裝備屬性調整, 主要是 2.1開BT哪個版本, 很多垃圾紫裝屬性得到大幅度提升, 主要是卡拉贊的裝備和部分聲望紫裝.

一些非最初就有的裝備系統

工程眼鏡 2.1 對應 BT版本(海山是2.0)

珠寶專用紫色寶石 2.1

卡牌飾品 2.1

熊T畢業飾品 堅韌徽章 2.1

120 世界掉落 和部分115世界掉落 2.1

110 牌子裝 2.1(就是那些 60 75個牌子換的紫裝)最開始牌子只能換聖物/副手/項鍊/飾品/披風 和抗性裝備

128 牌子裝 2.3

141 牌子裝 2.4

另外 卡拉在是 2.4才開始掉牌子的, 以及原生虛空可以牌子換+交易.

職責變化. 由於2.0 boss機制變得較60稍微複雜了一丟丟, 所以很多boss需要分散和跑位. 而且是那種近戰不能追著打的跑位, 遠程照樣輸出, 近戰只能跑遠發呆. 導致近戰地位急速下降. 木樁boss 近戰dps並沒有特別拉胯. 但是機制boss近戰帶多了就是單純的增加難度.配合變化. 2.0暴雪開始玩起了職業搭配. 很多職業專精有了獨一無二的團隊buff能力. 這導致每種buff都帶上的團隊總收益是大於無腦帶某個職業的收益的.

板甲

戰士

PVE防禦 2.5分

PVE輸出 1分

PVP 3.5分

職業綜合評分 2.0

先說PVE防禦

TBC 主要改動, 新增加技能,

- 援護: 30秒隊友攔截+檔一刀

- 命令: +1000多小隊生命上限, 1戰士只能1個怒吼

- 毀滅打擊: 代替破甲, 但實際仇恨和傷害提升都不是非常顯著

- 法術反射: 30 10秒cd 25怒, pve 作用有限

- 天賦基本沒改動, 多了10%力量, 5%耐力

- 雷霆一擊: 防禦姿態可用, 仇恨大幅度提升, 而且cd 僅有4秒. 群拉的資本

5H階段, 高壓戰士血多有技能, 前期成型快. aoe farm 刷牌子/虛空的階段只要不是術士起手就無腦種子, 戰士靠雷霆也可以快速群啦. 4分

T4T5階段, 因為熊T沒有核心飾品, 以及很多熊/防騎的裝備屬性沒有經過2.1的大幅提升, 所以戰士純靠裝備屬性碾壓其他2t, 同時靠格擋可以無視碾壓, 初期全部堆耐力, 是最好的MT. 4分

T6階段, 但是戰士裝備成長是3個t裡面最差, 基本在mt上和熊/防騎持平, 但是功能性太差. 掉到3.5分

T6.5階段, 戰士對比騎士因套裝導致的提升全無, 掉落到3.0分

綜合戰士人口基數, pve 綜合評分 2.5分

對想玩戰士T建議. 前期工程必備, 雙45耐力飾品無可替代. 沒有一片基友的最好不要玩. 25人工作不好找

騎士

防禦PVE 4分

懲戒 PVE 3.5分

治療 PVE 2.5分

懲戒 PVP 1 分

治療 PVP 2 分

職業綜合 3 分

防騎PVE

改動

2.4.3 天賦樹基本重做. 全方位buff. 多 6%減傷, 4%魔法減傷, 16%耐力. 3命中. 生命低於35%後減少30%傷害的被動盾牆(就是後來的春哥)

新技能

嘲諷. 3目標小群嘲, 15秒cd, 佔用gcd, 優勢是遠程嘲諷. 比戰熊的嘲諷還是差不少, 但是總比沒有強. 防騎最大問題其實是缺少順發仇恨技能. 如果嘲諷後3秒沒有格擋觸發神盾, 很容易再ot回去. 而且佔用gcd 只能用一個順發技能, 審判仇恨不夠看. cd還長.

復仇者之盾, 要讀條的, 30秒cd 超級費藍, 基本只有開(大)怪用, 小怪都不捨得藍用的那種

神盾+4層, 基本可以全程保持, 主要仇恨技能

鮮血聖印(部落專用) 前期法傷低的時候小副本拉怪用, 基本5人普通本畢業了就不會用了

復仇聖印(聯盟專用) 打boss的主要聖印, 傷害比正義聖印高的不是一點半點, 缺點是起手疊層比較看臉

翅膀 3分鐘cd ! 觸發自律!

十字軍光環, + 20% 坐騎速度

給防騎的建議, 非愛勿玩. 操作還是比較複雜的, 不是上去放個奉獻就能拉住怪的. 聖印, 審判, 藍, 總之比戰士還是要複雜不少的. 會是上下限差距非常大的專精.

皮甲

盜賊

PVE 1.0 抱歉

PVP 自身能力4.0分, 但是人太多, 尤其是pve又進不了本, 只能來pvp, 魚龍混雜, 最後停留在3分.

職業綜合 1.0分

暗影鬥篷, 1分鐘cd 5秒魔免 強無敵

鎖喉+3秒沉默.

毒刃, 副手攻擊, 上毒, 給連擊點

致命投擲, 終結技, 打斷3秒+減速

刺殺多了毀傷, 60能量給2連擊點, 必須雙匕首. 刺殺 pvepvp都是不出眾, 略過

戰鬥, 作戰潛能, 副手攻擊回能量, 是盜賊高成長的保障. 終極天賦是一個+終結技傷害和免閃躲的.中規中矩

敏銳, 暗影步, tbc最愛技能, 沒有之一. 而且2.x時代定身了可以用. 簡直是繼小時鬥篷後的另一個秀技能

敏銳, 假死, 1分鐘cd的免疫一次死亡. 3秒收到傷害降低90%.

德魯伊

pve 熊 2.5分

pve 貓 1.5分

pve 鳥德 3.5分

pve 奶德 2.5 分

pvp 鳥德?? 這個真的可以玩22和賊打. 2分

pvp 奶德 4.5 分

職業綜合評分 3分

熊 一個被高度高估的坦克

tbc 新技能

一個可以疊加5層的dot, 技能本身釋放有額外仇恨, 是熊t的主要拉怪技能,

天賦芒果, 熊形態下6秒cd, 和流血的單體仇恨相差不大, 主要是為了12秒的流血易傷debuff

天賦和貓高度整合, 基本每個天賦都是即強化熊, 也強化貓. 換套裝備就是另一個職業. 預兆清晰挪到恢復系

巨熊形態額外護甲護甲變成了400%

重毆和橫掃的仇恨係數變成了1.0 60級是1.75

布甲

法師

PVE 2分

PVP 3分

職業綜合 2分

牧師

PVE 治療 3.5分

PVE 暗牧 4分

PVP 戒律 4分

職業綜合 3.5分

術士

PVE 4分

PVP 5分

職業綜合4.5分

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