多平臺遊戲《原神》新主機運行報告出爐:絕大部分時間以60幀運行

2020-12-17 超能網

米哈遊的《原神》是一個多平臺遊戲,雖然大家可能對這款遊戲的一些設計理念有爭議,但不可否認的是這款遊戲確實再次成為了所有行動裝置的噩夢,僅從遊戲畫面上看相比之前的《崩壞3》畫面會好不少,對硬體性能的要求也提高了一個檔次。

《原神》在移動端「大殺四方」之後,PlayStation4平臺也沒能倖免於難,這款遊戲在PlayStation4上的表現非常不好,不少玩家表示連1080P30幀都穩不住,經常會出現掉幀的情況,看得出米哈遊在主機上的優化經驗還是比較欠缺的。不過現在次時代主機以及發售,全新的PlayStation5平臺在性能上提升很大,國外玩家們要求優化的呼聲越來越高,米哈遊做出了優化補丁的承諾,希望可以給玩家達到60幀的體驗。

油管主VGTech就對更新的PlayStation5版本《原神》進行了解析度與幀數測試,看看這次米哈遊的優化到底怎麼樣。結果應該說勉強讓人滿意,遊戲的實際渲染解析度是略低於4K的,是一個3360x2160解析度,通過棋盤算法可以近似看成4K。幀率方面大多數時間內PlayStation5版本《原神》都是60幀,但在一些複雜情景,比如特別激烈的戰鬥時滿屏幕的攻擊特效會出現掉幀的情況,最低只有40多幀。

VGTech對這個結果還是表達了滿意,他認為95%的時間都是60幀的《原神》非常棒。國外玩家對這款遊戲的狂熱程度是難以想像的,「《原神》在許多方面都是一個了不起的遊戲,擁有充滿活力的視覺效果、豐富、廣闊的世界、豐富的系統和精心設計的角色動作。」一位《原神》粉絲如此說道。我們也希望米哈遊在提升自己技術實力的同時,深耕遊戲性,為玩家們繼續帶來更多好玩的遊戲。

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