01《最後生還者2》銷量下降80%
近日外媒SPIELTIMES報導稱《最後生還者2》第二周銷量下降了80%。該銷售數據主要來源於英國,由GfK進行彙編統計並且僅限於實體版,不包括數字版。《最後生還者2》曾連續兩周登頂英國暢銷榜,不過80%的降幅對暢銷遊戲來說並不罕見。頑皮狗上一部作品《神秘海域4》在第二周銷量下降78%,相比之下《漫威蜘蛛俠》第二周下降42%,《戰神4》下降35%,而《往日不再》降幅為60%。
Dark Titan Enterprises研究發現,沒玩過前作《最後生還者》的玩家目前正在大量購買《美末2》,而且實體版銷量中《最後生還者重製版》PS4銷量每周環比增長約82%。
02業界:索尼PS5可變頻很有特點
雖然價格還未曝光,不過索尼和微軟已經公布了不少的關於各自的次世代主機的消息,微軟的Xbox Series X使用八核Zen 2 CPU,頻率為3.8 GHz(SMT下運行在3.6 GHz),索尼的PS5使用相同的CPU,但在SMT下使用可變頻率3.5 GHz。據外媒「gamingbolt」的報導,CBE Software的Jan Kavan表示這完全取決於你製作的遊戲類型。Kavan的恐怖遊戲《總有一天你會回來》能在淘汰的i7 CPU下獲得10ms/幀,但遊戲大部分時間運行在4-6ms/幀的CPU限制下。如果能正常運行的話,可變頻率這個主意不錯,它能以不變應萬變。
索尼還多次提到了3D技術,尤其是PS5的Tempest音頻引擎。結合新手柄的觸覺反饋和可變扳機鍵,它旨在協助人們增強沉浸感。Kavan表示它將改變遊戲格局,不過這也同時取決於消費者對音頻的看法。至少對他來講這是想在PS5上開發遊戲的原因。恐怖遊戲將新技術運用進去後一定會很有趣,它可不只是為了嚇人。
03虛幻5對GPU性能要求並不高
日前,虛幻引擎5的演示Demo公開,效果驚豔了許多人,不過,Epic方面表示,這款Demo其實對於GPU的需求並不高,渲染時間與在主機上運行60fps的《堡壘之夜》差不多。虛幻引擎5的Nanite幾何體技術,能夠直接把影視級的美術作品導入虛幻引擎,進行實時的流送和縮放,這能夠有效地降低GPU的負擔。這也許就是降低次世代主機對GPU需求的有效途徑了。虛幻5引擎預計將於2021年推出,將支持本世代主機、次世代主機、PC、Mac、iOS、Android平臺。
如果覺得我分享的遊戲資訊很喜歡,不要忘了關注、點讚、收藏和分享。你們的支持是我前進的動力。愛生活,愛遊戲,更愛你們!