在發布了一年多之後,《Pokemon Go》仍常年穩定在美國收入榜Top 10以內,憑藉最近推出的新內容和活動,該遊戲再次登頂,據外媒透露,這款AR+LBS玩法的遊戲在7月23日當天獲得了580萬美元(折合人民幣約3900萬元)的收入,打破了此前2016年10月份創下的紀錄。
上個月該遊戲的年數入剛剛達到12億美元,而讓人意外的是,這還是在Pokemon Go Fest活動失敗,開發商Niantic遭到玩家起訴的情況下達成的,毋庸置疑,這個現象級的遊戲如今仍有著非同尋常的號召力和吸金能力。
實際上,收入的紀錄是由兩張傳奇卡帶動的,也就是開發商承諾已久的急凍鳥和洛奇亞。從2016年初推出以來,Niantic一直都通過新內容和活動的方式維持該遊戲的熱度以及玩家留存率,比如此前與麥當勞等實體店的線下合作以及萬聖節活動等等。前不久,為了慶祝新內容的發布,該公司還宣布在芝加哥舉辦Pokemon Go Fest活動。
然而比較尷尬的是,由於出現了技術問題和物流問題,2萬名活動參與者根本打不開遊戲,Niantic也在博客中承認了該問題,並且保證全款退回票價金額,而且會在遊戲裡給出價值100美元的補償,但粉絲們似乎並不滿意,因為和20美元比起來,他們的旅行費用遠比門票價格高的多,甚至有報導稱,CEO John Hanke上臺解釋問題的時候,臺下觀眾的反響並不友好,這次活動比較失敗。
受芝加哥活動失敗的影響,Niantic隨後還宣布推遲歐洲(哥本哈根與布拉格)的活動,原因是「為了確保參與的玩家獲得最佳的遊戲體驗」,雖然該公司官方對於芝加哥活動隻字未提,但從給出的理由來看,該事件對於Niantic來說是一場PR災難。
《Pokemon Go》單日收入歷史記錄
該公司在博客中提到,「我們對於活動推遲帶來的任何不便表示抱歉,並且希望你們理解的是,我們最看重的是給你們帶來最佳體驗」,毫無疑問,Niantic此舉是為了留出時間解決技術方面的問題,並且希望未來的活動可以更加順利。
不過有趣的是,8月14日在日本舉行的活動並未受到影響,而且巴黎、巴塞隆納和奧伯豪森等地的活動也沒有推遲。
作為2016年最大的手遊黑馬,《Pokemon Go》創造了手遊歷史上的很多紀錄,據Deluttr的統計,該遊戲每小時的收入超過100萬元,82天營收31億元,儘管沒有在中國市場推出,發布一年之後的收入還是超過了80億元,如今仍在美國和日本等主要市場表現非常好。
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責任編輯:黑色幽默