《頭號玩家》它並非沒有缺點,只是它的優點可以吹爆!

2021-01-10 彩俠電影解說

《頭號玩家》 3 月 30 日全球同步上映,作為一名宅男,第一時辰就去看了。

如今雖然過了一天,但快樂的感受還記憶猶新,良多人留言讓我做影評,如今就來:

《頭號玩家》

影片改編自恩斯特·克萊恩所著的科幻小說《玩家一號》,國內翻譯成《頭號玩家》,不外意思是一樣的。

既然是「玩家」,那麼影片題材就很較著,是一個關於 VR 遊戲的故事,而導演,是 72 歲的 史匹柏。

雖然史匹柏之前的作品布滿了前沿感和立異精神,但他比來一些年的作品,都有種往人道描繪方面走的趨向。

比如《間諜之橋》,《圓夢巨人》和《華盛頓郵報》等。

《華盛頓郵報》

或者說,他已經漸漸不再是一個與「新」、「潮流」或者「時髦」這些標籤相聯絡關係的導演了。

那麼,當72歲的史匹柏挑戰如許前沿的話題,挑戰一個遊戲控、片子控、音樂控、acg控愛好的作品,還能否保持以往的高品質?

換句話說,這種挑戰本身,是不是就讓人感受很快樂呢?

男主角舉著復古的手提音響 BOOMBOX 向前衝鋒

按例,我們先說下影片的看點吧:

雖然是前沿題材,但比起作品裡出現的高科技舉措步伐,作品的文化認同感才是最重要的。

這份文化認同感,可以說是影片最大的看點。

那就是:對今世前沿的acg文化,或者是說公共流行文化的一種主流的、歌頌般的必定。

實際中的中二少年,在「綠洲」中竟然化身為《光環》中的兵士

在影片中,假造世界的魅力是全面大於實際世界的,大師天天所做的並不是起床刷牙出門上班,而是戴上眼鏡進入「綠洲」。

引領世界的也不再是商業軌則、金融大佬,而是默然寡言卻內心世界豐盛的手藝宅,還有破解迷題登高一呼的好漢。

傳統精英已經不再受接待了,這個世界裡最有魅力,被大師奉為神一樣平常崇拜的,是一個真正的流行文化快樂愛好者,也是一個手藝宅男 哈利迪。

「綠洲」的創造者,哈利迪

他甚至不敢親吻本身最愛好的女孩,但他卻打造了最受接待的、令人炫目的世界——「綠洲」。

「綠洲」中的舞會

而繼他之後,接續他的新時代偶像則是5位身懷特技的少年少女。

這是一個宅男宅女救濟世界的故事。作為一個某種意義上的宅男(臉紅.jpg)。。感受這個故事其實是——太讓人快樂了!

讓那些子虛、誇大、老奸巨猾又古板的商界精英們見鬼去吧,我們必要一個手藝宅救濟世界的故事!

反派

既然是一場流行文化的全面展現和表態,那麼影片中超多的梗也就層見迭出了。

你能認完這個畫面裡包含的梗嗎?

若是你是第一遍看這部片子,並且在看之前沒有停止任何預備的話,應該是不成能把這些梗都看全的,估量能 get 到 1/4 就很不錯了。

但就算是如許,你也可以接連不竭地感應感染到所熟悉的元素。

比如光暈、星際、比如街霸、屁股,比如《回到將來》裡面那輛德羅寧;

男主座駕,《回到將來》裡的德羅寧

比如庫布裡克的經典片子《閃靈》,肚子裡探出小頭的《異形》,甚至我們視頻中播放的 BGM —— Van Halen 的《Jump》。

如許說吧,就算你恰巧不熟悉吉姆雷諾,但至少會熟悉從一群人裡衝過來的獵空。

《星際爭霸》中的吉姆·雷諾

你不曉得為什麼在臺詞裡提到馬裡奧賽車,但你可能會明白主角末了放出的波動拳……

總而言之,這些梗多到就算你對這些元素都不體味,也必定若干好多可以找到本身熟悉的工具。

小丑與小丑女

而當看到本身日常平常所愛好的符號進入了片子,搭配上本身可以代入的流行文化腳色籠統,那是一種什麼樣的感受?

是不是一種發自內心深處的共識?共識,是死皮爾伯格很是擅長的。

可以說,片子的本質就是:共識。打動聽心的共識。

緊湊的節奏是《頭號玩家》的特點。全程高能,中心幾乎沒有冷場,讓人又 high 又燃。

攝影手藝天然不必多說,那些特效長鏡頭把現場的空氣襯著到了極致。

不外,其實從別的一個角度來說,為了這個節奏,導演應該是做了一些取捨和犧牲的。

由於,我們可以在影片前段看到一些論說不連接的地方。

比如前段中的五人小隊裡面,大東和阿修幾乎沒有專門的戲份,而這會導致後來他們參加故事時有點突兀。

阿修和大東

而世界不雅觀不雅觀、比賽機制、甚至 IOI 等等的引見,也有一些急忙的地方,必要看到後面才能比力著反響過來。

我想,這個應該不是史匹柏沒有放置戲份。

按照他曩昔拍片的通例,實際上很有可能是拍了,可是由於世界不雅觀不雅觀複雜腳色又良多,成效拍得太長了,然後來不及重拍場景,就在上映之前剪掉了。

如許的取捨可以理解,但確實仍是產生了 「前段交待過快,故事論說不夠清楚」的問題。

別的還有一些問題,比如終極 boss 末了俄然的改變,就顯得有點可託度不夠。

末了的關頭道具:水晶鑰匙

這某種程度也是節奏相稱快的一個副產物吧。

說了這些,總結來說,《頭號玩家》並非沒出錯誤錯誤,但它的利益真的太較著了。

就說終極決戰阿誰排場吧。

全球玩家一起攻打BOSS

在Daito說出高達這個詞的時辰,我內心在想,不是在開玩笑吧?必定是在開玩笑,應該不會真的進場吧。

直到他下來,跳到空中,一身武士打扮。我感受不會了,只是提一下這個臺詞,耍個酷罷了吧。

沒想到,末了竟然真的變成了高達。來真的啊!!!

元祖高達!!!

彩蛋其實是太多了,感受受權都談完應該很不隨意,也不曉得花了若干好多錢……

其實是囊括了從片子到音樂,從遊戲到動畫,從歐美到日本,從星際到光環到雅達利,滿滿的情懷與回憶。

光是看到末了阿誰鐵人用身體搭成橋,然後高達大戰機械哥斯拉那場,就已經很是快樂了。

鐵人

然後當獵空和春麗,還有光環裡面那些兵士率領著大師,往前衝的時辰,俄然有種像夏《日高文戰》那種燃爆了的感受。

獵空和春麗

由於它們都是你所熟悉的腳色,你所愛好的,所花了時辰去配合履歷的。而這些就是你真正所愛的工具。

而與之相反,比如說阿誰大 boss,其實並不是至心愛好這個世界的吧?

貳內心面只需力量,沒有愛。所以失敗了呢。

而當主角做末了一個挑戰時,就算是反派IOI裡面那些研究員也都健忘立場,互相親吻,這才是真正的對這些文化的愛。

人們會由於愛一款遊戲,而去探求其中的彩蛋,正由於如斯,哈利迪才設置了彩蛋,讓愛這個世界的人去創造。

嗯,主題的話呢?

對世界和對這個文化的愛,可以讓人變強,哈哈。

固然不僅是愛假造世界,也愛上本身,愛上實際世界。

這也是為什麼末了女主會樂意把頭髮紮起來,也是為什麼起頭不肯組隊的男主會樂意和伴侶分享,以及他會樂意接收實際,走出比哈利迪多的那一步,去親吻阿誰女孩呢。

木魚的完全主不雅觀不雅觀評分:

節目完好視頻

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